
Ratgeber
Festzelt, Getränke und Essen
Ohne Festzelt kein Schützenfest: Hier sitzt der König auf dem Thron, hier wird gezapft, getanzt und angestoßen. Diese Seite erklärt, wie du das Zelt aufstellst, wie du mit Wertmarken bezahlst, welche Getränke es gibt und was sie mit dir machen, dazu Imbiss, Zigaretten, das Taxi nach Hause und alles, womit man den Festplatz ausstattet und schmückt.
Fast alles auf dieser Seite findest du im Kreativ-Tab „Schützenfest – Festplatz“. Die Rezepte stehen auf den jeweiligen Gegenstandsseiten.
Das Festzelt aufstellen
Mit dem Bausatz
Der Festzelt-Bausatz stellt das ganze Zelt auf einen Schlag auf, fertig eingerichtet und geschmückt.
- Such dir eine freie, ebene Fläche. Das Zelt ist 21 Blöcke breit, 50 Blöcke lang und 10 Blöcke hoch.
- Schau in die Richtung, in die das Zelt wachsen soll, und klick mit dem Bausatz auf den Boden. Über dem angeklickten Block steht später die Mitte der vorderen Giebelwand.
- Von dort wächst das Zelt 50 Blöcke weit in deine Blickrichtung und reicht 10 Blöcke nach links und 10 nach rechts. Die Thronseite ist bei dir, die Bühne am hinteren Ende.
- Über der Schnellleiste erscheint „Das Festzelt steht! Prost!“, und der Bausatz ist verbraucht.
Der ganze Quader muss frei sein; Gras und Blumen verschwinden von selbst. Steht etwas im Weg, behältst du den Bausatz und liest „Hier ist kein Platz: … Blöcke im Weg, z. B. bei …“ mit der Position des ersten Hindernisses. Der Boden unter dem Zelt wird zu Holzboden.
Was im Zelt steht
| Bereich | Was du dort findest |
|---|---|
| Thron (vordere Stirnseite) | erhöhtes Podest in zwei Stufen, zehn Thronsessel (König und Königin in der Mitte, links und rechts je zwei Paare für das Gefolge), darüber ein Baldachin in Vereinsfarben, Vereinsfahnen dahinter, links und rechts ein Fahnenmast mit gehisster Fahne, Geranien an der Kante |
| Theke (links vorn) | 14 Blöcke langer Tresen mit sechs Zapfhähnen auf vollen Fässern (König Pilsener, Bolten Alt und König Pilsener Radler im Wechsel), dahinter Reservefässer und zwei Kellner |
| Wertmarkenstand (rechts vorn) | eine Wertmarkenkasse, dahinter ein Wertmarkenverkäufer; daneben zwei Stehtische |
| Mitte | 64 Bierzelttische mit je zwei Bierbänken in vier Reihen, Quergänge, Eingänge an beiden Längsseiten |
| hinten | Leuchtende Tanzfläche mit Discokugel, dahinter die Bühne mit DJ-Pult, Lautsprechern, Lichttechnik und Instrumenten der Band |
| unter dem Dach | Kronleuchter, Blumenampeln, Zeltkränze, geraffte Tücher in Vereinsfarben, Wimpel- und Lichterketten |
Die Wände sind unten aus hellen Brettern, darüber läuft ein Streifen Plane in Vereinsfarbe, oben weiße Plane. Die Kellner und der Wertmarkenverkäufer sind Dorfbewohner: Steht in der Nähe einer mit dem passenden Beruf, tritt er seinen Dienst an, sonst kommt ein neuer dazu.
Selbst bauen
Du kannst ein Zelt auch Block für Block bauen:
| Block | Besonderheit |
|---|---|
| Zeltplane, Grüne Zeltplane | volle Blöcke für Wände und Dach |
| Zeltdach, Grünes Zeltdach | verbindet sich wie Treppen zu Schrägen |
| Zeltstütze, Bühnenpodest | schlanker Holzpfosten; Podest für Bühne und Thron |
| Zelt-Seitenwand | mit leerer Hand hochrollen (dann kann man durchgehen) oder herunterlassen |
| Bierzelttisch, Bierbank | Tisch und Bank für die Festgäste |
| Zeltkranz, Zeltraffung | Kranz unter dem First; gerafftes Tuch in Vereinsfarben unter dem Dach |
Hinsetzen
Auf Bierbank, Thronsessel, Stuhl, Barhocker und Toilette kannst du dich setzen:
- Rechtsklick mit leerer Hand (oder mit einem Gegenstand, der kein Block ist) auf einen freien Platz: Du sitzt.
- Jeder Block ist genau ein Sitzplatz. Sitzt dort schon jemand, liest du „Der Platz ist schon besetzt.“
- Schleichen lässt dich wieder aufstehen.
- Auch Holztreppen (untere Hälfte) taugen als Stuhl, allerdings nur mit ganz leerer Hand.
Wertmarken
Auf dem Fest bezahlst du mit Wertmarken. Dein Guthaben sind einfach die Wertmarken in deinem Inventar, ein verstecktes Konto gibt es nicht. Wertmarken kann man nicht craften.
Du gewinnst sie beim Preisschießen (siehe Vogelschuss und Königsschuss) oder tauschst Emeralds an der Wertmarkenkasse und beim Wertmarkenverkäufer im Festzelt.
Die Wertmarkenkasse
| In der Hand | Rechtsklick auf die Kasse | Schleichen + Rechtsklick |
|---|---|---|
| Emerald | 1 Emerald wird zu 4 Wertmarken | der ganze Stapel wird getauscht |
| Wertmarke | 4 Wertmarken werden zu 1 Emerald | so viele Emeralds wie möglich |
| nichts | zeigt den Kurs und wie viele Wertmarken du hast |
Hin- und Rücktausch laufen immer zum selben Kurs, auch beim Wertmarkenverkäufer; vermehren lässt sich so nichts. Der Kurs ist einstellbar (1 bis 64 Wertmarken je Emerald, siehe unten).
Was kostet was
| Ware | Standardpreis |
|---|---|
| Glas am Zapfhahn | 1 Wertmarke |
| Meter Bier (11 Gläser) | 11 Wertmarken |
| Getränk beim Kellner | 1 Wertmarke |
| Cocktail beim Kellner der Cocktailbar | 2 Wertmarken |
| Zigarettenschachtel am Automaten | 5 Wertmarken |
| Bratwurst / Pommes | je 2 Wertmarken |
| Pommes rot-weiß / Currywurst | je 3 Wertmarken |
| Currywurst-Pommes | 5 Wertmarken |
Im Kreativmodus zapfst du kostenlos. Was am Zapfhahn, beim Kellner und am Automaten bezahlt wird, fließt in die Vereinskasse des Schützendorfs, in dem du gerade bist.
Ausschank: Zapfen, Tablett, Meter
Getränkefass und Zapfanlage
- Ein Getränkefass aufstellen und mit einer Zutat in der Hand rechtsklicken. Jede Zutat gibt 4 Portionen, ein Fass fasst 16. In einem Fass ist immer nur eine Sorte; eine andere nimmt es erst, wenn es leer gezapft ist.
- Eine Zapfanlage direkt auf das Fass setzen oder höchstens 3 Blöcke darüber (also mit bis zu zwei Blöcken dazwischen), zum Beispiel oben auf eine Theke.
- Mit einem Leeren Glas die Zapfanlage rechtsklicken: Du bekommst ein volles Glas und zahlst den Glaspreis.
Mit leerer Hand zeigen Fass und Zapfanlage, was drin ist, etwa „König Pilsener: 12 von 16 Portionen“. Abgebaut behält ein Fass Sorte und Inhalt.
Welche Zutat welches Getränk ergibt, steht unten im Abschnitt „Alle Getränke“.
Getrunken wird wie ein Trank: Rechtsklick halten. Übrig bleibt das leere Glas, das du wieder füllen kannst. Volle Gläser stapeln bis 16.
Am Bierwagen gibt es statt Fass und Zapfanlage die Biertheke mit Schanksäule. Die Theke ist selbst das Fass: Du füllst sie genauso mit einer Zutat und zapfst an der Säule. Der Zapfhahngriff zeigt die Farbe der Sorte darunter.
Das Tablett
Mit dem Tablett holst du eine ganze Runde:
- Leere Gläser ins Inventar nehmen und mit dem Tablett die Zapfanlage rechtsklicken. Es lädt bis zu 8 Gläser einer Sorte, so viele, wie Gläser, Platz und Portionen reichen. Jedes Glas kostet den Glaspreis.
- Rechtsklick auf einen Mitspieler gibt ihm ein Glas. Er liest „… gibt dir eine Runde aus: … Prost!“
- Rechtsklick in die Luft nimmt selbst ein Glas.
Auf ein Tablett mit Pils passt kein Alt; erst leer machen.
Meter Bier
- Mit dem Leeren Meterbrett die Zapfanlage rechtsklicken. Das Fass braucht dafür 11 Portionen, du brauchst 11 leere Gläser im Inventar, und es kostet 11 Glaspreise.
- Du bekommst einen Meter Bier. Stell ihn auf den Tisch.
- Jeder nimmt sich mit leerer Hand ein Glas vom Brett.
- Wird das letzte Glas genommen, fällt das leere Meterbrett heraus. Alle Spieler im Umkreis von 5 Blöcken lesen „Meter geschafft! Prost!“ und bekommen den Fortschritt „Meter geschafft“.
Kellner
Kellner (Festzelt, Bierwagen, Cocktailbar, Likörstand) öffnen per Rechtsklick das Handelsfenster und verkaufen gegen Wertmarken auch Getränke, die man nicht zapfen kann, immer für mindestens 1 Wertmarke. Die Getränketafel am Bierwagen zeigt per Rechtsklick die Preise im Chat.
Bedienung am Platz
Während des Fests laufen in jedem fertigen Festzelt zwei Kellner durch die Tischreihen. Setz dich auf eine
Bierbank, dann kommt einer und fragt „Was darf's sein?“. Du bestellst per Klick auf die
Karte im Chat (oder mit /schuetzenfest bestellen pils). Er holt die Gläser an der Theke, bringt sie an deinen Platz
und schreibt sie auf deinen Bierdeckel: 1 Wertmarke je Glas, höchstens 6 Bestellungen offen.
/schuetzenfest deckelzeigt den Deckel,/schuetzenfest deckel bezahlenoder ein Klick auf den Kellner bezahlt.- Wer mit offenem Deckel mehr als 32 Blöcke vom Zelt weggeht, wird gerufen. Ist er nach 60 Sekunden nicht zurück, gibt es Hausverbot wegen Zechprellerei.
- Stammtisch: Schleichend mit leerer Hand auf einen Bierzelttisch klicken reserviert ihn für 3 Wertmarken bis Festende. Dort wirst du schneller und zuerst bedient.
In der Bürgerhalle bedienen zwei Saalkellner das ganze Jahr, wenn du im Saal auf einem Stuhl sitzt.
Trinken: Schluck für Schluck
- Rechtsklick trinkt einen Schluck. Bier und Limo haben 4 Schlucke, Cocktails 3, Kurze einen.
- Schleichen + Rechtsklick ext den Rest auf einmal.
- Jedes Glas wird beim Trinken sichtbar leerer. Angetrunkene Gläser lassen sich nicht stapeln und passen nicht in den Trichter. Der Rausch zählt anteilig, Schluck für Schluck.
- 3D-Glas: Unter Einstellungen → Anzeige kannst du ein durchsichtiges 3D-Glas in der Hand einschalten. Das Bier bleibt waagerecht und schwappt beim Laufen und Springen. Am schönsten mit dem Schützenfest-Shader.
Alle Getränke
„Tresen“ meint die Zelttheke und den Bierwagen, „überall“ Tresen und Cocktailbar; am Likörstand gibt es nur Liköre. Alkoholische Getränke machen angeheitert und zählen beim Bierstand (siehe unten); Herrengedeck und U-Boot zählen doppelt.
Vom Fass
| Getränk | Zutat im Fass | Alkohol | beim Kellner |
|---|---|---|---|
| König Pilsener | Weizen | ja | Tresen |
| König Pilsener Radler | Zucker | ja | Tresen |
| König Pilsener Alkoholfrei | Weizenkörner | nein | Tresen |
| Bolten Alt | Brot | ja | Tresen |
| Coca-Cola | Kakaobohnen | nein | überall |
| Fanta | Karotte | nein | überall |
| Sprite | Melonenscheibe | nein | überall |
| Mezzo Mix | Leuchtbeeren | nein | überall |
| Rheinfels Quelle | Wassereimer (der leere Eimer bleibt dir) | nein | überall |
Nur beim Kellner
| Getränk | Alkohol | Wo |
|---|---|---|
| Diebels Alt, Krefelder (Alt mit Cola) | ja | Tresen |
| Herrengedeck (Pils mit Korn) | ja, zählt doppelt | Tresen |
| Malzbier, Spezi, Kaffee, Kakao, Kinderpunsch | nein | Tresen |
| Glühwein, Grog | ja | Tresen |
| Doornkaat, Berentzen Apfelkorn, Jägermeister, Kleiner Feigling, Ramazzotti | ja | überall |
| Asbach-Cola, Batida-Kirsch, Wodka-E | ja | überall |
| Sekt, Weinschorle | ja | überall |
| Apfelschorle, Red Bull | nein | überall |
| U-Boot (Kirschlikör im Pils) | ja, zählt doppelt | überall |
| Bovenkerck Zitronenlikör | ja | Tresen, Cocktailbar, Likörstand |
| Hugo, Aperol Spritz | ja | Cocktailbar |
Das U-Boot ist ein Stamper Kirschlikör, versenkt im Pils, und wird geext: Du trinkst es viel schneller als ein normales Glas.
Cocktails
An der Cocktailbar gibt es zum doppelten Glaspreis Malibu, Piña Colada, Caipirinha, Mojito, Tequila Sunrise und alkoholfrei Ipanema (alkoholfrei). Aufgestellt wird die Bar mit dem Cocktailbar-Bausatz.
Bovenkerck-Liköre
Am Bovenkerck-Likörstand verkauft der Kellner elf Bovenkerck-Liköre im Stamper zum Glaspreis, vom Äppelken bis zum Kirschlikör, dazu den Zitronenlikör. Alle zählen beim Bierstand mit.
Trichtersaufen
Mit dem Bier-Trichter geht es schneller:
- Den Trichter in die eine Hand, volle Gläser in die andere.
- Rechtsklick halten. Nach 1,5 Sekunden sind bis zu 3 Gläser auf ex weg.
- Die leeren Gläser kommen zurück ins Inventar (im Kreativmodus nicht).
Jedes alkoholische Glas zählt für „Angeheitert“ und den Bierstand einmal, auch Herrengedeck und U-Boot (die sonst doppelt zählen). Du liest „Trichter geschafft: 3 × … auf ex!“, und alle Spieler bis 16 Blöcke Entfernung sehen im Chat, wer getrichtert hat. Ohne volle Gläser in der anderen Hand heißt es nur „Nimm volle Biergläser in die andere Hand.“ Im Festzelt greifen auch feiernde Dorfbewohner ab und zu zum Trichter.
Angeheitert, Rausch und Kater
Angeheitert
Jedes alkoholische Getränk gibt dir den Effekt Angeheitert:
- Jedes Glas verlängert ihn um 90 Sekunden, höchstens auf 6 Minuten, und hebt die Stufe um eins (bis IV).
- Solange er wirkt, schwankst du leicht, je höher die Stufe, desto mehr.
- Läuft er aus, kommt 2 Minuten Kater mit Langsamkeit I. Ein neues alkoholisches Glas nimmt den Kater weg, die Langsamkeit läuft aber weiter.
Der Bierstand
Zusätzlich zählt die Mod mit, wie viele alkoholische Getränke du intus hast. Ohne neues Getränk baut sich alle 3 Minuten eins ab. Der Bierstand übersteht einen Neustart, aber nicht den Tod.
| Bierstand | Stufe | Was passiert |
|---|---|---|
| ab 10 | besoffen | „Du bist besoffen – alles dreht sich.“ Das Bild wankt, Langsamkeit I, Angeheitert bleibt auf IV |
| ab 15 | sehr besoffen | dazu alle 40 bis 80 Sekunden Erbrechen („*Würg*“, kurz Hunger und Stillstand), Langsamkeit II |
| ab 25 | absolut betrunken | kritisch: höchstens zwei Herzen, Langsamkeit IV, Schwäche II; tot trinken kannst du dich nicht |
Kater am nächsten Tag
Am nächsten Spieltag kommt einmal der Kater, je nachdem, wie hoch dein Bierstand am Vortag höchstens war:
| Höchster Bierstand | Kater |
|---|---|
| unter 5 | keiner |
| 5 bis 9 | 2 Minuten, Langsamkeit I |
| 10 bis 14 | 5 Minuten, Langsamkeit I, Schwäche I |
| 15 bis 24 | 10 Minuten, Langsamkeit II, Schwäche I |
| ab 25 | 15 Minuten, Langsamkeit III, Schwäche II |
Kater loswerden: Setz dich im Toilettenwagen auf die Toilette und klick noch einmal zum Spülen, oder benutze das Urinal. Danach sind Kater und Langsamkeit weg; die Schwäche vom Kater am nächsten Tag bleibt.
Sanitätszelt
Wer absolut betrunken ist, kippt nach einer Weile um. Steht im Umkreis von 192 Blöcken ein Sanitätszelt, wachst du auf dessen nächstem freien Feldbett auf, nur noch angeheitert, mit einer Flasche Rheinfels Quelle und einer Rechnung über 5 Wertmarken (bezahlt wird, was du dabei hast). Ohne Sanitätszelt rappelst du dich an Ort und Stelle wieder auf. Aufgestellt wird es mit dem Sanitätszelt-Bausatz.
Rausch, Kater und Umkippen lassen sich in den Einstellungen gemeinsam abschalten.
Imbiss
| Gerät | So geht's |
|---|---|
| Schwenkgrill | Rohe Bratwurst auflegen, nach 10 Sekunden ist sie gar, nach weiteren 15 Sekunden verkohlt; mit leerer Hand abnehmen |
| Fritteuse | Kartoffel hinein, nach 8 Sekunden gibt es Pommes; Pommes verbrennen nicht |
Daraus werden Currysauce, Currywurst, Pommes rot-weiß und Currywurst-Pommes, das sättigendste Essen der Mod.
Mit dem Imbisswagen-Bausatz (11 × 5 Blöcke) steht ein Imbisswagen mit Imbisswirt, bei dem du im Handelsfenster mit Wertmarken kaufst; die Speisekarte zeigt per Rechtsklick die Preise. Dazu gibt es den Bierwagen-Bausatz (11 × 5, mit Kellner) und den Toilettenwagen-Bausatz (11 × 7).
Rauchen
Zigaretten kaufen
Der Zigarettenautomat gibt per Rechtsklick eine volle Zigarettenschachtel für 5 Wertmarken aus und wird nie leer. Hast du zu wenig, liest du „Zu wenig Wertmarken – eine Schachtel kostet 5.“
- Eine Schachtel enthält 20 Zigaretten. Rechtsklick mit der Schachtel nimmt eine Zigarette heraus; der Tooltip zeigt, wie viele noch drin sind. Die leere Schachtel wird weggeworfen. Schachteln stapeln nicht, einzelne Zigaretten bis 20.
- Rauchen: Zigarette in die Hand, Rechtsklick halten. Nach 3 Sekunden und ein paar Rauchwölkchen ist sie weg.
- Verschenken: Mit einer Zigarette einen Dorfbewohner rechtsklicken. Mehr als 10 nimmt keiner, dann heißt es „… hat schon genug Zigaretten.“
Husten
Jede Zigarette zählt, alle zwei Minuten baut sich eine wieder ab. Ab der dritten Zigarette kurz hintereinander hustest du ab und zu („Du hustest. Vielleicht mal eine Pause?“), ab der fünften kommen Hustenanfälle („Du hustest dir die Lunge aus dem Leib!“), die dich ein paar Sekunden langsam und schwindelig machen.
Rauchende Dorfbewohner
Etwa jeder dritte Dorfbewohner raucht, außer im Dienst und im Schlaf. Wer mindestens zwei Zigaretten hat, schenkt manchmal einem Nachbarn oder einem Spieler auf Armlänge eine. Der Server kann das abschalten.
Mit dem Taxi nach Hause
Der Taxistand ist ein Mast mit gelbem „TAXI“-Schild, einen Block hoch und leicht leuchtend, damit man ihn nach der Feier noch findet. Das Schild zeigt beim Aufstellen zu dir; auf dieser Seite hält später das Taxi.
- Rechtsklick auf den Taxistand. „Taxi ist bestellt, gleich da.“ Ein Taxi rollt heran, hält vor dem Schild und hupt.
- Rechtsklick auf das Taxi. Du steigst hinten rechts ein: „Einmal nach Hause, bitte!“
- Am Steuer sitzt ein Dorfbewohner mit Namen. Er fährt über die Straßen und um Häuser, Zelte und Zäune herum bis vor die Haustür und erzählt unterwegs ungefragt, manchmal auf Platt.
- Du steigst draußen vor dem Haus mit deinem Bett aus: „Gut nach Hause gekommen. Gute Nacht!“
- Ziel ist das Bett, in dem du zuletzt geschlafen hast, in derselben Welt. Ohne Bett fragt der Fahrer „Wohin soll's denn gehen?“ und fährt nicht.
- Unter 24 Blöcken bis zum Bett lohnt es sich nicht: „Dat lohnt nich, da kannste laufen.“
- Zurück zur Party: Abends wartet das Taxi danach eine Minute vor dem Haus. Steigst du wieder ein, fährt es dich zurück zum Festzelt.
- Jedes Taxi gehört dem, der es gerufen hat. Andere lesen „Besetzt“. Es wartet 30 Sekunden am Stand; steigst du nicht ein, fährt es davon. Die Fahrt ist kostenlos.
Ausstattung für den Festplatz
| Block | Was er kann |
|---|---|
| Stehtisch, Stehtisch mit Fass | Stehtisch mit Mittelfuß; altes Bierfass mit runder Platte |
| Bauzaun | mobiler Zaun, zwei Blöcke hoch, mit Betonfüßen; nebeneinander ergibt das eine Wand |
| Absperrgitter | verzinktes Gitter mit Füßen, man kann nicht darüber springen |
| Mülltonne | mit leerer Hand Deckel auf und zu; bei offenem Deckel wirft ein Rechtsklick ein Stück des gehaltenen Gegenstands weg, bei geschlossenem geht nichts verloren |
| Fahnenständer | Ständer mit Vereinsfahne in den Vereinsfarben, zwei Blöcke hoch |
| Bierkasten König Pilsener, Bierkasten Bolten Alt | stapelbar, siehe unten |
| Getränkekasten Coca-Cola, Fanta, Sprite, Mezzo Mix | stapelbar, siehe unten |
Kästen stapeln: Klick mit einem zweiten Kasten derselben Marke auf einen stehenden Kasten, dann stehen zwei in einem Block. Darüber setzt du einfach weitere Blöcke.
Festschmuck
Wimpel und Lichterketten spannen
Mit der Wimpelrolle oder der Lichterrolle spannst du Ketten wie eine Leine:
- Den Anfang anklicken: „Anfang gesetzt – jetzt das Ende anklicken“.
- Das Ende anklicken: Die Kette hängt, mit Durchhang in der Mitte, in jedem Winkel, auch schräg über den Platz.
- Die Kette darf höchstens 32 Blöcke lang sein, sonst heißt es „Zu weit“.
An Zäunen, Mauern und Pfosten hängt die Kette oben auf dem Pfosten, sonst genau dort, wo du hinklickst. Schleichend klicken bricht ab. Zum Abnehmen schlägst du die Kette an ihrem tiefsten Punkt ab, die Rolle fällt heraus. Wird einer der beiden Blöcke abgebaut, an denen sie hängt, fällt die Kette ebenfalls ab. Nach einem Serverneustart ist ein gesetzter, aber noch nicht beendeter Anfang vergessen.
Fahnen
- Vereinsfahne: Wandbehang in den Vereinsfarben. Mehrere übereinander ergeben ein langes Banner mit Stange oben und Fransen unten.
- Mit einer Vereinsfahne auf einen Fahnenmast klicken hisst sie, mit leerer Hand holst du sie wieder ein.
- Vereinsfahne und Stock ergeben (formlos, auch im Inventar) das Banner Vereinsfahne zum Tragen.
Weiterer Schmuck
| Block | Was er kann |
|---|---|
| Kronleuchter | hängt von der Decke und leuchtet hell; zur Party wird er gedimmt, beim Zapfenstreich gibt er Fackelschein, danach wieder warmes Licht |
| Blumenampel mit Geranien | hängt von der Decke |
| Blumenkasten mit Geranien | für Bühnenkante, Wände und den Platz vor dem Zelt |
| Discokugel | glänzt bunt, sobald am DJ-Pult aufgelegt wird |
| Leuchtende Tanzfläche | flache LED-Platte, begehbar wie ein Teppich; wechselt mit der Musik im Takt die Farbe in Wellen, Schachbrett und Streifen |
| Baldachin, Thronsessel | Stoffhimmel mit Goldfransen; Sessel mit hoher Lehne zum Draufsetzen |
Durch alles, was hängt, läufst du einfach hindurch. Wimpel, Fahnen und Tücher tragen die Vereinsfarben.
Was Server-Betreiber dazu einstellen können, steht unter Server-Einstellungen.
