Ratgeber
Fahrgeschäfte
Zur Kirmes gehören zwölf Fahrgeschäfte, vom Kinderkarussell bis zum 53 Blöcke hohen Freefall Tower. Jedes stellst du mit einem einzigen Bausatz auf, und es steht sofort fertig da: mit Gestell, Kulisse, vielen kleinen Lämpchen und eigener Musik. Mitfahren kostet nichts. Dorfbewohner steigen von selbst ein, und beim Festaufbau bringen die Schausteller ihre Fahrgeschäfte auf eigenen Fahrgestellen, klappen sie vor deinen Augen auf und zum Abbau wieder zusammen. Diese Seite erklärt jedes Fahrgeschäft einzeln.
Kurz im Überblick
| Fahrgeschäft | Bausatz | Plätze | Eine Runde oder Fahrt | Höhe etwa |
|---|---|---|---|---|
| Pferdekarussell | Karussell | 36 | gut 8 s | 13 Blöcke |
| Kinderkarussell | Kinderkarussell | 8 | 10 s | 7,5 Blöcke |
| Kettenkarussell | Kettenkarussell | 24 | 6 s | 13 Blöcke |
| Riesenrad | Riesenrad | 16 bis 64 | 40 bis 107 s | 15 bis 35 Blöcke |
| Freefall Tower | Freefall Tower | 8 | 36 s | 53 Blöcke |
| Adlerschwinge | Adlerschwinge | 16 | 60 s | gut 20 Blöcke |
| Wolkenwischer | Wolkenwischer | 16 | 60 s | gut 17 Blöcke |
| Sternenflieger | Sternenflieger | 48 | 60 s | 65 Blöcke |
| Krakenzauber | Krakenzauber (Polyp) | 20 | 10 s | 14 Blöcke |
| Hexentanz | Hexentanz | 32 | 60 s | 16 Blöcke |
| Break Dance | Break Dance | 32 | 12 s | gut 19 Blöcke |
| Musikexpress | Musikexpress-Bausatz | 40 | 6 s | gut 18 Blöcke |
| Autoscooter | Autoscooter-Bausatz | 6 Wagen | frei fahren | gut 11 Blöcke |
Alle Bausätze liegen im Kreativ-Tab „Schützenfest – Kirmes“; die Rezepte stehen auf den Gegenstandsseiten.
So bedienst du ein Fahrgeschäft
Für alle Fahrgeschäfte außer dem Autoscooter gilt dasselbe:
| Was | Wie |
|---|---|
| Aufstellen | Mit dem Bausatz in der Hand auf den Boden klicken. Das Fahrgeschäft schaut zu dir. |
| Einsteigen | Rechtsklick auf das Fahrgeschäft. Du kommst auf den freien Platz, der dir am nächsten ist. |
| Aussteigen | Schleichen. Du landest neben dem Fahrgeschäft auf dem Boden, auch wenn dein Platz gerade oben ist. |
| Ein- und ausschalten | Schleichen und Rechtsklick. Es fährt sanft an und bremst sanft; über dir steht „… fährt los!“ oder „… hält an.“ |
| Abbauen | Schleichen und Schlagen. Der Bausatz fällt heraus (im Kreativmodus nicht). Normale Schläge richten nichts an. |
- Platzprüfung: Beim Aufstellen prüft die Mod nur den Kern des Fahrgeschäfts. Steht dort ein Block oder ein anderes Fahrgeschäft, erscheint „Hier ist kein Platz zum Aufbauen.“ Arme, Gondeln und Kulisse reichen oft viel weiter; wie viel Platz du wirklich freihalten solltest, steht bei jedem Fahrgeschäft. Sonst fliegen Gondeln durch Wände (stoßen dabei aber nirgends an).
- Begehbar: Die großen Fahrgeschäfte sind fest wie echte Bauten. Du stehst auf Podesten und Plattformen, gehst Treppen hinauf (beim Musikexpress vorn auf die Bahn, beim Wolkenwischer aufs Podest) und läufst nicht mehr durch Rückwände, Kassen, Zäune und Säulen. Eingänge bleiben offen, Gondeln und Sitze frei. Beim Aussteigen landest du auf dem Podest.
- Voll: Sind alle Plätze besetzt, steht dort „Alle Plätze sind besetzt.“
- Fahrgeschäfte mit Fahrtablauf (Freefall Tower, Adlerschwinge, Wolkenwischer, Hexentanz, Sternenflieger): Ein- und aussteigen geht nur, wenn Sitzring, Arm oder Bank unten stehen. Sonst kommt „Warte, bis der Sitzring wieder unten ist“. Schaltest du sie aus, fahren sie die laufende Fahrt zu Ende und bleiben unten stehen. Wer mittendrin schleicht, landet trotzdem sicher am Boden.
- Mitdrehen: Beim Break Dance, beim Krakenzauber und bei der Adlerschwinge dreht sich dein Blick mit der Gondel. Bei den anderen schaust du, wohin du willst.
Was kostet ein Fahrgeschäft?
Mitfahren ist immer kostenlos. Geld kostet nur die Anschaffung für das Dorf: Welche Fahrgeschäfte beim Fest stehen, plant der Präsident im Dorfmenü unter „Festwiese planen (Fahrgeschäfte und Buden)“. Was das Dorf noch nicht besitzt, kauft er dort mit „Kaufen und speichern“ aus der Vereinskasse. Pferdekarussell und Riesenrad hat jedes Dorf von Anfang an.
| Fahrgeschäft | Anschaffung aus der Vereinskasse |
|---|---|
| Pferdekarussell, Riesenrad | schon vorhanden (sonst 150 bzw. 400 Wertmarken) |
| Kinderkarussell | 100 Wertmarken |
| Kettenkarussell | 250 Wertmarken |
| Musikexpress, Break Dance, Krakenzauber, Hexentanz | 300 Wertmarken |
| Adlerschwinge, Wolkenwischer | 350 Wertmarken |
| Freefall Tower, Sternenflieger | 400 Wertmarken |
| Autoscooter | 500 Wertmarken |
Das sind die Standardwerte. Der Server kann Preise und Gratis-Stände in config/schuetzenfest/vereinskasse.json
ändern oder das Kaufen ganz abschalten (staende_kaufen auf false), dann sind alle Stände frei. Wer einfach mit
dem Bausatz aufstellt, zahlt nichts; die Kasse betrifft nur die Festwiese, die die Dorfbewohner aufbauen.
Dorfbewohner fahren mit
Läuft ein Fahrgeschäft, schaut es alle 2 Sekunden nach Dorfbewohnern, die bis zu 4 Blöcke davon entfernt stehen; jeder steigt dann mit einer Chance von eins zu zwei ein, auch Kinder. Wer schläft, Schausteller ist oder gerade Dienst hat (etwa am Ausschank), bleibt draußen. Ein Dorfbewohner fährt 30 Sekunden mit (bei Freefall Tower, Adlerschwinge und Wolkenwischer steigt er erst aus, wenn die Fahrt unten ist) und macht danach eine Minute Pause. Schaltest du das Fahrgeschäft aus, steigen alle Dorfbewohner sofort aus.
In der Kirmes-Einstellung config/schuetzenfest/kirmes.json lässt sich das abschalten (dorfbewohner_fahren_mit)
und die Fahrzeit ändern (fahrt_sekunden, 5 bis 600). Ins Kinderkarussell steigen nur Dorfkinder, in den Autoscooter
nur Erwachsene.
Musik
Jedes Fahrgeschäft hat ein eigenes Stück, das nur läuft, solange es eingeschaltet ist. Es blendet in 2 Sekunden ein und in anderthalb Sekunden aus. Alle Stücke sind eigens für die Mod komponiert und synthetisiert.
| Fahrgeschäft | Stück | Stil | hörbar bis |
|---|---|---|---|
| Riesenrad | Riesenrad-Walzer | Drehorgel-Walzer | 44 Blöcke |
| Pferdekarussell | Karussell-Galopp | Jahrmarktsorgel mit Glockenspiel und Trommeln | 36 Blöcke |
| Kinderkarussell | Spieluhr-Ringelreihen | Spieluhr, Glockenspiel, Pferdegetrappel | 28 Blöcke |
| Kettenkarussell | Wellenflug-Musette | Musette-Walzer mit Akkordeon | 40 Blöcke |
| Krakenzauber | Polyp-Funk | 70er-Discofunk mit Clavinet und Bläsern | 40 Blöcke |
| Break Dance | Break-Dance-Electro | 80er-Electro mit Drumcomputer | 44 Blöcke |
| Musikexpress | Musikexpress-Disco | Italo-Disco | 44 Blöcke |
| Autoscooter | Autoscooter-Rave | Eurodance | 40 Blöcke |
| Freefall Tower | Freefall-Techno | Spannung, Anstieg und Absturz | 44 Blöcke |
| Adlerschwinge | Adlerflug-Trance | Trance-Hymne | 44 Blöcke |
| Wolkenwischer | Wolkenwischer-House | 90er-Hip-House | 40 Blöcke |
| Sternenflieger | Luftschiff-Swing | Electro-Swing mit Klarinette | 30 Blöcke |
| Hexentanz | Hexentanz-Electro | Electro-Swing mit Orgel, Cembalo und Bläsern | 30 Blöcke |
In der Nähe ist die Musik voll laut, nach außen wird sie leiser. Wer mitfährt, hört sein Fahrgeschäft immer voll, auch ganz oben. Es spielen höchstens vier Stücke zugleich, die nächsten gewinnen. Leiser stellst du sie mit dem Lautstärkeregler „Musikblöcke/Plattenspieler“.
Lichter
Alle Fahrgeschäfte tragen Hunderte bis Tausende kleiner Lämpchen, die selbst leuchten, auch am Tag. Läuft das Fahrgeschäft, wechselt alle 12 Sekunden das Lichtprogramm: Lauflicht, Farbwelle durch den Regenbogen, Wechselblinken, Funkeln und Vollbeleuchtung.
Steht das Fahrgeschäft, bleibt ein ruhiges Standlicht an. Alle Spieler sehen dasselbe Bild, und gleich alte Fahrgeschäfte blinken im Gleichtakt. Außerdem gilt während der Fahrt:
- Auf dem Boden liegt ein farbiger Lichtschein, der im Takt der Musik pulst und mit jedem Takt die Farbe wechselt.
- Rund um das Fahrgeschäft entstehen unsichtbare Lichtblöcke, damit der Boden auch wirklich hell wird. Sie kommen nur in Luft und verschwinden beim Ausschalten oder Abbauen wieder.
- Effektlicht: Break Dance, Musikexpress und Autoscooter haben schwenkende Moving Heads, Scheinwerfer und Stroboskope; die anderen werden von einem Kreis aus Bodenstrahlern angeleuchtet. Alles läuft im Takt der Musik, Partikel gibt es keine.
Pferdekarussell
Das große nostalgische Karussell. Fest stehen der Mittelbau mit Spiegeln und bemalten Feldern, davor eine Jahrmarktsorgel mit goldenen Pfeifen, und an der vorderen Ecke die Kasse. Darum dreht sich die runde Plattform unter einem rot-weißen Zeltdach mit bemalten Blenden, goldenen Schilden, Krone und Wimpel.
- Bausatz: Karussell
- Plätze: 36 – zwölf Strahlen mit je drei Plätzen: außen große Pferde, in der Mitte mittlere, innen Ponys. An jedem vierten Strahl steht innen eine Schwanenkutsche mit zwei Plätzen. Das macht 30 Pferde und 3 Kutschen.
- Fahrt: eine Runde in gut 8 Sekunden. Die Pferde gehen auf und ab, die Kutschen schaukeln sacht.
- Größe: Plattform 9 Blöcke, mit Blenden gut 11 Blöcke breit, mit Wimpel gut 13 Blöcke hoch. Auf der Festwiese bekommt es 12 × 12 Blöcke und 15 Blöcke Höhe.
- Aussteigen: neben der Plattform.
Kinderkarussell
Ein kleines Bodenkarussell unter einem rot-weißen Zeltdach mit Glockentürmchen, bemalter Blende und Kassenhäuschen.
- Bausatz: Kinderkarussell
- Plätze: 8 – zwei Feuerwehrautos, ein Hubschrauber, ein Schwan und vier Pferdchen. Der Rotor dreht sich, der Hubschrauber steigt sachte auf und ab, der Schwan schaukelt, die Pferdchen wippen.
- Fahrt und Größe: eine Runde in 10 Sekunden; 7 × 7 Blöcke, mit Fahne gut 7,5 Blöcke hoch.
- Glocke: Sie bimmelt beim Einschalten. Wer mitfährt, läutet sie mit Rechtsklick aufs Karussell. Dorfkinder im Feuerwehrauto läuten ab und zu von selbst.
- Dorfbewohner: Von selbst steigen nur Kinder ein. Spieler dürfen immer.
Kettenkarussell
Ein Kettenkarussell nach Art eines Wellenflugs: bemalter Mittelbau, blau-weiße Säule, eine Krone mit Zackenbehang, Kegeldach, Laterne und Stern. Rundum stehen ein Zaun, vorn links ein Eingangsportal mit zwei Türmen, vorn rechts die Kasse und hinten zwei Lichtmasten.
- Bausatz: Kettenkarussell
- Plätze: 24 Einzelsitze an Ketten, zwölf außen und zwölf innen.
- Fahrt: Beim Anlaufen fährt die Krone an der Säule von 3,5 auf 6 Blöcke hoch, die Sitze schwingen bis 50° nach außen, und ab halbem Tempo neigt sich die Krone bis 9°. So hebt und senkt sich jeder Sitz zweimal je Runde wie eine Welle. Eine Runde dauert 6 Sekunden. Beim Bremsen richtet sich die Krone wieder auf und sinkt.
- Größe: Geprüft wird nur der Kern (6 × 6 Blöcke, 7 hoch). Halte 13 × 13 Blöcke und 14 Blöcke Höhe frei.
Riesenrad
Ein goldenes Fachwerkrad mit bunten Gondeln über einem bemalten Bahnhof mit Türmen, Portalen und Kasse. Das Besondere: Das Riesenrad wächst mit dem Dorf.
- Bausatz: Riesenrad. Der Tooltip verrät, wie groß es werden kann.
- Plätze: 2 je Gondel. Du steigst in die freie Gondel, die dir am nächsten ist, also meist in die untere.
- Aussteigen: vor dem Rad auf dem Boden, auch wenn deine Gondel gerade oben ist.
- Platz: Beim Aufstellen muss eine Säule von 4 × 4 Blöcken bis zur Radhöhe frei sein. Auf der Festwiese bekommt das Rad 7 × 26 Blöcke und 36 Blöcke Höhe.
Wachstum mit dem Dorf
Beim Aufstellen zählt die Mod die Dorfbewohner im Umkreis von 64 Blöcken um das Rad. Steht das Rad auf der Festwiese am Rand eines Schützendorfs (bis 128 Blöcke vom Dorfzentrum), zählt auch das Dorf um sein Zentrum; es gilt die größere Zahl. Ein eingetragenes Schützendorf ist nicht nötig.
| Stufe | ab Bewohnern | Gondeln | Plätze | Höhe | eine Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| klein | 0 | 8 | 16 | knapp 15 Blöcke | 40 s |
| mittel | 40 | 12 | 24 | knapp 19 Blöcke | 53 s |
| groß | 60 | 16 | 32 | knapp 23 Blöcke | 67 s |
| riesig | 80 | 20 | 40 | knapp 27 Blöcke | 80 s |
| gigantisch | 100 | 32 | 64 | knapp 35 Blöcke | 107 s |
Alle 30 Sekunden zählt die Mod erneut. Hat das Dorf die nächste Schwelle erreicht, wächst das Rad um eine Stufe, mit Tusch und der Meldung „Das Riesenrad wächst mit dem Dorf: jetzt … Gondeln!“ für alle Spieler bis 48 Blöcke entfernt. Dafür muss der Platz für die neue Größe frei sein; steht etwa ein Dach im Weg, wartet das Rad bis zur nächsten Prüfung. Mitfahrer bleiben sitzen. Das Rad schrumpft nie, auch wenn Bewohner wegziehen.
Größere Räder drehen am Rand gleich schnell, eine Runde dauert also länger. Mit riesenrad_waechst_mit_dorf auf
false in config/schuetzenfest/kirmes.json bleibt jedes Rad klein.
Lichter: Das kleine Rad trägt 1012 Lämpchen, das riesige 2474 und das gigantische 4026 – am Kranz, an den Speichen, am Nabenstern, an den Gondeln, an den Beinen und rund um den Bahnhof.
Freefall Tower
Ein gelber Gittermast mit rot-weißem Turmkopf, Leuchtkopf und Antenne mit rotem Flugwarnlicht. Vorn über dem Eingang steht ein Leuchtschild mit „FREEFALL“ und einer Krone mit „TOWER“.
- Bausatz: Freefall Tower
- Plätze: 8, zwei an jeder Turmseite, mit Blick nach außen.
- Größe: Turmkopf bei 50 Blöcken, mit Antenne 53 Blöcke hoch; Plattform 7 × 7 Blöcke. Beim Aufstellen muss ein Schacht von 6 × 6 Blöcken bis ganz oben frei sein. Auf der Festwiese bekommt er 9 × 9 Blöcke, und über dem Turm wird 55 Blöcke hoch freigeräumt.
Eine Fahrt dauert 36 Sekunden: gut 4 Sekunden unten zum Einsteigen, gut 15 Sekunden langsam 41 Blöcke hinauf, gut 3,5 Sekunden oben warten, dann klackt es und der Ring fällt knapp 3 Sekunden frei, bremst gut 3 Sekunden mit Zischen und steht gut 6 Sekunden unten zum Aussteigen. Ist der Turm eingeschaltet, beginnt danach die nächste Fahrt.
Adlerschwinge
Eine Riesenschaukel: Zwischen zwei grünen A-Böcken hängt an einer Achse in 13 Blöcken Höhe ein 11,5 Blöcke langer Pendelarm, unten der runde Sitzring. In den Böcken sitzen goldene Federblenden mit Wappen, vorn steht ein Eingangstor mit Kasse, hinten eine wellige Rückwand.
- Bausatz: Adlerschwinge
- Plätze: 16 Sitze, nach außen gewandt.
- Fahrt: eine Minute. Der Arm schaukelt in die Richtung, in die du beim Aufstellen geschaut hast, vor und zurück, jeder Schwung höher (ein Schwung 6,5 Sekunden), bis auf 115° – der Ring fliegt also über die Waagerechte. Nach ein paar vollen Schwüngen pendelt er aus. Dabei dreht sich der Ring sechsmal um den Arm, und dein Blick dreht sich mit. Zum Start klacken die Bügel, bei jedem großen Schwung gibt es einen Flügelschlag.
- Größe: Geprüft wird nur der Ring (9 × 9 Blöcke, 4 hoch). Halte 11 × 25 Blöcke und 23 Blöcke Höhe frei, die lange Seite in Schwungrichtung.
Wolkenwischer
Ein „Scheibenwischer“: Vor einer bemalten Rückwand mit Himmel, Wolken, Heißluftballon und Dorf, zwei lila Türmen und dem Leuchtschild „WOLKENWISCHER“ steht ein Podest mit Treppe und Kasse. Davor hängt eine lange Bank an zwei Kurbelarmen.
- Bausatz: Wolkenwischer. Die Front zeigt zu dir.
- Plätze: 16 Sitze nebeneinander auf der Bank.
- Fahrt: eine Minute. Die Bank bleibt vor der Wand und immer waagerecht; sie fährt seitlich hoch, über die Achsen (gut 9 Blöcke hoch) und auf der anderen Seite wieder herunter. Erst vier ganze Runden, dann große Wischer hin und her bis 150°, dann vier Runden andersherum. Über die Kuppe hebt man kurz aus dem Sitz.
- Einsteigen nur, wenn die Bank unten auf dem Podest steht; wer mittendrin aussteigt, landet vor dem Podest.
- Größe: Geprüft wird nur ein Kern von 12 × 12 Blöcken, 4 hoch. Halte 21 × 11 Blöcke und 18 Blöcke Höhe frei. Treppe und Podest sind nur gezeichnet: Du steigst per Rechtsklick ein, nicht über die Treppe.
Sternenflieger
Ein Kettenflieger am Turm, das höchste Fahrgeschäft der Kirmes: Auf einem Podest mit Treppe steht ein 58 Blöcke hoher Gittermast mit roten und gelben Lichtleisten, oben ein leuchtender Ballonkorb mit grünem Gürtel und rotem Flugwarnlicht. Vorn ein Kassenhaus im Steampunk-Stil (Zeppelin, Taucherhelm, drehende Zahnräder, Leuchtschrift „KASSE“) und zwei Schildmasten mit Bildschirmen und dem Leuchtband „STERNENFLIEGER“.
- Bausatz: Sternenflieger. Die Front mit Treppe und Kasse zeigt zu dir.
- Plätze: 48, also 24 Doppelsitze auf zwei Ringen (lange und kurze Arme im Wechsel).
- Fahrt: eine Minute. Der Kranz läuft unten an, fährt am Mast gut 40 Blöcke hoch, kreist oben, die Sitze schwingen weit nach außen (bis fast 12 Blöcke von der Mitte), dann fährt er wieder herunter. Genau acht Runden je Fahrt; vor dem Start klingelt es, unten zischt die Bremse.
- Einsteigen nur, wenn der Kranz unten steht; wer oben aussteigt, landet sicher auf dem Podest.
- Platz: hat keinen festen Platz im Standardplan; stell ihn im Festplatzplaner auf. Halte 24 × 26 Blöcke und 67 Blöcke Höhe frei. Beim Festaufbau hebt der Autokran mit.
Hexentanz
Ein Hexen-Rundfahrgeschäft: Auf einer roten runden Fläche über grün gemauertem Sockel dreht ein Teller mit acht Armen um einen Lichtturm aus Flammenlamellen. Darunter läuft eine Trommel mit Hexenbildern. Hinten steht eine bemalte Rückwand mit Nachthimmel, Mond, Burg und fliegenden Hexen und dem goldenen Schriftzug „HEXENTANZ“, daneben eine große Hexe am grün brodelnden Kessel. Vorn führt eine Treppe hinauf, links steht das Hexenhäuschen mit Pagodendach als Kasse, dazu zwei Medaillon-Schilder und blaue Warntafeln.
- Bausatz: Hexentanz. Die Front mit der Treppe zeigt zu dir.
- Plätze: 32 – acht Arme mit je zwei Schuh-Gondeln für zwei.
- Fahrt: eine Minute. Die Arme heben sich, der Teller dreht vier Runden vorwärts, und die Gondeln überschlagen sich dabei um die Armachse. In der Mitte senken sich die Arme kurz, dann geht es dieselbe Fahrt rückwärts. Die Arme heben und senken sich im Kreis wie eine Welle; oben sitzt du gut 7 Blöcke hoch. Dein Blick dreht sich mit dem Teller.
- Einsteigen nur, wenn alles steht und die Arme unten sind; ausgeschaltet fährt er die laufende Fahrt zu Ende.
- Größe: Halte 24 × 24 Blöcke und 18 Blöcke Höhe frei. Fläche und Treppe sind begehbar.
Krakenzauber (Polyp)
Eine Krake im Unterwasser-Stil: Auf einer bemalten Meereskugel sitzt eine rote Krake mit Taucherbrille, fünf Arme als große Lichterbögen mit Delfinen tragen am Ende je ein Gondelkreuz. Hinten stehen eine Rückwand mit Unterwasserbildern und das Leuchtschild „KRAKENZAUBER“, vorn links die Kasse.
- Bausatz: Krakenzauber (Polyp)
- Plätze: 20 – fünf Arme mit je vier Gondeln.
- Fahrt: eine Runde des Kopfs in 10 Sekunden, die Gondelkreuze drehen sich zusätzlich. Beim Anlaufen heben sich die Arme. Sie laufen über eine feste Kurve: auf einer Seite des Platzes oben (gut 6 Blöcke), auf der anderen knapp über dem Boden. Im Stand liegen alle Arme unten. Dein Blick dreht sich mit der Gondel.
- Größe: Geprüft wird nur der Kern (5 × 5 Blöcke, 8 hoch). Halte 24 × 24 Blöcke und 14 Blöcke Höhe frei.
Break Dance
Ein Drehteller mit einem Kugelturm in der Mitte trägt vier Kreuze mit je vier Gondeln. Dahinter stehen eine große Rückwand mit Wandbild, Sternen und zwei gelben Türmen, darüber an einem Traversen-Portal eine große Sonne; vorn mitten vor der Treppe die Kasse.
- Bausatz: Break Dance
- Plätze: 32 – 16 Gondeln mit je 2 Plätzen.
- Fahrt: Der Teller dreht vorwärts (eine Runde in 12 Sekunden), die Kreuze doppelt so schnell rückwärts, und jede Gondel dreht sich zusätzlich um sich selbst. Dein Blick dreht sich mit der Gondel. Ausgestiegen wird auf den Tanzboden.
- Podest aus echten Blöcken: Nach dem Aufstellen legt der Break Dance ein Podest von 21 × 21 Blöcken: innen ein Schachbrett aus schwarzem und weißem Beton, eine Kante aus Magenta-Beton und außen eine Stufe aus glatten Steinstufen. Er legt es nur auf freie Felder. Baust du ihn ab, verschwinden genau diese Blöcke wieder.
- Ausrichtung: Er schaut immer in eine Himmelsrichtung (zu dir gerundet), damit das Podest aufs Raster passt.
- Größe: Geprüft wird der Teller (14 × 14 Blöcke, 10 hoch). Mit Podest, Rückwand und Kasse belegt er aber 24 × 24 Blöcke, die Sonne reicht knapp 20 Blöcke hoch.
Musikexpress
Zwanzig Wagen an Armen um eine Mittelsäule sausen über eine runde Bahn mit drei Wellenbergen. Ein Dach überspannt die Bahn, vorn mit Lichterblende, Fächern und dem Leuchtschriftzug „MUSIK-EXPRESS“ gut 18 Blöcke hoch; dahinter eine Rückwand mit Nachthimmel und zwei Türme, darunter Discokugeln. Vorn links steht die Kasse.
- Bausatz: Musikexpress-Bausatz
- Plätze: 40 – 20 Wagen mit je 2 Plätzen.
- Fahrt: eine Runde in 6 Sekunden. Auf den Wellenbergen hebt der Arm den Wagen, im Tal senkt er ihn.
- Rückwärts: Alle 25 Sekunden bremst er, wendet und fährt in die andere Richtung. Dazu gibt es einen Tusch, und wer mitfährt, liest „Und jetzt … rückwärts! Hände hoch!“ bzw. „Wieder vorwärts – wollt ihr noch schneller fahren?“
- Podest aus echten Blöcken: Er legt ein Podest aus glatten Steinstufen (19 × 19 Blöcke) nur auf freie Felder und nimmt es beim Abbauen wieder weg. Wie der Break Dance schaut er immer in eine Himmelsrichtung.
- Größe: Beim Aufstellen müssen 24 × 24 Blöcke und 14 Blöcke Höhe frei sein. Auf der Festwiese werden 20 Blöcke Höhe freigeräumt. Rückwand, Dach, Türme und Kasse sind nur gezeichnet, man kann hindurchlaufen.
Autoscooter
Der Autoscooter funktioniert anders als die übrigen Fahrgeschäfte: Er ist eine Halle aus echten Blöcken, und jeden Wagen fährst du selbst.
Aufbauen: Mit dem Autoscooter-Bausatz auf den Boden klicken. Vor dir entsteht eine Halle von 14 × 20 Blöcken, 6 Blöcke hoch: innen 12 × 18 Blöcke Autoscooter-Fahrbahn, rundum Autoscooter-Bande mit zwei Feldern Einstieg vorn in der Mitte, Gittermasten, ein Dach und sechs Lichterketten. Dazu kommen 6 Wagen in sechs Farben und rundum eine bemalte Kulisse mit Giebel, Schriftzug „AUTOSCOOTER“, Stern (gut 11 Blöcke hoch), Neonröhren und Lämpchen. Ist etwas im Weg, wird nichts gebaut.
Fahren:
- Rechtsklick auf einen freien Wagen steigt ein, Schleichen steigt aus. Jeder Wagen hat einen Platz.
- Vor gibt Gas (bis 5 Blöcke je Sekunde), zurück fährt rückwärts (bis 2,4 Blöcke je Sekunde), links/rechts lenkt.
- Gefahren wird nur auf der Fahrbahn. Über die Bande kommst du nicht, du prallst mit halbem Tempo zurück.
- Rempelst du einen anderen Wagen an, fliegen beide mit einem „Boing“ auseinander.
Einzelne Wagen: Mit dem Autoscooter stellst du einen zusätzlichen Wagen auf, am besten direkt auf die Fahrbahn. Schleichen und Schlagen baut einen Wagen wieder ab. Fahrbahn und Bande kannst du auch einzeln herstellen und dir eine eigene Bahn bauen.
Dorfbewohner: Ab und zu steigt ein erwachsener Dorfbewohner aus der Nähe in einen freien Wagen auf der Fahrbahn, kurvt 30 Sekunden mit Vollgas herum und steigt wieder aus.
Musik und Licht: Einen Schalter gibt es nicht. Die Musik läuft an der Kulisse, sobald jemand in einem Wagen sitzt. Jeder Wagen trägt einen Kranz aus Lämpchen und einen Stern oben an der Stange.
Beim Festaufbau: Fahrgestell, Zugmaschine und Autokran
Steht ein Fahrgeschäft im Festwiesenplan, bauen es beim Festaufbau die Schausteller auf. Wie der Aufbau
insgesamt läuft, steht auf der Seite zum Festablauf; mit /festaufbau status siehst du den Fortschritt. Für die
Fahrgeschäfte gilt:
Aufbau: Eine blaue Sattelzugmaschine bringt das Fahrgeschäft zusammengeklappt auf seinem eigenen Fahrgestell. Sie fährt ein gutes Stück über die Festwiese und sucht sich den Weg um Häuser und Buden herum, das Fahrgeschäft schwenkt in den Kurven mit. Am Stellplatz hält sie und fährt danach allein weiter. Dann klappt das Fahrgeschäft in 10 Sekunden sichtbar auf. Solange es klappt, kann niemand einsteigen, und die Lämpchen sind aus.
Abbau: Das Fahrgeschäft schaltet ab, alle Mitfahrer steigen aus, und es klappt in 10 Sekunden zusammen. Gegen Ende fährt darunter das Fahrgestell aus dem Boden, und das Fahrgeschäft setzt sich darauf. Vorher kommt die Zugmaschine, wendet vor dem Fahrgeschäft und setzt rückwärts an; sie zieht es davon, sobald es verladen ist.
Jedes Fahrgeschäft klappt auf seine eigene Art: Beim Pferdekarussell kommen erst Pferde und Kutschen ab, dann das Dach; beim Freefall Tower fährt der Turm teleskopartig ein; beim Musikexpress klappen die Arme hoch und das Dach senkt sich. Jedes Fahrgestell hat einen eigenen Anstrich mit gemaltem Wappen, etwa einen Pferdekopf für das Pferdekarussell, eine Krake für den Krakenzauber oder eine Note für den Musikexpress.
Das Riesenrad und der Autokran
Das Riesenrad hat kein eigenes Fahrgestell. Es kommt auf einem Tieflader, und ein gelber Autokran baut es Stück für Stück: Der Kran parkt 10 Blöcke neben der Radmitte, stützt sich ab und richtet in 5 Sekunden den Ausleger auf. Beim Abbau hebt er in sechs Fuhren zwei Gondeln, zwei Kranzstücke, eine Speiche und die Nabe auf den Tieflader, beim Aufbau umgekehrt. Das Riesenrad klappt dabei eine Minute statt 10 Sekunden. Danach legt der Kran den Ausleger ab, holt die Stützen ein und fährt davon.
Wenn niemand zuschaut
Die Fahrzeuge kommen nur, wenn ein Spieler höchstens 112 Blöcke entfernt ist und der Weg geladen ist. Ist beim Auf- oder Abbau niemand in diesem Umkreis, klappt auch nichts: Das Fahrgeschäft steht dann sofort fertig da oder ist sofort weg. Wird die Welt neu geladen, während ein Fahrgeschäft gerade abgeholt wird, ist es danach fort. Die Autoscooter-Halle ist zu groß für einen Anhänger; die Schausteller bauen sie Block für Block auf und ab.
