Ratgeber
Buden und Stände
Auf dem Festplatz gibt es neben Zelt und Fahrgeschäften eine ganze Reihe Buden: zum Schießen, Losen, Hauen und Greifen, zum Naschen, Essen und Trinken und zum Wohin-Müssen. Diese Seite erklärt jede Bude einzeln: wie du sie aufstellst, wer dort verkauft, was es kostet und was die Waren bewirken. Bezahlt wird überall mit Wertmarken.
Allgemeines
Wertmarken
Wertmarken bekommst du an der Wertmarkenkasse: 1 Emerald gibt 4 Wertmarken (der Kurs ist einstellbar). Die Buden ziehen den Preis selbst aus deinem Inventar ab; hast du zu wenig, sagen sie dir, was es kostet. Im Kreativmodus sind Schießbude, Losbude, Hau den Lukas und Greifarmautomat kostenlos; im Handelsfenster der Verkäufer zahlst du auch im Kreativmodus.
Mit dem Bausatz aufstellen
Jede Bude hat einen Bausatz, der sie mit einem Klick fertig aufstellt:
- Bausatz in die Hand nehmen und auf den Boden klicken.
- Die Bude steht mittig vor dir, die Vorderseite an der Klickstelle und zu dir gewandt.
- Der ganze Bauraum muss frei sein; Gras und Blumen räumt der Bausatz selbst weg. Sonst liest du „Hier ist kein Platz: … Blöcke im Weg“, und der Bausatz bleibt in deiner Hand.
- Wo die Bude Personal braucht, steht nach dem Aufbau gleich ein Dorfbewohner mit dem passenden Beruf hinter der Theke. Ist schon einer mit diesem Beruf in der Nähe, der noch keinen Dienst hat, übernimmt er den Platz.
Lämpchen, Leuchtschriften und bemalte Kulissen bringen nur Bausatz und Festaufbau mit; eine selbst gebaute Bude funktioniert genauso, nur ohne diesen Schmuck. Baust du die Theke ab (beim Lukas das Polster), verschwindet er.
| Bude | Bausatz | Breite × Tiefe × Höhe (Blöcke) | Personal |
|---|---|---|---|
| Schießbude | Schießbuden-Bausatz | 9 × 6 × 6 | Schausteller |
| Losbude | Losbuden-Bausatz | 9 × 6 × 7 | Schausteller |
| Hau den Lukas | Hau-den-Lukas-Bausatz | 3 × 3 × 7 | keins |
| Greifarm-Stand | Greifarm-Stand-Bausatz | 7 × 4 × 5 | keins |
| Entenangeln | Entenangeln-Bausatz | 7 × 4 × 5 | keins |
| Süßigkeitenbude | Süßigkeitenbuden-Bausatz | 9 × 5 × 6 (frei sein müssen 7) | Süßwarenverkäufer |
| Fischbude | Fischbuden-Bausatz | 7 × 4 × 6 | Fischverkäufer |
| Bovenkerck-Likörstand | Bovenkerck-Likörstand-Bausatz | 7 × 4 × 6 | Kellner |
| Tiki-Cocktailbar | Cocktailbar-Bausatz | 13 × 4 × 6 | Kellner |
| Imbisswagen | Imbisswagen-Bausatz | 11 × 5 × 6 | Imbisswirt |
| Bierwagen | Bierwagen-Bausatz | 11 × 5 × 6 | Kellner |
| Toilettenwagen | Toilettenwagen-Bausatz | 11 × 7 × 6 | keins |
Die Rezepte stehen auf den Gegenstandsseiten; im Kreativmodus liegt alles in „Schützenfest – Kirmes“ und „– Festplatz“.
Wer verkauft
| Beruf | Arbeitsplatz | So kommt er an die Bude |
|---|---|---|
| Schausteller | Schießbuden-Theke oder Losbuden-Theke | mit dem Bausatz, oder ein Dorfbewohner ohne Beruf nimmt sich eine freie Theke |
| Süßwarenverkäufer | Süßwarentheke | mit dem Bausatz, oder ein Dorfbewohner ohne Beruf nimmt sich die Theke |
| Fischverkäufer | Fischtheke | mit dem Bausatz, oder ein Dorfbewohner ohne Beruf nimmt sich die Theke |
| Imbisswirt | Imbisstheke | mit dem Bausatz, oder ein Dorfbewohner ohne Beruf nimmt sich die Theke |
| Kellner | kein eigener Arbeitsblock | nur mit dem Bausatz oder beim Festaufbau |
Verkäufer, die mit dem Bausatz oder beim Festaufbau eingesetzt wurden, bleiben an ihrem Platz und schauen dich an, wenn du vor der Theke stehst. Schiebt man sie weg, gehen sie zurück. Wird ihre Theke abgebaut, legen sie den Beruf ab. Süßwarenverkäufer, Fischverkäufer, Imbisswirt und Kellner öffnen beim Anklicken das gewohnte Handelsfenster, nur zahlst du dort mit Wertmarken statt Emeralds. Das ganze Sortiment ist immer da und geht nicht aus.
Schießbude
Schaustellerbude mit gedrehten Säulen, Leuchtschrift „SCHIESSBUDE“, Plüschtieren und Gewinnregalen. Geschossen wird auf Ente, Hase, Scheibe, Stern und Tonröhrchen vor einem gemalten Bergpanorama.
Aufstellen: mit dem Schießbuden-Bausatz, der Schausteller steht dann schon hinter der Theke. Selbst bauen geht auch: Schießbuden-Theke vorn, ein paar Blöcke dahinter Blechscheiben auf Augenhöhe, darüber die Kirmes-Markise. Für den Schmuck gibt es Schießbuden-Wand, Schaustellersäule, Zielbank, Gewinnregal und Plüschtier zum Aufhängen. Im Dorf zieht ein Dorfbewohner ohne Beruf als Schausteller ein (Strohhut, gestreifte Weste).
So wird geschossen:
- Schausteller oder Theke anklicken. Eine Runde kostet 1 Wertmarke, dafür bekommst du ein Luftgewehr mit 5 Schuss. Die Theke bedient nur, wenn ein Schausteller höchstens 8 Blöcke entfernt ist (im Kreativmodus auch ohne).
- Rechtsklick mit dem Luftgewehr schießt sofort, ohne Anschlag. Zwischen zwei Schüssen liegt eine halbe Sekunde. Die Reichweite beträgt 24 Blöcke.
- Eine stehende Figur klappt bei einem Treffer um und steht nach 2 Sekunden wieder auf. Eine liegende Figur zählt nicht. Über der Schnellleiste siehst du nach jedem Schuss Treffer und Restschuss.
- Nach dem letzten Schuss bleibt das Gewehr an der Bude, und du bekommst deinen Gewinn.
Mit einem Luftgewehr im Inventar bekommst du keine neue Runde: erst zu Ende schießen. Es verletzt niemanden.
Gewinne: 0 Treffer sind eine Niete („noch eine Runde?“), 1–2 Treffer bringen eine Kirmesrose, 3–4 Treffer 2 Wertmarken (die Runde zurück und eine dazu), 5 Treffer eine Flasche Erdbeersekt. Luftgewehr, Kirmesrose und Erdbeersekt kann man nicht herstellen, es gibt sie nur an den Buden. Die Flasche Erdbeersekt macht angeheitert wie zwei Gläser Bier (siehe Angeheitert und Kater).
Losbude
Königsblau-goldene Glücksbude mit dem Schild „Glückslose“ zwischen zwei Märchentürmchen, Lostrommel und Plüschgewinnen.
Aufstellen: mit dem Losbuden-Bausatz. Wer selbst baut, braucht die Losbuden-Theke mit der Lostrommel; sie ist Arbeitsplatz des Schaustellers wie die Schießbuden-Theke. Dazu passen Theke mit Loseimern, Theke mit Kleingewinnen, Theke mit Kirmesrosen, Gewinntreppe, Hauptgewinn, Plüschwand, Losbuden-Säule, Losbuden-Vorhang, Stoffbehang mit Quasten, Losbuden-Wand und Losbuden-Markise.
So geht's: Schausteller oder Theke anklicken. Ein Los kostet 1 Wertmarke. Auch hier muss ein Schausteller in der Nähe sein (außer im Kreativmodus). Steht ein Schausteller näher an einer Losbuden- als an einer Schießbuden-Theke, verkauft er Lose, sonst Schießrunden. Mit dem Los in der Hand Rechtsklick: Es wird aufgerissen, und der Gewinn landet sofort bei dir.
Was drin steckt: 48 % Niete, 28 % eine Kirmesrose, 13 % 2 Wertmarken, 8 % eine Flasche Erdbeersekt und 3 % der große Plüschteddy als Hauptgewinn. Lose kann man sammeln und später aufreißen. Los und Plüschteddy gibt es nicht als Rezept.
Hau den Lukas
Vorn ein rotes Schlagpolster, dahinter ein Mast mit Skala und Schlitten, obendrauf die Glocke. Der Bausatz bringt eine bemalte Kulisse mit Kraftzahlen, Sprüchen, einer flachen Krone mit der Leuchtschrift „LUKAS“, Kasse, Hammerständer und vielen Lämpchen mit.
Aufstellen: mit dem Hau-den-Lukas-Bausatz. Selbst bauen: einen Mast aus Lukas-Skala-Blöcken, oben eine Glocke, und direkt neben den untersten Skalablock das Lukas-Schlagpolster. Der Mast aus dem Bausatz hat 5 Skalablöcke; der Schlitten steigt höchstens 8 Blöcke hoch, ein längerer Mast lohnt sich also nicht. Einen Schausteller braucht der Lukas nicht, er kassiert selbst.
So wird gehauen:
- Das Polster mit leerer Hand anklicken: Du bekommst den Lukas-Hammer (einen pro Spieler; er lässt sich auch herstellen).
- Mit dem Hammer auf das Polster zielen und Rechtsklick halten zum Ausholen. Über der Schnellleiste zeigt ein Balken die Kraft. Sie steigt bis genau eine Sekunde Ausholen und fällt danach wieder ab. Unter einer Viertelsekunde gibt es gar keinen Schlag.
- Loslassen schlägt zu. Ein Schlag kostet 1 Wertmarke. Der Schlitten saust hoch, so weit deine Kraft reicht.
- Nur volle Kraft 100 läutet die Glocke. Selbst der perfekte Schlag braucht dafür etwas Glück: Wer genau eine Sekunde ausholt, läutet etwa jedes dritte Mal. Wer auch nur knapp danebenliegt, schafft es nur noch selten.
- Solange der Schlitten unterwegs ist, nimmt der Lukas keinen Schlag an. Nach jedem Schlag kommentiert er deine Kraft, von „Schwächling! Mehr Schwung!“ (unter 30) bis „Knapp unter der Glocke!“ (ab 85).
Gewinn: Wer die Glocke läutet, bekommt eine Kirmesrose, und alle Spieler im Umkreis von 24 Blöcken lesen „Ding! … hat den Lukas gehauen!“. Wer unterhalb der Glocke den bisherigen Bestwert an diesem Lukas übertrifft, wird ebenso angesagt („Neuer Rekord am Lukas“). Die Rekorde gelten bis zum nächsten Serverneustart.
Extras: Der Schlitten leuchtet. An der Kulisse des Bausatzes leuchten die Lämpchen bis zur erreichten Höhe; läutet die Glocke, blinkt alles. Dorfbewohner bis 3 Blöcke vom Polster hauen ab und zu selbst zu (kostenlos).
Greifarmautomaten und Greifarm-Stand
Der Greifarmautomat ist zwei Blöcke hoch: unten ein Schrank mit Pult, Knöpfen und Ausgabeklappe, oben eine Glaskiste voller Plüschtiere. Du kannst einzelne Automaten herstellen und aufstellen, wo du willst. Der Greifarm-Stand-Bausatz baut eine offene Bude mit fünf Automaten, Leuchtschild „GREIFER“, Lichterkette, zwei Laternen und rot-weißer Markise. Personal braucht es nicht.
So wird gespielt: Automat anklicken: Für 1 Wertmarke fährt der Greifer von vorn links Feld für Feld nach rechts (ein Feld pro halbe Sekunde). Nochmal klicken hält ihn an, jetzt fährt er nach hinten. Der dritte Klick lässt ihn sinken, und er packt zu. Klickst du nicht, fährt er bis ans Ende der Bahn und macht von selbst weiter; ganz hinten packt er zu. Hat er etwas erwischt, bringt er es zum Schacht vorn links, und es fällt vorn aus der Klappe.
Während eines Spiels darf nur drücken, wer bezahlt hat. Die Kiste hat 3 × 3 Felder, jeweils von links nach rechts: hinten Hase, Katze, Hase; in der Mitte Katze, Teddy, Ente; vorn der Schacht, Ente, Hase. Über einem Plüschtier greift der Greifer in 45 von 100 Fällen zu, beim großen Teddy in der Mitte nur in 20. Zu gewinnen gibt es Plüschhase, Plüschente, Plüschkatze und den Plüschteddy, nur als Gewinn.
Süßigkeitenbude
Rosa-weiße Bretterbude mit dem Schild „Süßigkeiten“, Zuckerstangen-Säulen und Lebkuchenherzen; vorn Zuckerwattemaschine, Glasvitrinen, Verkaufstheke und der Kupferkessel für gebrannte Mandeln.
Aufstellen: mit dem Süßigkeitenbuden-Bausatz. Er braucht 7 Blöcke freie Höhe, weil die Kulisse über das Schild ragt. Einzeln gibt es Süßwarentheke, Süßwarenvitrine, Mandelkessel, Zuckerwattemaschine, Bonbonregal, Lebkuchenherz-Wand, Lebkuchenherz-Girlande, Lutscherständer, Zuckerwatte-Tüten, Süßwarenbuden-Wand und Rosa Markise.
Kaufen: Die Süßwarentheke anklicken zeigt die Preisliste im Chat. Gekauft wird beim Süßwarenverkäufer (weiße Papiermütze, rosa Schürze) im Handelsfenster.
| Süßigkeit | Preis | Hunger | Wirkung beim Essen |
|---|---|---|---|
| Gebrannte Mandeln | 3 | 2 Keulen | macht richtig satt |
| Zuckerwatte | 2 | 1 Keule | Zuckerschock: 20 Sekunden Tempo und Sprungkraft; ist doppelt so schnell gegessen |
| Liebesapfel | 2 | 2 Keulen | 5 Sekunden Regeneration |
| Schokofrüchte | 2 | 1½ Keulen | 30 Sekunden Eile (schneller abbauen) |
| Lebkuchenherz | 4 | 3 Keulen | 60 Sekunden Absorption (goldene Extraherzen) |
Alle Süßigkeiten kann man auch essen, wenn man satt ist, und alle lassen sich auch selbst herstellen (Rezepte auf den Gegenstandsseiten).
Lebkuchenherz verschenken: Mit dem Herz in der Hand schleichen und einen anderen Spieler oder einen Dorfbewohner anklicken. Ein Spieler bekommt das Herz ins Inventar, und ihr beide lest „… schenkt … ein Lebkuchenherz!“. Ein Dorfbewohner freut sich mit Herzchen.
Fischbude
Blau-weiße Bude im Nordsee-Stil mit Wellenschild „Fischbude“, Kühlvitrine, Backfisch-Fritteuse und Fischernetz.
Aufstellen: mit dem Fischbuden-Bausatz. Einzeln gibt es Fischtheke, Fisch-Kühlvitrine, Backfisch-Fritteuse, Fischernetz-Wand, Fischbuden-Wand und Fischbuden-Markise.
Kaufen: Die Fischtheke anklicken zeigt die Preise im Chat. Gekauft wird beim Fischverkäufer (Fischermütze, gestreifte Schürze) im Handelsfenster.
| Gericht | Preis | Hunger | Wirkung beim Essen |
|---|---|---|---|
| Backfischbrötchen | 4 | 4 Keulen | macht lange satt |
| Matjesbrötchen | 3 | 3 Keulen | Katerfrühstück: nimmt den Kater |
| Bismarckbrötchen | 3 | 3 Keulen | nimmt den Kater, dazu 5 Sekunden Regeneration |
| Kibbeling | 4 | 3½ Keulen | eine Minute Wasseratmung |
„Kater nehmen“ heißt: Der Kater verschwindet samt Langsamkeit und Schwäche, und du liest „Ein Fischbrötchen, und der Kater ist weg!“. Alle vier Gerichte lassen sich auch selbst herstellen.
Bovenkerck-Likörstand
Dunkelgrüner Stand mit dem Schild „Bovenkerck“, zwei drei Blöcke hohen Riesenflaschen Kirschlikör an den Ecken, Likörfässern, einer Theke mit Stamperreihen und Flaschenregalen an der Rückwand.
Aufstellen: mit dem Bovenkerck-Likörstand-Bausatz; der Kellner steht dann hinter der mittleren Theke. Einzeln gibt es Likörtheke, Likörfass, Likörregal, Likörstand-Wand und Likörstand-Markise. Ein Kellner kommt aber nur mit dem Bausatz oder beim Festaufbau an den Stand.
Kaufen: Kellner anklicken. Jeder Likör kostet so viel wie ein Glas Bier (1 Wertmarke). Im Angebot: Bovenkerck Äppelken (Apfellikör), Bovenkerck Black Jack (Lakritzlikör), Bovenkerck Pfläumchen, Bovenkerck Waldmeister, Bovenkerck Schwatte Bessen, Bovenkerck Rhe Lu Pfefferminz, Bovenkerck Drabbiger Anis, Bovenkerck Haselnusslikör, Bovenkerck Eierlikör-Exquisit, Bovenkerck Wildschütz (Kräuterlikör), Bovenkerck Kirschlikör, Bovenkerck Zitronenlikör.
Die Liköre gibt es nur hier; der Zitronenlikör wird auch am Bierwagen, an der Zelttheke und an der Cocktailbar ausgeschenkt. Jeder Likör macht angeheitert wie ein Glas Bier; eine besondere Wirkung je Sorte gibt es nicht.
Tiki-Cocktailbar
Bambushütte mit Strohdach, zwei Palmen mit Lichterspirale, Tiki-Fackeln und -Masken, vorn eine Bambustheke mit vier Barhockern, oben ein Schild mit der Leuchtschrift „COCKTAILS“, die Buchstabe für Buchstabe aufleuchtet.
Aufstellen: mit dem Cocktailbar-Bausatz; der Kellner steht in der Mitte hinter der Theke. Zum Selberbauen gibt es Strohdach, Bambuswand, Bambuspfosten, Cocktailtheke, Theke mit Obstschale, Theke mit Eiswanne, Flaschenkühlschrank, Bar-Unterschrank mit Mixer, Flaschenregal, Barhocker und Tiki-Maske. Auch hier kommt der Kellner nur mit dem Bausatz oder beim Festaufbau.
Hinsetzen: Barhocker mit leerer Hand anklicken; schleichen steht wieder auf. Kaufen: Kellner anklicken.
| Was | Preis |
|---|---|
| Cocktails: Malibu, Piña Colada, Caipirinha, Mojito, Tequila Sunrise, Ipanema (alkoholfrei) | 2 Wertmarken |
| nur an der Bar: Hugo, Aperol Spritz | 1 Wertmarke |
| außerdem: alles aus der Spalte „überall“ unter Bierwagen | 1 Wertmarke |
Bier vom Fass gibt es an der Cocktailbar nicht. Die Cocktails mit Alkohol machen angeheitert wie ein Glas Bier, Ipanema nicht.
Imbisswagen
Blockhütte auf Rädern mit geschnitzter Giebelfront und Glühbirnen; innen Schwenkgrill, Fritteuse und der Imbisswirt.
Aufstellen: mit dem Imbisswagen-Bausatz. Die beleuchteten Imbiss-Bildtafeln neben der Öffnung wechseln mit Rechtsklick (leere Hand) das Bild: Currywurst, Bratwurst oder Pommes rot-weiß.
Kaufen: Die Speisekarte anklicken zeigt die Preise im Chat. Gekauft wird beim Imbisswirt im Handelsfenster. Die Preise unten sind die Standardwerte, der Server-Betreiber kann sie ändern.
| Gericht | Preis | Hunger |
|---|---|---|
| Bratwurst | 2 | 3 Keulen |
| Pommes | 2 | 2½ Keulen |
| Pommes rot-weiß | 3 | 3½ Keulen |
| Currywurst | 3 | 4 Keulen |
| Currywurst-Pommes | 5 | 6 Keulen – das sättigendste Essen der Mod |
Selbst kochen: Eine Rohe Bratwurst auf den Schwenkgrill legen: Nach 10 Sekunden ist sie gar, nach weiteren 15 Sekunden verkohlt; mit leerer Hand abnehmen. Eine Kartoffel in die Fritteuse: Nach 8 Sekunden sind die Pommes fertig, verbrennen können sie nicht. Die übrigen Gerichte entstehen per Rezept.
Bierwagen
Ausschankwagen mit fünf Theken und Schanksäulen, darüber die Lämpchen-Schrift „BIER“ und Türme mit Riesen-Maßkrügen.
Aufstellen: mit dem Bierwagen-Bausatz. Die Fässer in den Biertheken sind nach dem Aufbau voll (je 16 Portionen), von links nach rechts König Pilsener, Bolten Alt, König Pilsener Radler, König Pilsener Alkoholfrei und Coca-Cola. Der Griff an jeder Schanksäule zeigt die Sorte im Fass darunter. Die Getränketafel zeigt per Rechtsklick die Preise im Chat.
Selbst zapfen: Mit einem Leeren Glas die Schanksäule anklicken. Ein Glas kostet 1 Wertmarke. Leer getrunken bleibt das Glas übrig. Nachfüllen geht wie beim Getränkefass: die Zutat (etwa Weizen für König Pilsener, Brot für Bolten Alt) in die Hand nehmen und die Theke anklicken; jede Zutat gibt 4 Portionen. Wechselt beim Nachfüllen die Sorte, bekommt die Schanksäule den passenden Griff.
Beim Kellner kaufen: Kellner anklicken. Jedes Getränk kostet 1 Wertmarke (mindestens eine, auch wenn der Glaspreis auf 0 gestellt ist; dann zapft man gratis selbst).
| Am Bierwagen und an der Zelttheke | überall (auch an der Cocktailbar) |
|---|---|
| König Pilsener, Bolten Alt, König Pilsener Radler, König Pilsener Alkoholfrei, Diebels Alt, Krefelder (Alt mit Cola), Herrengedeck (Pils mit Korn), Malzbier, Spezi, Kaffee, Kakao, Glühwein, Grog, Kinderpunsch | Coca-Cola, Fanta, Sprite, Mezzo Mix, Rheinfels Quelle, Bovenkerck Zitronenlikör, Doornkaat, Berentzen Apfelkorn, Jägermeister, Kleiner Feigling, Ramazzotti, Asbach-Cola, Batida-Kirsch, Wodka-E, Sekt, Weinschorle, Apfelschorle, Red Bull, U-Boot (Kirschlikör im Pils) |
Das U-Boot ist ein Stamper Bovenkerck-Kirschlikör, versenkt im Pils. Es ist viel schneller getrunken als ein normales Glas und zählt wie das Herrengedeck doppelt.
Toilettenwagen
Ein Toilettenanhänger wie auf echten Festen: zwei Eingänge über Alu-Treppen mit Handlauf und beleuchtetem Vordach, dazwischen ein Wegweiser, links Damen, rechts Herren, oben Milchglasfenster und das Leuchtschild „WC“. Aufstellen mit dem Toilettenwagen-Bausatz; die Teile gibt es auch einzeln.
| Was | So geht's | Wirkung |
|---|---|---|
| Toilette | mit leerer Hand anklicken setzt dich hin, ein zweiter Rechtsklick spült | „Ahh, das tat gut.“ – wer einen Kater hat, ist ihn samt Langsamkeit los: „Puh, der Kater ist weggespült!“ |
| Urinal | anklicken | wie die Toilette, ohne Hinsetzen |
| Waschtisch | anklicken | „Hände gewaschen. Vorbildlich!“ |
| Händetrockner | anklicken | „Brrrrr… warme Luft. Hände trocken.“ |
Angeheitert und Kater
Alkoholische Getränke, alle Liköre und Cocktails mit Alkohol sowie der Erdbeersekt machen angeheitert: Jedes Glas verlängert den Effekt um 90 Sekunden (höchstens 6 Minuten) und erhöht die Stufe bis IV; du schwankst leicht. Erdbeersekt, U-Boot und Herrengedeck zählen doppelt. Läuft der Effekt aus, kommt 2 Minuten lang ein Kater mit Langsamkeit. Ein neues alkoholisches Getränk vertreibt ihn, ebenso Matjes- oder Bismarckbrötchen und der Toilettenwagen. Wer viel trinkt, wird außerdem besoffen und hat am nächsten Spieltag einen längeren Kater; mehr dazu unter Festzelt.
Entenangeln
Der Entenangeln-Bausatz baut eine offene hellblaue Bude: vorn eine Wasserrinne als Ring, in der gelbe Plastikenten im Kreis schwimmen, in der Mitte eine Insel mit einem Eimer voller Angeln, hinten das Gewinnregal, darüber das Schild „ENTENANGELN“ mit Glühbirnen und die rot-weiße Markise. Personal braucht es nicht.
So wird gespielt: Rinne anklicken: Für 1 Wertmarke ist deine Angel im Wasser. Nach 1,5 bis 4 Sekunden zappelt eine Ente am Haken („Jetzt!“ und ein Platschen). Klickst du dann innerhalb von 1,5 Sekunden, ziehst du sie heraus. Zu früh geklickt oder zu lange gewartet: Die Ente schwimmt weiter, und bald beißt die nächste an, ohne neue Wertmarke. Wer mehr als 6 Blöcke weggeht, legt die Angel weg.
Jede Ente gewinnt. Unter jeder Ente steht eine Nummer von 1 bis 60, und die Nummer bestimmt den Gewinn: jede durch 20 teilbare Nummer (20, 40, 60) ist der Hauptgewinn, der große Plüschteddy; jede andere durch 5 teilbare ein Plüschtier (Plüschente, Plüschhase oder Plüschkatze); alle übrigen ein Kleingewinn: die Quietscheente (quietscht bei Rechtsklick), eine Kirmesrose oder Zuckerwatte.
Beim Festaufbau
Steht eine Bude im Festwiesenplan des Dorfs, bauen die Dorfbewohner sie beim Festaufbau samt Personal und Lämpchen auf. Imbisswagen und Bierwagen hat jedes Dorf, Schießbude und Toilettenwagen sind von Anfang an da. Andere Buden kauft der Verein einmal aus der Vereinskasse: Losbude, Hau den Lukas, Greifarm-Stand, Entenangeln, Likörstand, Fischbude und Cocktailbar für je 100 Wertmarken, die Süßigkeitenbude für 150 (Standardpreise). Was an Schießbude, Süßigkeitenbude, Fischbude, Imbisswagen, bei den Kellnern und beim Selbstzapfen eingenommen wird, fließt in die Vereinskasse.
Was Server-Betreiber dazu einstellen können, steht unter Server-Einstellungen.
