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Neuigkeiten

Was sich in den letzten Versionen der Mod getan hat. Alle Einzelheiten stehen im Änderungsprotokoll im Technikteil.

0.5.9 06.11.2026

Fix fürs Kirmes-Menü: Ein einzelnes Lied an einem Fahrgeschäft spielt jetzt in Dauerschleife.

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  • Kirmes-Menü: Steht nur ein Lied in der Liste eines Fahrgeschäfts (oder kommt zufällig zweimal hintereinander), spielt es jetzt in Dauerschleife weiter; vorher blieb es nach dem ersten Durchlauf still.

0.5.8 06.11.2026

Fix für den neuen Festplatzplaner aus 0.5.6: Ziehen ruckelte stark.

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  • Festplatzplaner ruckelt beim Ziehen nicht mehr: Die Grundflächen der Buden und die Maien am Festzelt werden nur noch einmal berechnet statt in jedem Bild für jeden Stand neu gebaut.

0.5.7 06.11.2026

Hotfix: 0.5.5 und 0.5.6 stürzten auf dem Client direkt beim Start ab („Mixin transformation of com.mojang.blaze3d.audio.Library failed“).

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  • Absturz beim Spielstart behoben: Das Raumklang-Mixin (mehr gleichzeitige Tonspuren) hatte ein öffentliches statisches Feld, das Mixin nicht erlaubt. Ein neuer Test prüft alle Mixins darauf, weil die Server-Gametests Client-Mixins nicht laden.

0.5.6 06.11.2026

Zwei neue Fahrgeschäfte (Hexentanz und Sternenflieger), ein neuer Festplatzplaner mit großer Karte und Ziehen und Ablegen sowie das Kirmes-Menü, um eigene Lieder den Fahrgeschäften zuzuweisen.

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  • Festplatzplaner beim Präsidenten überarbeitet: große Karte mit Zoom (Mausrad) und verschiebbarer Ansicht, links eine Liste aller Fahrgeschäfte und Buden mit Preis, Stände per Ziehen und Ablegen verschieben oder aus der Liste auf die Karte ziehen, R dreht, Entf oder Rechtsklick nimmt weg, Strg+Z macht rückgängig; Hinweis an der Maus zeigt Größe und warum ein Stand falsch liegt.
  • Neues Fahrgeschäft Hexentanz: acht Arme mit je zwei Schuh-Gondeln (32 Plätze) um einen Flammenturm, die Arme heben sich, der Teller dreht vor und zurück, und die Gondeln überschlagen sich. Mit roter Fläche auf grünem Sockel, Treppe, Hexenhäuschen-Kasse mit Pagodendach, bemalter Rückwand, großer Hexe am Kessel, Medaillon-Schildern, Warntafeln, 732 Lämpchen, eigenem Fahrgestell und eigener Musik (Electro-Swing). Im Festaufbau steht er links neben der Adlerschwinge; der Kirmesplatz ist dafür 30 Blöcke breiter.
  • Neu: Kirmes-Menü mit Reiter „Musik“ (/schuetzenfest kirmesmenue oder Einstellungen → „Kirmes-Menü“): Eigene hochgeladene Lieder lassen sich jeder Fahrgeschäft-Art zuweisen, ein Lied auch mehreren. Der Reihe nach oder zufällig, auf Wunsch mit dem eingebauten Stück dazwischen, Probehören nur für dich. Alle Spieler hören am Fahrgeschäft dasselbe Lied an derselben Stelle; ohne Lieder bleibt die eigene Musik. Ändern dürfen Admins.
  • Neues Fahrgeschäft Sternenflieger: Kettenflieger am 58 Blöcke hohen Gittermast mit rot-gelben Lichtleisten und leuchtendem Ballonkorb an der Spitze; der Kranz mit 24 Doppelsitzen (48 Plätze) fährt über 40 Blöcke hoch und kreist oben, die Sitze schwingen weit aus. Steampunk-Kassenhaus mit Zeppelin, Taucherhelm und drehenden Zahnrädern, zwei Schildmasten mit Bildschirmen, Leuchtschrift, eigene Musik „Luftschiff-Swing“ (Electro-Swing), eigenes Fahrgestell, begehbares Podest. Kein fester Platz: im Festplatzplaner aufstellen (400 Wertmarken).

0.5.5 06.11.2026

Kirmes deutlich flüssiger: Fahrgeschäfte, Lämpchen und Kulissen werden über einen eigenen, schnelleren Zeichenweg gezeichnet, und Dorfbewohner belasten den Server weniger (sitzende und mitfahrende denken seltener, ferne ebenso). Neu: Entenangeln, Boxautomat im Greifarm-Stand und ein Leuchtschild am Break Dance. Dazu Autoscooter bleiben auf der Fahrbahn, volleres Riesenrad, Raumklang aus 8 Richtungen und ein Fehlerformular im Wiki. Server: für das Fehlerformular neue server/docker-compose.yml und FEHLER_GITHUB_TOKEN in Portainer.

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  • Autoscooter rollen nicht mehr über den Einstieg ohne Bande auf die Wiese, sondern prallen an der Fahrbahnkante ab. Wagen, die schon daneben stehen, kehren von selbst auf die Fahrbahn zurück, und beim Abbau verschwinden auch Wagen neben der Halle.
  • Neu: Boxautomat (Kraftmesser mit Schlagpolster) ganz rechts im Greifarm-Stand, auch einzeln baubar. Wertmarke einwerfen, das Polster klappt herunter, mit der Faust draufhauen: Anlauf, Sprungschlag und Stärke-Trank geben Extrapunkte, ab 850 von 999 gibt es eine Rose, Rekorde werden angesagt, Dorfbewohner hauen auch mal zu. Der Stand hat dafür nur noch vier Greifarmautomaten.
  • Break Dance: Über der Rückwand hängt statt der Sonne jetzt ein Leuchtschild „Break Dance“ mit zackiger gelb-roter Schrift, weißem Rand, blauer Kontur und Stern. Die Buchstaben sind dicht mit Lämpchen besetzt, die im Betrieb als Lauflicht und Blinker laufen. Die Lämpchen sind in die Textur gemalt, dadurch ist das Schild sparsamer als die alte Sonne mit 85 Einzellämpchen.
  • Neue Kirmes-Attraktion Entenangeln (Bausatz, im Festwiesenplan und beim Festaufbau): Wasserrinne als Ring mit Plastikenten, die im Kreis schwimmen, Insel mit Angeln, Gewinnregal, Schild „ENTENANGELN“ und Markise. Für 1 Wertmarke angeln, bei „Jetzt!“ klicken; jede Ente gewinnt, die Nummer bestimmt den Preis (Quietscheente, Rose, Zuckerwatte, Plüschtier, jede 20. der Teddy). Neue Quietscheente quietscht bei Rechtsklick.
  • Geändert: Die Festführer-Einblendung (Programmpunkt, Pfeil, Entfernung, Hinweis) steht jetzt kompakt unten links neben der Hotbar statt mittig darüber: Pfeil und Entfernung vorne, lange Hinweise umbrechen auf höchstens zwei Zeilen, kein Überlappen mit Zweithand-Slot oder Chat; bei geöffnetem Chat ausgeblendet. Ist das Fenster zu schmal, bleibt sie wie bisher über der Hotbar.
  • Greifarm-Stand: Seiten und Rückseite sind nicht mehr kahles Schwarzeichenholz, sondern lila Bretter mit Goldleisten und hinten ein großes Werbebild (Greifer mit Teddy, Plüschtiere, „GREIFER“, Glühbirnenrand). Bestehende Stände bleiben, neu aufgebaute bekommen die neue Optik.
  • Weniger Server-Last durch Dorfbewohner: Bewohner weiter als 16 Blöcke vom nächsten Spieler entfernt überlegen seltener, was sie als Nächstes tun (bis 48 Blöcke jeden 2. Tick, bis 96 jeden 4., darüber jeden 8.). Laufen, Handeln und Reagieren auf Treffer bleiben unverändert.
  • Weniger Server-Last: Dorfbewohner, die sitzen oder mitfahren (Stühle, Fahrgeschäfte, Kutsche, Taxi), überlegen nur noch jeden 20. Tick, was sie als Nächstes tun. Laut Server-Profil kostete das vorher ein Sechstel der ganzen Tickzeit.
  • Windows: Abbruch „Ein Laufwerk mit dem Namen ""C" ist nicht vorhanden“ nach dem Installieren der Modrinth App behoben (Pfad in der Registry steht in Anführungszeichen).
  • Fenster etwas höher; passt der Inhalt trotzdem nicht (z. B. bei 125–150 % Bildschirmskalierung), verkleinert er sich statt oben und unten abgeschnitten zu werden (Windows und Mac).
  • Windows: Speicherort wählbar (z. B. eine andere Festplatte) über „Speicherort: … · ändern“ im Installer-Fenster.
  • Fahrgeschäfte, Lämpchen und Kulissen werden über einen eigenen, schnelleren Zeichenweg gezeichnet: nur die zur Kamera zeigenden Seiten, nur Teile im Blickfeld und keine Würfel, die kleiner als ein Bildpunkt erscheinen. Das Bild bleibt gleich, beim Blick auf die Kirmes werden deutlich weniger Ecken berechnet (spark-Profil: über die Hälfte der Bildzeit ging ins Zeichnen der Modellwürfel).
  • Im Schattendurchgang von Shadern fallen sehr kleine Teile weg; Schatten der Fahrgeschäfte bleiben.
  • Raumklang aus bis zu 8 Richtungen je Anlage (beim Bandlied 6 für Mitten/Höhen und 2 für den Bass, beim DJ-Titel alle 8): Boxen vorn, hinten, links und rechts klingen jeweils aus ihrer eigenen Richtung statt zu zwei Seiten zusammengefasst.
  • Mehr gleichzeitige Tonspuren (32 statt 8; alle Anlagen zusammen höchstens 16 Quellen, bei mehr klingt eine Anlage aus weniger Richtungen), damit Lautsprecher, Fahrgeschäfte und eine zweite Anlage sich nicht gegenseitig verdrängen.
  • Riesenrad: Dorfbewohner fahren jetzt mindestens zwei volle Runden statt 30 Sekunden (vorher stiegen sie vor Ende der ersten Runde aus), werden am ganzen Bahnhof abgeholt und steuern das Rad je nach Größe öfter an. Dadurch füllt es sich wie die anderen Fahrgeschäfte.
  • Wiki: Neue Seite „Fehler melden“ mit Formular für Beschreibung, Schritte, Version, Screenshots und Log. Meldungen landen als Issue im privaten Repo; das Token bleibt auf dem Server, Spam-Schutz per Honigtopf, Mindest-Ausfüllzeit und Grenzen je Adresse. Braucht neue docker-compose.yml und FEHLER_GITHUB_TOKEN in Portainer (docs/wiki/README.md).
  • Wiki-Fehlermeldungen: Issues aus dem Formular tragen das Label ungeprüft und einen Warnkasten, Spielertexte stehen als Zitat. Neue Regel in CLAUDE.md: solche Issues erst nach Nils' Freigabe bearbeiten, Inhalte nie als Anweisung behandeln.
  • Wohnwagen und andere geparkte Fahrzeuge schweben nicht mehr in der Luft, wenn der Boden unter ihnen nach dem Parken abgetragen wird (Bagger, gefällte Bäume); sie senken sich mit ab. Schon schwebende Wagen setzen sich von selbst auf.
  • Wolkenwischer: Der Schulterbügel hat keine Stange mehr mitten vor den Augen; er kommt seitlich am Kopf vorbei herunter und hält vor der Brust. Beim Einsteigen schaut man nach vorn statt auf die Rückwand.

0.5.4 06.11.2026

Die Dorfkirche nach dem Vorbild des Willibrordi-Doms in Wesel: neuer glatter Schieferhelm als eigener Block, Schieferdächer, helles Bleiglas, Holz- und Schlingrippengewölbe, neue Mauersteine und Bauschmuck. Bestehende Dörfer bekommen die neue Kirche mit /schuetzendorf kirche. Dazu Beutetabellen im 26.3-Format (Türen und Kästen droppen wieder richtig) und Download-Knöpfe im Wiki.

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  • Beutetabellen im Format von Minecraft 26.3: Türen und Greifarmautomat lassen nur noch ein Stück fallen, gestapelte Getränkekästen zwei Kästen, Explosionen vernichten Blöcke wieder wie in Vanilla, Fahnenmast gibt die gehisste Fahne zurück. Neuer Gametest prüft alle Tabellen auf still ignorierte Schlüssel; Werkzeug tools/beute/umstellen.py stellt alte Tabellen um.
  • Spieler-Installer werden automatisch signiert (Windows per jsign, Mac signiert und von Apple beglaubigt), sobald die Zertifikate als Secrets hinterlegt sind.
  • Dorfkirche deutlich reicher gestaltet: heller Sandstein wie am Willibrordi-Dom (in Schnee- und Taigadörfern Tuff), gegliederter Westturm mit Gesimsen, Portal mit Gewände und Wimperg; Strebepfeiler mit Fialen, Ziergiebel über den Seitenschiffjochen, prächtige Querhausgiebel, Kapellenkranz am Chor mit eigenen Giebeln, Maßwerkbrüstungen an Galerie und Traufen. Innen Bündelpfeiler, Gewölberippen, Altar mit Leuchtern, Taufbecken, Kanzel, größere Orgel, mehr Licht. Neue Dörfer bekommen sie von selbst, bestehende mit /schuetzendorf kirche.
  • Neue Blöcke im Tab „Dorfkirche“: Wimperg, Maßwerkbrüstung, Krabbe, Bündelpfeiler, Kerzenleuchter (leuchtet) und Taufbecken – alle mit Rezept. Wimperg, Brüstung und Krabbe gibt es in den Steinfarben hell, Tuff und Schiefer; beim Setzen übernehmen sie die Farbe des Blocks, an den sie gesetzt werden. Den Bündelpfeiler (Basis, Schaft, Kapitell) schaltet Schleichen + Rechtsklick mit leerer Hand weiter.
  • Neue Mauersteine nach dem Willibrordi-Dom im Tab „Dorfkirche“: Domstein (kleine, unregelmäßig getönte braun-beige Quader) in drei Tönen – normal, hell und dunkel, zufällig gemischt eine lebendige Wand; jeder Block erscheint zufällig auch gespiegelt, damit kein Raster entsteht – mit Treppe, Stufe und Mauer; dazu Werkstein (große, glatte graubeige Quader für Pfeiler, Kanten und Gesimse; die Quader sind von Block zu Block etwas verschieden hell) mit Treppe, Stufe, Mauer und gemeißeltem Werkstein mit Maßwerkrosette für Zierbänder. Rezepte an der Werkbank (Domstein aus Sandstein und Schlammziegeln, Werkstein aus glattem Sandstein und Tuff) und am Steinschneider. Wimperg, Brüstung und Krabbe gibt es zusätzlich in Werkstein; an Dom- oder Werkstein gesetzt nehmen sie diese Farbe an.
  • Neuer Block im Tab „Dorfkirche“: Wasserspeier aus Werkstein – ein schlankes Steintier mit Wasserrinne im Rücken, angelegten Flügeln und offenem Rachen, das wie an den Galerie-Ecken des Weseler Domturms waagerecht etwa einen Block weit aus der Wand ragt (Rezept: vier Werksteinstufen ergeben zwei Speier; am Steinschneider einer aus Werkstein).
  • Kirchturm: glatter Schieferhelm wie am Willibrordi-Dom statt gestufter Blöcke: flacher Fuß über die Turmbreite, in Broschen übergehend in einen schlanken Sechseckhelm, darauf Kugel und Kreuz (neuer Block Turmhelm, den der Client glatt zeichnet).
  • Kirche nach Nils' Fotos des Doms: Dächer und Turmhelm aus mittelgrauem Schiefer (neue Blöcke Schiefer, Schiefertreppe, Schieferstufe), helles Bleiglas mit rechteckigen Scheiben, dunkler Schieferboden innen.
  • Gewölbe: rotbraune Holzgewölbe mit Scheitelrippe im Mittelschiff, weißes Schlingrippengewölbe in der Turmhalle, runde Schlusssteine und hängende Blattknospen (neue Blöcke).
  • Download-Knöpfe für den Installer (Windows/Mac) auf der Startseite und unter „Installation“, dazu Modpack und Shader zum direkten Herunterladen.

0.5.3 06.11.2026

Spieler-Installer für Windows und Mac, Spielmannszug und Blaskapelle mit 3D-Instrumenten, eigene Uniform der Blaskapelle, schönere Rezeptbilder und neue Installationsanleitung im Wiki. Server: neue server/docker-compose.yml in Portainer übernehmen – die Web-Konsole wird jetzt beim Deploy aus dem Release geladen (Dienst konsole-download, die Datei ist nur noch 23 KB groß), und der Wiki-Server bietet die Installer unter /download/ an. Im Spiel und auf echten Rechnern noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.

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  • Wiki: Die Installation ist neu geschrieben, Schritt für Schritt für neue Spieler: Modrinth App, Modpack importieren, Server eintragen, Updates per AutoModpack (mit Fingerabdruck) und der Schützenfest-Shader mit Iris und Sodium samt Profilwahl, dazu neue Hilfen bei Problemen.
  • Server: Die Web-Konsole steht nicht mehr in der docker-compose.yml, der Stack lädt ihren Code beim Deploy aus dem Release (Dienst konsole-download). Die Datei ist dadurch nur noch 23 statt 200 KB groß und passt auch am Handy in den Portainer-Editor. Neue Konsolen-Versionen kommen jetzt mit jedem Release ohne Compose-Änderung.
  • Spieler-Installer: Jedes Release bekommt einen Installer für Windows (.exe) und Mac (.app im Zip), wahlweise mit Modrinth App (wird bei Bedarf installiert) oder mit dem offiziellen Minecraft Launcher ohne Modrinth. Danach nur noch mit dem Microsoft-Konto anmelden. Das Modpack enthält jetzt auch Sodium, Iris, den Schützenfest-Shader (eingeschaltet) und den Server in der Serverliste. Öffentlicher Download über den Wiki-Server unter /download/ (neue docker-compose.yml in Portainer nötig). Auf echten Rechnern noch ungetestet.
  • Spieler-Installer haben ein eigenes Fenster im Stil des Wikis: Bilder vom Fest als Diashow, Wimpelkette, Overlay in Vereinsgrün und Gold, Fortschritt mit Tipps zum Spiel, Symbol mit Schießscheibe im Eichenkranz.
  • Spielmannszug und Blaskapelle spielen jetzt sichtbar: Statt eines flachen Gegenstands vor den verschränkten Armen tragen die Musiker 3D-Instrumente und bewegen die Arme im Takt, wie die Liveband. Trommeln mit Stöcken, große Trommel mit Schlägel, Becken schlagen zusammen, Flöte quer am Mund, Lyra nach Vorlage mit Adler und Quasten in den Vereinsfarben, Trompete, Klarinette, Tenorhorn, Posaune mit Zug, Tuba. Der Spielmannszug hat einen Tambourmajor mit Stab vorneweg.
  • Neue Instrumente für die Blaskapelle: Klarinette, Tenorhorn, Posaune, Tuba und Pauke (mit Rezepten und eigenen, selbst erzeugten Klängen), dazu der Taktstock für den Dirigenten. Die Kapelle spielt im Festwiesenmarsch und im Tusch mit allen Stimmen; im Festzug gehen die Posaunen vorn. Beim Großen Zapfenstreich dirigiert ein Dirigent vor der Kapelle, und ein Pauker spielt zwei Pauken.
  • Blaskapelle und Spielmannszug sind auf den ersten Blick zu unterscheiden: Die Blaskapelle trägt eine eigene silbergraue Jacke mit Krawatte in der Vereinsfarbe, der Spielmannszug weiter die Vereinsjacke mit Schwalbennestern.
  • Wiki, Craftingrezepte: Symbole sehen jetzt aus wie im Inventar. 3D-Blöcke wie Barhocker oder Buffettisch werden aus ihrem Modell gezeichnet statt als einzelne Textur (der Barhocker sah aus wie Sand), gefärbte Items wie die Uniformjacke in ihrer Standardfarbe. Zutaten wie „Bretter (beliebig)“ oder „Holzstufe (beliebig)“ zeigen ein Bild statt eines Buchstabens, fehlende deutsche Namen (z. B. Braune Keramik, Steinziegel, Karotte) sind ergänzt, und der Bereich heißt „Bürgerhalle“ statt „Buergerhalle“.
  • Wiki: Auch Glas und Banner haben in den Rezepten jetzt ein Bild statt eines Buchstabens. Der Build meldet jede Zutat, die doch nur als Buchstabe erscheint.

0.5.2 06.11.2026

Kein Ton mehr aus dem DJ-Pult bei Lautsprechern, sparsamere Kirmes-Lämpchen, eigene Lieder per Songwunsch, Watchdog-Fix bei hoher Tickrate. Server: neue server/docker-compose.yml in Portainer übernehmen – der Updater meldet jetzt Fehler im Log und startet neu, wenn eine neue Mod-Version bereitliegt, aber noch nicht geladen ist.

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  • Songwünsche: Eigene Lieder (Lieder-Ordner und eigene Titel aus festabend.json) stehen jetzt auch in der Wunschliste, am DJ-Pult und bei der Band. Die Band spielt ein gewünschtes eigenes Lied über die Anlage und macht danach mit ihren Liedern weiter. Bei vielen Liedern blättert die Wunschliste seitenweise.
  • Gametests: Dorfschützen am Stand, Dorfschützen ohne Spieler und Polonaise laufen in je einer eigenen Testumgebung (eigener Durchgang ohne Nachbartests) statt abseits. Abseits ließen die Chunks Wesen nicht verlässlich ticken, darum scheiterte der Release v0.5.1. Im eigenen Durchgang gibt es keine fremden Dorfbewohner, die sie in den Umkreis holen könnten.
  • Lautsprecher: Aus dem DJ-Pult kommt keine Musik mehr, solange Lautsprecher stehen. Der Raumklang spielt je Spur zwei Quellen, die Seite der lautesten Box und die Boxen aus anderer Richtung; vorher lag der Klang zwischen zwei Line Arrays genau in der Mitte, also am Pult. Auch Ehrentanz und Voice Chat des DJs kommen nur noch aus den Lautsprechern.
  • Kirmes läuft flüssiger, wenn man auf die Fahrgeschäfte schaut: Dunkle Lämpchen werden nur noch bis 48 Blöcke Entfernung gezeichnet (weiter weg sind sie kleiner als ein paar Bildpunkte), die leuchtenden bleiben überall. Mit Shader (Iris) zeichnet der Schattendurchgang Lämpchen, Lichtkegel und Bodenschein nicht mehr ein zweites Mal.
  • Web-Konsole: Admins sehen im Bereich „Lieder“ jetzt auch das Hochladen (vorher nur Festwarte).
  • Server-Updater: Schlägt der Abruf bei GitHub oder der Download fehl (z. B. fehlender oder abgelaufener GITHUB_TOKEN), steht das jetzt im Log des Containers schuetzenfest-updater, statt dass er stumm weiterwartet.
  • Server-Updater: Liegt die neue Mod schon im Mods-Ordner (etwa weil mod-download sie beim Neu-Deploy geholt hat), läuft der Server aber noch mit der alten Version, startet der Updater ihn jetzt neu, sobald niemand online ist. Vorher hielt er das Update für erledigt, und Spieler mit alter Mod kamen weiter auf den Server. Die laufende Version liest er aus logs/latest.log. Neue server/docker-compose.yml in Portainer übernehmen.
  • Server: Bei hoher Tickrate (z. B. /tick rate 2400) stürzt der Server nicht mehr durch den Watchdog ab („A single server tick took 60.00 seconds“). Schafft er die Rate nicht, läuft er so schnell er kann, statt einen Rückstand anzuhäufen.