Ratgeber

Fahrgeschäfte

Zur Kirmes gehören zwölf Fahrgeschäfte, vom Kinderkarussell bis zum 53 Blöcke hohen Freefall Tower. Jedes stellst du mit einem einzigen Bausatz auf, und es steht sofort fertig da: mit Gestell, Kulisse, vielen kleinen Lämpchen und eigener Musik. Mitfahren kostet nichts. Dorfbewohner steigen von selbst ein, und beim Festaufbau bringen die Schausteller ihre Fahrgeschäfte auf eigenen Fahrgestellen, klappen sie vor deinen Augen auf und zum Abbau wieder zusammen. Diese Seite erklärt jedes Fahrgeschäft einzeln.

Kurz im Überblick

Fahrgeschäft Bausatz Plätze Eine Runde oder Fahrt Höhe etwa
Pferdekarussell Karussell 36 gut 8 s 13 Blöcke
Kinderkarussell Kinderkarussell 8 10 s 7,5 Blöcke
Kettenkarussell Kettenkarussell 24 6 s 13 Blöcke
Riesenrad Riesenrad 16 bis 64 40 bis 107 s 15 bis 35 Blöcke
Freefall Tower Freefall Tower 8 36 s 53 Blöcke
Adlerschwinge Adlerschwinge 16 60 s gut 20 Blöcke
Wolkenwischer Wolkenwischer 16 60 s gut 17 Blöcke
Sternenflieger Sternenflieger 48 60 s 65 Blöcke
Krakenzauber Krakenzauber (Polyp) 20 10 s 14 Blöcke
Hexentanz Hexentanz 32 60 s 16 Blöcke
Break Dance Break Dance 32 12 s gut 19 Blöcke
Musikexpress Musikexpress-Bausatz 40 6 s gut 18 Blöcke
Autoscooter Autoscooter-Bausatz 6 Wagen frei fahren gut 11 Blöcke

Alle Bausätze liegen im Kreativ-Tab „Schützenfest – Kirmes“; die Rezepte stehen auf den Gegenstandsseiten.

So bedienst du ein Fahrgeschäft

Für alle Fahrgeschäfte außer dem Autoscooter gilt dasselbe:

Was Wie
Aufstellen Mit dem Bausatz in der Hand auf den Boden klicken. Das Fahrgeschäft schaut zu dir.
Einsteigen Rechtsklick auf das Fahrgeschäft. Du kommst auf den freien Platz, der dir am nächsten ist.
Aussteigen Schleichen. Du landest neben dem Fahrgeschäft auf dem Boden, auch wenn dein Platz gerade oben ist.
Ein- und ausschalten Schleichen und Rechtsklick. Es fährt sanft an und bremst sanft; über dir steht „… fährt los!“ oder „… hält an.“
Abbauen Schleichen und Schlagen. Der Bausatz fällt heraus (im Kreativmodus nicht). Normale Schläge richten nichts an.

Was kostet ein Fahrgeschäft?

Mitfahren ist immer kostenlos. Geld kostet nur die Anschaffung für das Dorf: Welche Fahrgeschäfte beim Fest stehen, plant der Präsident im Dorfmenü unter „Festwiese planen (Fahrgeschäfte und Buden)“. Was das Dorf noch nicht besitzt, kauft er dort mit „Kaufen und speichern“ aus der Vereinskasse. Pferdekarussell und Riesenrad hat jedes Dorf von Anfang an.

Fahrgeschäft Anschaffung aus der Vereinskasse
Pferdekarussell, Riesenrad schon vorhanden (sonst 150 bzw. 400 Wertmarken)
Kinderkarussell 100 Wertmarken
Kettenkarussell 250 Wertmarken
Musikexpress, Break Dance, Krakenzauber, Hexentanz 300 Wertmarken
Adlerschwinge, Wolkenwischer 350 Wertmarken
Freefall Tower, Sternenflieger 400 Wertmarken
Autoscooter 500 Wertmarken

Das sind die Standardwerte. Der Server kann Preise und Gratis-Stände in config/schuetzenfest/vereinskasse.json ändern oder das Kaufen ganz abschalten (staende_kaufen auf false), dann sind alle Stände frei. Wer einfach mit dem Bausatz aufstellt, zahlt nichts; die Kasse betrifft nur die Festwiese, die die Dorfbewohner aufbauen.

Dorfbewohner fahren mit

Läuft ein Fahrgeschäft, schaut es alle 2 Sekunden nach Dorfbewohnern, die bis zu 4 Blöcke davon entfernt stehen; jeder steigt dann mit einer Chance von eins zu zwei ein, auch Kinder. Wer schläft, Schausteller ist oder gerade Dienst hat (etwa am Ausschank), bleibt draußen. Ein Dorfbewohner fährt 30 Sekunden mit (bei Freefall Tower, Adlerschwinge und Wolkenwischer steigt er erst aus, wenn die Fahrt unten ist) und macht danach eine Minute Pause. Schaltest du das Fahrgeschäft aus, steigen alle Dorfbewohner sofort aus.

In der Kirmes-Einstellung config/schuetzenfest/kirmes.json lässt sich das abschalten (dorfbewohner_fahren_mit) und die Fahrzeit ändern (fahrt_sekunden, 5 bis 600). Ins Kinderkarussell steigen nur Dorfkinder, in den Autoscooter nur Erwachsene.

Musik

Jedes Fahrgeschäft hat ein eigenes Stück, das nur läuft, solange es eingeschaltet ist. Es blendet in 2 Sekunden ein und in anderthalb Sekunden aus. Alle Stücke sind eigens für die Mod komponiert und synthetisiert.

Fahrgeschäft Stück Stil hörbar bis
Riesenrad Riesenrad-Walzer Drehorgel-Walzer 44 Blöcke
Pferdekarussell Karussell-Galopp Jahrmarktsorgel mit Glockenspiel und Trommeln 36 Blöcke
Kinderkarussell Spieluhr-Ringelreihen Spieluhr, Glockenspiel, Pferdegetrappel 28 Blöcke
Kettenkarussell Wellenflug-Musette Musette-Walzer mit Akkordeon 40 Blöcke
Krakenzauber Polyp-Funk 70er-Discofunk mit Clavinet und Bläsern 40 Blöcke
Break Dance Break-Dance-Electro 80er-Electro mit Drumcomputer 44 Blöcke
Musikexpress Musikexpress-Disco Italo-Disco 44 Blöcke
Autoscooter Autoscooter-Rave Eurodance 40 Blöcke
Freefall Tower Freefall-Techno Spannung, Anstieg und Absturz 44 Blöcke
Adlerschwinge Adlerflug-Trance Trance-Hymne 44 Blöcke
Wolkenwischer Wolkenwischer-House 90er-Hip-House 40 Blöcke
Sternenflieger Luftschiff-Swing Electro-Swing mit Klarinette 30 Blöcke
Hexentanz Hexentanz-Electro Electro-Swing mit Orgel, Cembalo und Bläsern 30 Blöcke

In der Nähe ist die Musik voll laut, nach außen wird sie leiser. Wer mitfährt, hört sein Fahrgeschäft immer voll, auch ganz oben. Es spielen höchstens vier Stücke zugleich, die nächsten gewinnen. Leiser stellst du sie mit dem Lautstärkeregler „Musikblöcke/Plattenspieler“.

Lichter

Alle Fahrgeschäfte tragen Hunderte bis Tausende kleiner Lämpchen, die selbst leuchten, auch am Tag. Läuft das Fahrgeschäft, wechselt alle 12 Sekunden das Lichtprogramm: Lauflicht, Farbwelle durch den Regenbogen, Wechselblinken, Funkeln und Vollbeleuchtung.

Steht das Fahrgeschäft, bleibt ein ruhiges Standlicht an. Alle Spieler sehen dasselbe Bild, und gleich alte Fahrgeschäfte blinken im Gleichtakt. Außerdem gilt während der Fahrt:

Pferdekarussell

Das große nostalgische Karussell. Fest stehen der Mittelbau mit Spiegeln und bemalten Feldern, davor eine Jahrmarktsorgel mit goldenen Pfeifen, und an der vorderen Ecke die Kasse. Darum dreht sich die runde Plattform unter einem rot-weißen Zeltdach mit bemalten Blenden, goldenen Schilden, Krone und Wimpel.

Kinderkarussell

Ein kleines Bodenkarussell unter einem rot-weißen Zeltdach mit Glockentürmchen, bemalter Blende und Kassenhäuschen.

Kettenkarussell

Ein Kettenkarussell nach Art eines Wellenflugs: bemalter Mittelbau, blau-weiße Säule, eine Krone mit Zackenbehang, Kegeldach, Laterne und Stern. Rundum stehen ein Zaun, vorn links ein Eingangsportal mit zwei Türmen, vorn rechts die Kasse und hinten zwei Lichtmasten.

Riesenrad

Ein goldenes Fachwerkrad mit bunten Gondeln über einem bemalten Bahnhof mit Türmen, Portalen und Kasse. Das Besondere: Das Riesenrad wächst mit dem Dorf.

Wachstum mit dem Dorf

Beim Aufstellen zählt die Mod die Dorfbewohner im Umkreis von 64 Blöcken um das Rad. Steht das Rad auf der Festwiese am Rand eines Schützendorfs (bis 128 Blöcke vom Dorfzentrum), zählt auch das Dorf um sein Zentrum; es gilt die größere Zahl. Ein eingetragenes Schützendorf ist nicht nötig.

Stufe ab Bewohnern Gondeln Plätze Höhe eine Runde
klein 0 8 16 knapp 15 Blöcke 40 s
mittel 40 12 24 knapp 19 Blöcke 53 s
groß 60 16 32 knapp 23 Blöcke 67 s
riesig 80 20 40 knapp 27 Blöcke 80 s
gigantisch 100 32 64 knapp 35 Blöcke 107 s

Alle 30 Sekunden zählt die Mod erneut. Hat das Dorf die nächste Schwelle erreicht, wächst das Rad um eine Stufe, mit Tusch und der Meldung „Das Riesenrad wächst mit dem Dorf: jetzt … Gondeln!“ für alle Spieler bis 48 Blöcke entfernt. Dafür muss der Platz für die neue Größe frei sein; steht etwa ein Dach im Weg, wartet das Rad bis zur nächsten Prüfung. Mitfahrer bleiben sitzen. Das Rad schrumpft nie, auch wenn Bewohner wegziehen.

Größere Räder drehen am Rand gleich schnell, eine Runde dauert also länger. Mit riesenrad_waechst_mit_dorf auf false in config/schuetzenfest/kirmes.json bleibt jedes Rad klein.

Lichter: Das kleine Rad trägt 1012 Lämpchen, das riesige 2474 und das gigantische 4026 – am Kranz, an den Speichen, am Nabenstern, an den Gondeln, an den Beinen und rund um den Bahnhof.

Freefall Tower

Ein gelber Gittermast mit rot-weißem Turmkopf, Leuchtkopf und Antenne mit rotem Flugwarnlicht. Vorn über dem Eingang steht ein Leuchtschild mit „FREEFALL“ und einer Krone mit „TOWER“.

Eine Fahrt dauert 36 Sekunden: gut 4 Sekunden unten zum Einsteigen, gut 15 Sekunden langsam 41 Blöcke hinauf, gut 3,5 Sekunden oben warten, dann klackt es und der Ring fällt knapp 3 Sekunden frei, bremst gut 3 Sekunden mit Zischen und steht gut 6 Sekunden unten zum Aussteigen. Ist der Turm eingeschaltet, beginnt danach die nächste Fahrt.

Adlerschwinge

Eine Riesenschaukel: Zwischen zwei grünen A-Böcken hängt an einer Achse in 13 Blöcken Höhe ein 11,5 Blöcke langer Pendelarm, unten der runde Sitzring. In den Böcken sitzen goldene Federblenden mit Wappen, vorn steht ein Eingangstor mit Kasse, hinten eine wellige Rückwand.

Wolkenwischer

Ein „Scheibenwischer“: Vor einer bemalten Rückwand mit Himmel, Wolken, Heißluftballon und Dorf, zwei lila Türmen und dem Leuchtschild „WOLKENWISCHER“ steht ein Podest mit Treppe und Kasse. Davor hängt eine lange Bank an zwei Kurbelarmen.

Sternenflieger

Ein Kettenflieger am Turm, das höchste Fahrgeschäft der Kirmes: Auf einem Podest mit Treppe steht ein 58 Blöcke hoher Gittermast mit roten und gelben Lichtleisten, oben ein leuchtender Ballonkorb mit grünem Gürtel und rotem Flugwarnlicht. Vorn ein Kassenhaus im Steampunk-Stil (Zeppelin, Taucherhelm, drehende Zahnräder, Leuchtschrift „KASSE“) und zwei Schildmasten mit Bildschirmen und dem Leuchtband „STERNENFLIEGER“.

Hexentanz

Ein Hexen-Rundfahrgeschäft: Auf einer roten runden Fläche über grün gemauertem Sockel dreht ein Teller mit acht Armen um einen Lichtturm aus Flammenlamellen. Darunter läuft eine Trommel mit Hexenbildern. Hinten steht eine bemalte Rückwand mit Nachthimmel, Mond, Burg und fliegenden Hexen und dem goldenen Schriftzug „HEXENTANZ“, daneben eine große Hexe am grün brodelnden Kessel. Vorn führt eine Treppe hinauf, links steht das Hexenhäuschen mit Pagodendach als Kasse, dazu zwei Medaillon-Schilder und blaue Warntafeln.

Krakenzauber (Polyp)

Eine Krake im Unterwasser-Stil: Auf einer bemalten Meereskugel sitzt eine rote Krake mit Taucherbrille, fünf Arme als große Lichterbögen mit Delfinen tragen am Ende je ein Gondelkreuz. Hinten stehen eine Rückwand mit Unterwasserbildern und das Leuchtschild „KRAKENZAUBER“, vorn links die Kasse.

Break Dance

Ein Drehteller mit einem Kugelturm in der Mitte trägt vier Kreuze mit je vier Gondeln. Dahinter stehen eine große Rückwand mit Wandbild, Sternen und zwei gelben Türmen, darüber an einem Traversen-Portal eine große Sonne; vorn mitten vor der Treppe die Kasse.

Musikexpress

Zwanzig Wagen an Armen um eine Mittelsäule sausen über eine runde Bahn mit drei Wellenbergen. Ein Dach überspannt die Bahn, vorn mit Lichterblende, Fächern und dem Leuchtschriftzug „MUSIK-EXPRESS“ gut 18 Blöcke hoch; dahinter eine Rückwand mit Nachthimmel und zwei Türme, darunter Discokugeln. Vorn links steht die Kasse.

Autoscooter

Der Autoscooter funktioniert anders als die übrigen Fahrgeschäfte: Er ist eine Halle aus echten Blöcken, und jeden Wagen fährst du selbst.

Aufbauen: Mit dem Autoscooter-Bausatz auf den Boden klicken. Vor dir entsteht eine Halle von 14 × 20 Blöcken, 6 Blöcke hoch: innen 12 × 18 Blöcke Autoscooter-Fahrbahn, rundum Autoscooter-Bande mit zwei Feldern Einstieg vorn in der Mitte, Gittermasten, ein Dach und sechs Lichterketten. Dazu kommen 6 Wagen in sechs Farben und rundum eine bemalte Kulisse mit Giebel, Schriftzug „AUTOSCOOTER“, Stern (gut 11 Blöcke hoch), Neonröhren und Lämpchen. Ist etwas im Weg, wird nichts gebaut.

Fahren:

  1. Rechtsklick auf einen freien Wagen steigt ein, Schleichen steigt aus. Jeder Wagen hat einen Platz.
  2. Vor gibt Gas (bis 5 Blöcke je Sekunde), zurück fährt rückwärts (bis 2,4 Blöcke je Sekunde), links/rechts lenkt.
  3. Gefahren wird nur auf der Fahrbahn. Über die Bande kommst du nicht, du prallst mit halbem Tempo zurück.
  4. Rempelst du einen anderen Wagen an, fliegen beide mit einem „Boing“ auseinander.

Einzelne Wagen: Mit dem Autoscooter stellst du einen zusätzlichen Wagen auf, am besten direkt auf die Fahrbahn. Schleichen und Schlagen baut einen Wagen wieder ab. Fahrbahn und Bande kannst du auch einzeln herstellen und dir eine eigene Bahn bauen.

Dorfbewohner: Ab und zu steigt ein erwachsener Dorfbewohner aus der Nähe in einen freien Wagen auf der Fahrbahn, kurvt 30 Sekunden mit Vollgas herum und steigt wieder aus.

Musik und Licht: Einen Schalter gibt es nicht. Die Musik läuft an der Kulisse, sobald jemand in einem Wagen sitzt. Jeder Wagen trägt einen Kranz aus Lämpchen und einen Stern oben an der Stange.

Beim Festaufbau: Fahrgestell, Zugmaschine und Autokran

Steht ein Fahrgeschäft im Festwiesenplan, bauen es beim Festaufbau die Schausteller auf. Wie der Aufbau insgesamt läuft, steht auf der Seite zum Festablauf; mit /festaufbau status siehst du den Fortschritt. Für die Fahrgeschäfte gilt:

Aufbau: Eine blaue Sattelzugmaschine bringt das Fahrgeschäft zusammengeklappt auf seinem eigenen Fahrgestell. Sie fährt ein gutes Stück über die Festwiese und sucht sich den Weg um Häuser und Buden herum, das Fahrgeschäft schwenkt in den Kurven mit. Am Stellplatz hält sie und fährt danach allein weiter. Dann klappt das Fahrgeschäft in 10 Sekunden sichtbar auf. Solange es klappt, kann niemand einsteigen, und die Lämpchen sind aus.

Abbau: Das Fahrgeschäft schaltet ab, alle Mitfahrer steigen aus, und es klappt in 10 Sekunden zusammen. Gegen Ende fährt darunter das Fahrgestell aus dem Boden, und das Fahrgeschäft setzt sich darauf. Vorher kommt die Zugmaschine, wendet vor dem Fahrgeschäft und setzt rückwärts an; sie zieht es davon, sobald es verladen ist.

Jedes Fahrgeschäft klappt auf seine eigene Art: Beim Pferdekarussell kommen erst Pferde und Kutschen ab, dann das Dach; beim Freefall Tower fährt der Turm teleskopartig ein; beim Musikexpress klappen die Arme hoch und das Dach senkt sich. Jedes Fahrgestell hat einen eigenen Anstrich mit gemaltem Wappen, etwa einen Pferdekopf für das Pferdekarussell, eine Krake für den Krakenzauber oder eine Note für den Musikexpress.

Das Riesenrad und der Autokran

Das Riesenrad hat kein eigenes Fahrgestell. Es kommt auf einem Tieflader, und ein gelber Autokran baut es Stück für Stück: Der Kran parkt 10 Blöcke neben der Radmitte, stützt sich ab und richtet in 5 Sekunden den Ausleger auf. Beim Abbau hebt er in sechs Fuhren zwei Gondeln, zwei Kranzstücke, eine Speiche und die Nabe auf den Tieflader, beim Aufbau umgekehrt. Das Riesenrad klappt dabei eine Minute statt 10 Sekunden. Danach legt der Kran den Ausleger ab, holt die Stützen ein und fährt davon.

Wenn niemand zuschaut

Die Fahrzeuge kommen nur, wenn ein Spieler höchstens 112 Blöcke entfernt ist und der Weg geladen ist. Ist beim Auf- oder Abbau niemand in diesem Umkreis, klappt auch nichts: Das Fahrgeschäft steht dann sofort fertig da oder ist sofort weg. Wird die Welt neu geladen, während ein Fahrgeschäft gerade abgeholt wird, ist es danach fort. Die Autoscooter-Halle ist zu groß für einen Anhänger; die Schausteller bauen sie Block für Block auf und ab.