Ratgeber

Vogelschuss und Königsschuss

Der Vogelschuss ist der Höhepunkt jedes Schützenfests: Am Schießstand wird ein Holzvogel Stück für Stück von der Stange geschossen. Wer ein Teil herunterholt, gewinnt im Preisschießen eine Trophäe und Wertmarken. Wer zuletzt den Rumpf trifft, wird Schützenkönig, bekommt die Königskette und wählt seinen Hofstaat. Diese Seite erklärt alles vom Bau des Stands bis zur Königsscheibe in der Bürgerhalle.

Den Schießstand bauen

Einen fertigen Stand musst du nirgends anmelden oder abnehmen lassen. Sobald alle Teile richtig stehen, kann geschossen werden. Die Mod prüft den Stand bei jedem Schuss neu, du kannst also jederzeit umbauen.

Die Blöcke

Block Wozu
Gewehrauflage Hier stehst du beim Schießen. Sie zeigt beim Setzen von dir weg, das ist die Schussrichtung.
Kugelfangkasten Darin hängt der Vogel. Die offene Seite zeigt beim Setzen zu dir.
Gittermastsegment Die Vogelstange unter dem Kasten. Stapelbar; Fuß und Spitze bilden sich von selbst.
Sicherheitszaun Zaun rund um den Fuß der Vogelstange.
Stoffdach Dach über dem Schützenplatz.
Fahnenmast Gehört zum Stand. Stapelbar.

Die Rezepte stehen auf den jeweiligen Gegenstandsseiten.

Kugelfangkasten setzen: Der Kasten ist 3 × 3 Blöcke groß und oben zum Schützen hin geneigt. Er lässt sich nur setzen, wenn der Platz dafür frei ist: 3 Blöcke breit und 3 Blöcke hoch, dazu vor dem Kasten (auf der Seite zum Stand) noch einmal Platz für die überstehende, geneigte Oberkante. Stell dich beim Setzen auf die Seite, auf der später der Stand steht, dann zeigt die Öffnung richtig.

Fahne hissen: Mit einer Vereinsfahne in der Hand auf den Fahnenmast klicken, dann weht sie oben am Mast. Mit leerer Hand daraufklicken holt sie wieder ein, du bekommst die Fahne zurück. Für den Stand selbst reicht der Mast, die Fahne ist Schmuck.

So erkennt die Mod deinen Stand

Gemessen wird immer von der Gewehrauflage aus:

Teil Bedingung
Stoffdach direkt über der Gewehrauflage oder über dem Platz dahinter, 1 bis 4 Blöcke hoch
Kugelfangkasten in Schussrichtung 6 bis 48 Blöcke entfernt, 3 bis 24 Blöcke höher als die Auflage, höchstens 1 Block seitlich versetzt; die offene Seite zeigt zum Stand
Vogelstange mindestens 3 Gittermastsegmente direkt unter dem Kasten, ohne Lücke bis auf festen Boden
Schusslinie zwischen Auflage und Kasten steht kein fester Block, auch kein Stoffdach oder Zaun
Sicherheitszaun auf allen vier Seiten des Mastfußes, jeweils bis 8 Blöcke entfernt und höchstens 1 Block höher oder tiefer als der Fuß
Fahnenmast im Umkreis von 8 Blöcken um die Auflage

Gibt es mehrere Kästen in Schussrichtung, zählt der nächste.

Stand prüfen und Mängel beheben

Jeder Mangel nennt eine Position, an der du nachsehen solltest:

Meldung Was zu tun ist
Stoffdach fehlt über dem Schützenplatz Stoffdach über die Auflage oder den Platz dahinter legen, höchstens 4 Blöcke hoch
Kein Kugelfangkasten in Schussrichtung der Gewehrauflage gefunden Kasten in den erlaubten Abstand und die erlaubte Höhe bringen, Richtung der Auflage prüfen
Der Kugelfangkasten zeigt mit der offenen Seite nicht zum Stand Kasten abbauen und vom Stand aus gesehen neu setzen
Gittermast unter dem Kasten zu kurz oder unterbrochen mindestens 3 Segmente direkt unter den Kasten, ohne Lücke
Der Gittermast steht nicht auf festem Boden unter das unterste Segment einen festen Block setzen
Schusslinie blockiert den genannten Block zwischen Auflage und Kasten entfernen
Sicherheitszaun fehlt auf einer Seite des Masts Zaun auf der fehlenden Seite des Mastfußes ergänzen
Kein Fahnenmast in der Nähe des Stands Fahnenmast im Umkreis von 8 Blöcken um die Auflage aufstellen

Der Stand auf der Festwiese

Bauen die Dorfbewohner den Festplatz auf, gehört ein fertiger Schießstand mit Vogelstange dazu. Ist der Festplatz fertig, hängen sie in jeden aufgebauten Kugelfangkasten einen neuen Holzvogel, so dass sofort geschossen werden kann. Ein Vogel, dessen Rumpf noch hängt, bleibt im Kasten.

Der Holzvogel

Den Holzvogel baust du an der Werkbank. Einsetzen: Mit dem Holzvogel in der Hand den Kugelfangkasten rechtsklicken. Es meldet sich „Der Holzvogel sitzt im Kugelfangkasten.“ In jedem Kasten sitzt höchstens ein Vogel. Ist von einem alten Vogel nur noch der Rest übrig, wird er ersetzt.

Der Vogel ist ein grauer Adler mit gespreizten Flügeln, goldener Krone, Zepter und Reichsapfel und einem grünen Schild mit goldener Glocke auf der Brust. Er hängt schräg im geneigten Kasten. Mit Schwert, Pfeil oder Feuer ist ihm nicht beizukommen; nur Schüsse mit dem Schützengewehr zählen.

Teile und Reihenfolge

Reihenfolge Teil Treffer bis zum Fall Preis
1 Krone 3 5 Wertmarken
2 linker Flügel 5 3 Wertmarken
3 rechter Flügel 5 3 Wertmarken
4 Zepter 2 4 Wertmarken
5 Reichsapfel 2 4 Wertmarken
6 Rumpf (Königsschuss) 12 10 Wertmarken

Das sind die Standardwerte. Der Server-Betreiber kann Trefferpunkte, Reihenfolge und Preise ändern (siehe Abschnitt „Einstellungen für den Server“).

Nur die weißen Stellen zählen

Jedes Teil hat eine weiße Stelle. Nur ein Treffer genau dort richtet Schaden an:

Teil Weiße Stelle
Krone schmaler Streifen unter der Krone
linker und rechter Flügel Dreieck am Flügelansatz
Zepter, Reichsapfel Dreieck nahe am Rumpf
Rumpf Ring um die Rumpfmitte, um das Brustschild herum

Triffst du den Vogel woanders, bleibt die Kugel im Holz stecken, und du liest „Nur die weißen Stellen zählen.“ Was vorn liegt, verdeckt dahinterliegende Stellen.

Zustand ansehen

Kasten abbauen: Wird der Kugelfangkasten abgebaut, verschwindet der Vogel. Ein noch unbeschädigter Vogel fällt als Holzvogel zurück, ein angeschossener ist verloren.

Das Schützengewehr

Das Schützengewehr wird an der Werkbank gebaut (Rezept auf der Gegenstandsseite) und liegt auch im Kreativ-Tab. Laden musst du es nicht, Munition braucht es keine.

So schießt du

  1. Stell dich an die Gewehrauflage, höchstens 2 Blöcke von ihr entfernt.
  2. Rechte Maustaste halten: Du gehst in Anschlag.
  3. Auf die weiße Stelle des Teils zielen, das gerade dran ist. Der Schuss geht genau in deine Blickrichtung.
  4. Loslassen: Der Schuss bricht, mit Knall, Rauch und Mündungsfeuer.

Du musst mindestens 0,5 Sekunden im Anschlag sein; wer früher loslässt, liest „Erst in Anschlag gehen“. Nach einem Schuss wartest du 2 Sekunden, nach einem Klick ohne Schuss 0,5 Sekunden. Die Reichweite beträgt 64 Blöcke.

Was nach dem Abdrücken passiert

Die Aktionsleiste sagt dir nach jedem Schuss, was passiert ist:

Meldung Bedeutung
Das Schützengewehr lässt sich nur am Schützenstand benutzen. Du stehst an keinem fertigen Stand. Das Gewehr klickt nur.
Du bist gerade nicht an der Reihe. Laut Schießliste ist jemand anderes dran. Das Gewehr klickt nur.
Im Kugelfang sitzt kein Vogel. Der Stand ist fertig, aber leer.
Daneben! Kein Teil getroffen, oder ein Block war im Weg.
Nur die weißen Stellen zählen. Vogel getroffen, aber nicht an der weißen Stelle.
… kann gerade nicht getroffen werden. Dieses Teil ist noch nicht dran (oder du darfst den Rumpf nicht treffen).
Treffer: … Das Teil hat einen Trefferpunkt verloren.
… ist gefallen! Das Teil ist herunter.

Das Gewehr trifft nur den Holzvogel. Spieler, Tiere und Blöcke nehmen keinen Schaden.

Schießliste und Anmeldung

Jeder Schießstand hat seine eigene Schießliste. Solange niemand angemeldet ist, gilt freies Schießen: Jeder an der Gewehrauflage darf schießen, auch auf den Rumpf. Sobald sich jemand anmeldet, wird der Reihe nach aufgerufen.

Anmelden

Es gibt drei Wege auf die Liste:

  1. Selbst an der Gewehrauflage eines fertigen Stands: /schuetzenfest anmelden fürs Preisschießen, oder /schuetzenfest anmelden koenig, um dich zugleich um den Königsschuss zu bewerben.
  2. Beim Schießmeister: Er trägt dich mit /schuetzenfest aufruf anmelden <spieler> ein, als Bewerber mit /schuetzenfest aufruf anmelden <spieler> koenig.
  3. Beim Präsidenten im Dorf: Präsidenten anklicken, im Vereinsmenü „Zum Preisschießen“ oder „Bewerber Königsschuss“ wählen. Du kommst auf die Liste des nächsten Stands mit eingesetztem Holzvogel rund um den Vereinstisch.

Abmelden geht mit /schuetzenfest abmelden in der Nähe des Stands. /schuetzenfest liste zeigt die Liste des nächsten Stands: ▶ markiert, wer gerade dran ist, ♛ die Bewerber für den Königsschuss.

Der Aufruf

Der Schießmeister

Schießmeister ist ein Spieler, den ein Operator ernennt:

Der Schießmeister verwaltet die Schießliste des nächsten Stands im Umkreis von 16 Blöcken:

Befehl Wirkung
/schuetzenfest aufruf weiter den Aufgerufenen überspringen, der Nächste ist dran
/schuetzenfest aufruf anmelden <spieler> [koenig] einen Spieler eintragen, mit koenig als Bewerber
/schuetzenfest aufruf entfernen <spieler> einen Spieler von der Liste nehmen

Außerdem darf er heruntergefallene Trophäen als Erster aufheben (siehe unten). Operatoren dürfen die Aufruf-Befehle auch ohne Ernennung benutzen; den Vorrang bei den Trophäen hat nur ein ernannter Schießmeister.

Preisschießen

Fällt ein Teil, bekommt der Schütze zwei Preise:

  1. Die Trophäe. Das Teil fällt sichtbar vor dem Kasten herunter und bleibt liegen, bis es jemand aufhebt; es verschwindet nicht von selbst. Der Gegenstand Vogelteil heißt dann zum Beispiel „Trophäe: Krone“, zeigt das Modell des Teils und trägt „Abgeschossen von …“ und „Vogelschuss“ mit dem Kalenderjahr.
  2. Wertmarken laut Preistabelle, direkt ins Inventar: „Preis: … Wertmarken!“ Ist das Inventar voll, fallen sie vor deine Füße. Mit Wertmarken bezahlst du auf dem ganzen Festplatz.

Alle Spieler im Umkreis von 64 Blöcken lesen „… hat … abgeschossen!“. Jedes Teil hat genau einen Preisträger.

/schuetzenfest preise zeigt die aktuelle Preistabelle. Neben Wertmarken kann der Server-Betreiber je Teil auch Sachpreise eintragen; Teile ohne eigenen Eintrag bringen 2 Wertmarken.

Wenn kein Spieler schießt

Meldet sich beim Preis- oder Königsschießen 30 Sekunden lang kein Spieler am Stand, schießen die Dorfschützen selbst: Wer dran ist, geht mit dem Gewehr an die Gewehrauflage und schießt von dort, reihum, bis alle Preise vergeben sind beziehungsweise der Rumpf fällt. Der Schütze, der den Rumpf holt, wird König, mit Ansage, Königsscheibe und Eintrag in der Festschrift. Stellst du dich als Spieler an den Stand, bist du wieder dran.

Wer die Trophäe aufheben darf

Ist ein Schießmeister in derselben Welt online, darf in den ersten 60 Sekunden nur der nächststehende Schießmeister die Trophäe aufheben, damit er sie feierlich überreichen kann. Danach darf jeder. Ist kein Schießmeister online, darf sofort jeder.

Trophäen aufhängen: Rechtsklick mit der Trophäe auf eine Wand hängt sie gleich in einem Rahmen auf, ohne dass du vorher einen Rahmen bauen musst. Abschlagen gibt Rahmen und Trophäe zurück. Auf Boden oder Decke wird nichts aufgehängt.

Festschrift

Jedes heruntergeholte Teil (außer dem Rumpf) wird mit Schützen und Jahr für die Festschrift des Vereins notiert. Mit einem Buch (nicht Buch und Feder) in der Hand Rechtsklick auf den Vereinstisch gibt dir die Festschrift: je Schützenfest König, Königin, Throngefolge und die Sieger im Preisschießen, das neueste Fest vorn. Eine alte Festschrift wird dort aufgefrischt.

Der Königsschuss

Sind alle Teile außer dem Rumpf gefallen, beginnt der Königsschuss. Gibt es eine Schießliste, lesen alle in der Nähe: „Nur noch der Rumpf! Der Königsschuss beginnt, jetzt schießen nur Bewerber.“

Wer den Rumpf herunterholt, wird sofort Schützenkönig. Dann passiert alles auf einmal:

  1. Ein großer Bruch, und der Vogel ist weg. Der Kasten ist frei für den nächsten Holzvogel, die Schießliste ist leer.
  2. Die Trophäe für den Rumpf fällt wie jedes andere Teil vor dem Kasten herunter, dazu bekommt der König 10 Wertmarken.
  3. Alle Spieler auf dem Server lesen im Chat „Der Vogel ist gefallen! … ist neuer Schützenkönig.“ Wer bis 96 Blöcke entfernt ist, sieht zusätzlich groß „Neuer Schützenkönig“ auf dem Bildschirm.
  4. Ein Tusch erklingt, und über dem Kasten steigen drei Raketen in den Vereinsfarben auf.
  5. Der König bekommt die Königskette und, falls er ihn bei diesem Fest noch nicht hat, den Königsorden. Seine Königsscheibe wird in die Bürgerhalle gehängt (siehe unten).
  6. Er wird im Chat eingeladen, seinen Hofstaat zu wählen.

Der König trägt ab jetzt „♛ König“ mit dem Jahr der Krönung vor seinem Namen, in der Spielerliste (Tab) und über dem Kopf. Wird ein neuer König gekrönt, verliert der alte den Titel. /schuetzenfest koenig zeigt jedem den amtierenden König. Ein Operator kann mit /schuetzenfest koenig <spieler> auch von Hand krönen, etwa zum Ausprobieren; dabei gibt es Kette, Orden, Scheibe und Hofstaat, aber keine Trophäe, keine Wertmarken und kein Feuerwerk.

Die Königskette

Der Hofstaat

Der König wählt eine Königin und bis zu 8 Personen Gefolge. Gleich nach der Krönung bekommt er im Chat den Knopf „[Hofstaat wählen]“.

  1. /schuetzenfest hofstaat zeigt den Hofstaat mit Thronplätzen. Dem König stehen darunter alle Spieler, die gerade online und noch nicht im Hofstaat oder eingeladen sind, zum Anklicken bereit: „[Königin]“ oder „[Gefolge]“.
  2. Einladen geht auch per Befehl: /schuetzenfest hofstaat koenigin <spieler> oder /schuetzenfest hofstaat gefolge <spieler>.
  3. Die eingeladene Person bekommt eine Nachricht mit „[Annehmen]“ und „[Ablehnen]“, oder antwortet mit /schuetzenfest hofstaat annehmen bzw. /schuetzenfest hofstaat ablehnen.
  4. Nimmt sie an, erfahren es alle auf dem Server, zusammen mit ihrem Thronplatz.

Der König (oder ein Operator) entlässt jemanden oder zieht eine Einladung zurück mit /schuetzenfest hofstaat entlassen <name>. Wer selbst gehen will, nutzt /schuetzenfest hofstaat austreten.

Regeln: Es gibt nur eine Königin, auch eine offene Einladung als Königin zählt. Offene Einladungen ins Gefolge zählen bei den 8 Plätzen mit. Niemand kann zweimal dabei sein, und der König nicht zugleich Königin oder Gefolge. Mit einem neuen König beginnt auch ein neuer, leerer Hofstaat.

Thronplätze: Im Festzelt stehen zehn Thronsessel in einer Reihe, nummeriert 1 bis 10. König (Platz 5) und Königin (Platz 6) sitzen in der Mitte. Das Gefolge bekommt in der Reihenfolge der Zusage die Plätze 4, 7, 3, 8, 2, 9, 1 und 10, also paarweise von innen nach außen. Hingesetzt wird niemand automatisch; setz dich selbst auf deinen Sessel.

Die Königsscheibe

Jeder neue König bekommt eine bemalte Königsscheibe, beschriftet mit Jahr, Name und Amtszeit.

Orden für Schützen

Orden Wofür Wie
Königsorden den Rumpf heruntergeholt und König geworden wird bei der Krönung automatisch verliehen, höchstens einmal je Fest
Preisschießen-Orden ein Teil vom Vogel geholt wird noch nicht automatisch verliehen (geplant); ein Operator kann ihn von Hand vergeben

Orden kann man nicht herstellen, sie werden verliehen. Von Hand vergibt ein Operator sie mit /schuetzenfest orden verleihen <spieler> <orden>, zum Beispiel mit koenigsschuss oder preisschiessen als Orden. /schuetzenfest orden zeigt deine eigene Sammlung. Im Zubehör-Bereich steckst du Orden an die Ordensspange (sechs Fächer); der Königsorden hängt dann mittig unter dem Kragen. Anstecken kann man nur Orden, die man selbst verliehen bekommen hat. Weitere Orden für Umzug, Parade und Treue stehen in der Spieleranleitung.

Befehle

Alle Befehle auf einen Blick; Einzelheiten stehen in den Abschnitten oben.

Befehl Wer
/schuetzenfest stand pruefen <pos>, /schuetzenfest vogel status alle
/schuetzenfest anmelden [koenig] alle, an der Gewehrauflage
/schuetzenfest abmelden, /schuetzenfest liste alle
/schuetzenfest aufruf weiter, aufruf anmelden <spieler> [koenig], aufruf entfernen <spieler> Schießmeister, Operator
/schuetzenfest schiessmeister ernennen <spieler>, entlassen <spieler>, liste Operator
/schuetzenfest preise alle
/schuetzenfest preis <spieler> <teil> (Preis von Hand, ohne Trophäe), /schuetzenfest wertmarken neu_laden Operator
/schuetzenfest koenig alle
/schuetzenfest koenig <spieler> Operator
/schuetzenfest hofstaat alle
/schuetzenfest hofstaat koenigin <spieler>, gefolge <spieler>, entlassen <name> König, Operator
/schuetzenfest hofstaat annehmen, ablehnen, austreten Eingeladene, Mitglieder
/schuetzenfest orden alle
/schuetzenfest orden verleihen <spieler> <orden> Operator
/schuetzenfest einstellungen alle (Server-Einstellungen ändern nur Operatoren)

Für <teil> gelten die Namen krone, fluegel_links, fluegel_rechts, zepter, reichsapfel und rumpf.

Was Server-Betreiber dazu einstellen können, steht unter Server-Einstellungen.