Technik
Änderungsprotokoll
Neueste Version oben. Der Abschnitt einer Version wird beim Release als Beschreibung auf GitHub übernommen.
Unveröffentlicht
0.5.9 (06.11.2026)
Fix fürs Kirmes-Menü: Ein einzelnes Lied an einem Fahrgeschäft spielt jetzt in Dauerschleife.
- Kirmes-Menü: Steht nur ein Lied in der Liste eines Fahrgeschäfts (oder kommt zufällig zweimal hintereinander), spielt es jetzt in Dauerschleife weiter; vorher blieb es nach dem ersten Durchlauf still.
0.5.8 (06.11.2026)
Fix für den neuen Festplatzplaner aus 0.5.6: Ziehen ruckelte stark.
- Festplatzplaner ruckelt beim Ziehen nicht mehr: Die Grundflächen der Buden und die Maien am Festzelt werden nur noch einmal berechnet statt in jedem Bild für jeden Stand neu gebaut. (im Spiel noch ungetestet)
0.5.7 (06.11.2026)
Hotfix: 0.5.5 und 0.5.6 stürzten auf dem Client direkt beim Start ab („Mixin transformation of com.mojang.blaze3d.audio.Library failed“).
- Absturz beim Spielstart behoben: Das Raumklang-Mixin (mehr gleichzeitige Tonspuren) hatte ein öffentliches statisches Feld, das Mixin nicht erlaubt. Ein neuer Test prüft alle Mixins darauf, weil die Server-Gametests Client-Mixins nicht laden.
0.5.6 (06.11.2026)
Zwei neue Fahrgeschäfte (Hexentanz und Sternenflieger), ein neuer Festplatzplaner mit großer Karte und Ziehen und Ablegen sowie das Kirmes-Menü, um eigene Lieder den Fahrgeschäften zuzuweisen. Im Spiel noch ungetestet; Fehler bitte melden.
- Festplatzplaner beim Präsidenten überarbeitet: große Karte mit Zoom (Mausrad) und verschiebbarer Ansicht, links eine Liste aller Fahrgeschäfte und Buden mit Preis, Stände per Ziehen und Ablegen verschieben oder aus der Liste auf die Karte ziehen, R dreht, Entf oder Rechtsklick nimmt weg, Strg+Z macht rückgängig; Hinweis an der Maus zeigt Größe und warum ein Stand falsch liegt. (im Spiel noch ungetestet)
- Neues Fahrgeschäft Hexentanz: acht Arme mit je zwei Schuh-Gondeln (32 Plätze) um einen Flammenturm, die Arme heben sich, der Teller dreht vor und zurück, und die Gondeln überschlagen sich. Mit roter Fläche auf grünem Sockel, Treppe, Hexenhäuschen-Kasse mit Pagodendach, bemalter Rückwand, großer Hexe am Kessel, Medaillon-Schildern, Warntafeln, 732 Lämpchen, eigenem Fahrgestell und eigener Musik (Electro-Swing). Im Festaufbau steht er links neben der Adlerschwinge; der Kirmesplatz ist dafür 30 Blöcke breiter. (im Spiel noch ungetestet)
- Neu: Kirmes-Menü mit Reiter „Musik“ (
/schuetzenfest kirmesmenueoder Einstellungen → „Kirmes-Menü“): Eigene hochgeladene Lieder lassen sich jeder Fahrgeschäft-Art zuweisen, ein Lied auch mehreren. Der Reihe nach oder zufällig, auf Wunsch mit dem eingebauten Stück dazwischen, Probehören nur für dich. Alle Spieler hören am Fahrgeschäft dasselbe Lied an derselben Stelle; ohne Lieder bleibt die eigene Musik. Ändern dürfen Admins. (im Spiel noch ungetestet) - Neues Fahrgeschäft Sternenflieger: Kettenflieger am 58 Blöcke hohen Gittermast mit rot-gelben Lichtleisten und leuchtendem Ballonkorb an der Spitze; der Kranz mit 24 Doppelsitzen (48 Plätze) fährt über 40 Blöcke hoch und kreist oben, die Sitze schwingen weit aus. Steampunk-Kassenhaus mit Zeppelin, Taucherhelm und drehenden Zahnrädern, zwei Schildmasten mit Bildschirmen, Leuchtschrift, eigene Musik „Luftschiff-Swing“ (Electro-Swing), eigenes Fahrgestell, begehbares Podest. Kein fester Platz: im Festplatzplaner aufstellen (400 Wertmarken). (im Spiel noch ungetestet)
0.5.5 (06.11.2026)
Kirmes deutlich flüssiger: Fahrgeschäfte, Lämpchen und Kulissen werden über einen eigenen, schnelleren Zeichenweg gezeichnet, und Dorfbewohner belasten den Server weniger (sitzende und mitfahrende denken seltener, ferne ebenso). Neu: Entenangeln, Boxautomat im Greifarm-Stand und ein Leuchtschild am Break Dance. Dazu Autoscooter bleiben auf der Fahrbahn, volleres Riesenrad, Raumklang aus 8 Richtungen und ein Fehlerformular im Wiki. Server: für das Fehlerformular neue server/docker-compose.yml und FEHLER_GITHUB_TOKEN in Portainer. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Autoscooter rollen nicht mehr über den Einstieg ohne Bande auf die Wiese, sondern prallen an der Fahrbahnkante ab. Wagen, die schon daneben stehen, kehren von selbst auf die Fahrbahn zurück, und beim Abbau verschwinden auch Wagen neben der Halle. (im Spiel noch ungetestet)
- Neu: Boxautomat (Kraftmesser mit Schlagpolster) ganz rechts im Greifarm-Stand, auch einzeln baubar. Wertmarke einwerfen, das Polster klappt herunter, mit der Faust draufhauen: Anlauf, Sprungschlag und Stärke-Trank geben Extrapunkte, ab 850 von 999 gibt es eine Rose, Rekorde werden angesagt, Dorfbewohner hauen auch mal zu. Der Stand hat dafür nur noch vier Greifarmautomaten. (im Spiel noch ungetestet)
- Break Dance: Über der Rückwand hängt statt der Sonne jetzt ein Leuchtschild „Break Dance“ mit zackiger gelb-roter Schrift, weißem Rand, blauer Kontur und Stern. Die Buchstaben sind dicht mit Lämpchen besetzt, die im Betrieb als Lauflicht und Blinker laufen. Die Lämpchen sind in die Textur gemalt, dadurch ist das Schild sparsamer als die alte Sonne mit 85 Einzellämpchen. (im Spiel noch ungetestet)
- Neue Kirmes-Attraktion Entenangeln (Bausatz, im Festwiesenplan und beim Festaufbau): Wasserrinne als Ring mit Plastikenten, die im Kreis schwimmen, Insel mit Angeln, Gewinnregal, Schild „ENTENANGELN“ und Markise. Für 1 Wertmarke angeln, bei „Jetzt!“ klicken; jede Ente gewinnt, die Nummer bestimmt den Preis (Quietscheente, Rose, Zuckerwatte, Plüschtier, jede 20. der Teddy). Neue Quietscheente quietscht bei Rechtsklick. (im Spiel noch ungetestet)
- Geändert: Die Festführer-Einblendung (Programmpunkt, Pfeil, Entfernung, Hinweis) steht jetzt kompakt unten links neben der Hotbar statt mittig darüber: Pfeil und Entfernung vorne, lange Hinweise umbrechen auf höchstens zwei Zeilen, kein Überlappen mit Zweithand-Slot oder Chat; bei geöffnetem Chat ausgeblendet. Ist das Fenster zu schmal, bleibt sie wie bisher über der Hotbar. (im Spiel noch ungetestet)
- Greifarm-Stand: Seiten und Rückseite sind nicht mehr kahles Schwarzeichenholz, sondern lila Bretter mit Goldleisten und hinten ein großes Werbebild (Greifer mit Teddy, Plüschtiere, „GREIFER“, Glühbirnenrand). Bestehende Stände bleiben, neu aufgebaute bekommen die neue Optik. (im Spiel noch ungetestet)
- Weniger Server-Last durch Dorfbewohner: Bewohner weiter als 16 Blöcke vom nächsten Spieler entfernt überlegen seltener, was sie als Nächstes tun (bis 48 Blöcke jeden 2. Tick, bis 96 jeden 4., darüber jeden 8.). Laufen, Handeln und Reagieren auf Treffer bleiben unverändert. (im Spiel noch ungetestet)
- Weniger Server-Last: Dorfbewohner, die sitzen oder mitfahren (Stühle, Fahrgeschäfte, Kutsche, Taxi), überlegen nur noch jeden 20. Tick, was sie als Nächstes tun. Laut Server-Profil kostete das vorher ein Sechstel der ganzen Tickzeit. (im Spiel noch ungetestet)
Spieler-Installer
- Windows: Abbruch „Ein Laufwerk mit dem Namen ""C" ist nicht vorhanden“ nach dem Installieren der Modrinth App behoben (Pfad in der Registry steht in Anführungszeichen).
- Fenster etwas höher; passt der Inhalt trotzdem nicht (z. B. bei 125–150 % Bildschirmskalierung), verkleinert er sich statt oben und unten abgeschnitten zu werden (Windows und Mac).
Spieler-Installer
- Windows: Speicherort wählbar (z. B. eine andere Festplatte) über „Speicherort: … · ändern“ im Installer-Fenster.
Kirmes
- Fahrgeschäfte, Lämpchen und Kulissen werden über einen eigenen, schnelleren Zeichenweg gezeichnet: nur die zur Kamera zeigenden Seiten, nur Teile im Blickfeld und keine Würfel, die kleiner als ein Bildpunkt erscheinen. Das Bild bleibt gleich, beim Blick auf die Kirmes werden deutlich weniger Ecken berechnet (spark-Profil: über die Hälfte der Bildzeit ging ins Zeichnen der Modellwürfel).
- Im Schattendurchgang von Shadern fallen sehr kleine Teile weg; Schatten der Fahrgeschäfte bleiben.
Lautsprecher
- Raumklang aus bis zu 8 Richtungen je Anlage (beim Bandlied 6 für Mitten/Höhen und 2 für den Bass, beim DJ-Titel alle 8): Boxen vorn, hinten, links und rechts klingen jeweils aus ihrer eigenen Richtung statt zu zwei Seiten zusammengefasst.
- Mehr gleichzeitige Tonspuren (32 statt 8; alle Anlagen zusammen höchstens 16 Quellen, bei mehr klingt eine Anlage aus weniger Richtungen), damit Lautsprecher, Fahrgeschäfte und eine zweite Anlage sich nicht gegenseitig verdrängen.
- Riesenrad: Dorfbewohner fahren jetzt mindestens zwei volle Runden statt 30 Sekunden (vorher stiegen sie vor Ende der ersten Runde aus), werden am ganzen Bahnhof abgeholt und steuern das Rad je nach Größe öfter an. Dadurch füllt es sich wie die anderen Fahrgeschäfte.
- Wiki: Neue Seite „Fehler melden“ mit Formular für Beschreibung, Schritte, Version, Screenshots und Log. Meldungen landen als Issue im privaten Repo; das Token bleibt auf dem Server, Spam-Schutz per Honigtopf, Mindest-Ausfüllzeit und Grenzen je Adresse. Braucht neue docker-compose.yml und
FEHLER_GITHUB_TOKENin Portainer (docs/wiki/README.md). - Wiki-Fehlermeldungen: Issues aus dem Formular tragen das Label
ungeprüftund einen Warnkasten, Spielertexte stehen als Zitat. Neue Regel in CLAUDE.md: solche Issues erst nach Nils' Freigabe bearbeiten, Inhalte nie als Anweisung behandeln. - Wohnwagen und andere geparkte Fahrzeuge schweben nicht mehr in der Luft, wenn der Boden unter ihnen nach dem Parken abgetragen wird (Bagger, gefällte Bäume); sie senken sich mit ab. Schon schwebende Wagen setzen sich von selbst auf. (im Spiel noch ungetestet)
- Wolkenwischer: Der Schulterbügel hat keine Stange mehr mitten vor den Augen; er kommt seitlich am Kopf vorbei herunter und hält vor der Brust. Beim Einsteigen schaut man nach vorn statt auf die Rückwand.
0.5.4 (06.11.2026)
Die Dorfkirche nach dem Vorbild des Willibrordi-Doms in Wesel: neuer glatter Schieferhelm als eigener Block, Schieferdächer, helles Bleiglas, Holz- und Schlingrippengewölbe, neue Mauersteine und Bauschmuck. Bestehende Dörfer bekommen die neue Kirche mit /schuetzendorf kirche. Dazu Beutetabellen im 26.3-Format (Türen und Kästen droppen wieder richtig) und Download-Knöpfe im Wiki. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Beutetabellen im Format von Minecraft 26.3: Türen und Greifarmautomat lassen nur noch ein Stück fallen, gestapelte Getränkekästen zwei Kästen, Explosionen vernichten Blöcke wieder wie in Vanilla, Fahnenmast gibt die gehisste Fahne zurück. Neuer Gametest prüft alle Tabellen auf still ignorierte Schlüssel; Werkzeug
tools/beute/umstellen.pystellt alte Tabellen um.
Technik
- Spieler-Installer werden automatisch signiert (Windows per jsign, Mac signiert und von Apple beglaubigt), sobald die Zertifikate als Secrets hinterlegt sind.
- Dorfkirche deutlich reicher gestaltet: heller Sandstein wie am Willibrordi-Dom (in Schnee- und Taigadörfern Tuff), gegliederter Westturm mit Gesimsen, Portal mit Gewände und Wimperg; Strebepfeiler mit Fialen, Ziergiebel über den Seitenschiffjochen, prächtige Querhausgiebel, Kapellenkranz am Chor mit eigenen Giebeln, Maßwerkbrüstungen an Galerie und Traufen. Innen Bündelpfeiler, Gewölberippen, Altar mit Leuchtern, Taufbecken, Kanzel, größere Orgel, mehr Licht. Neue Dörfer bekommen sie von selbst, bestehende mit
/schuetzendorf kirche(im Spiel noch ungetestet). - Neue Blöcke im Tab „Dorfkirche“: Wimperg, Maßwerkbrüstung, Krabbe, Bündelpfeiler, Kerzenleuchter (leuchtet) und Taufbecken – alle mit Rezept. Wimperg, Brüstung und Krabbe gibt es in den Steinfarben hell, Tuff und Schiefer; beim Setzen übernehmen sie die Farbe des Blocks, an den sie gesetzt werden. Den Bündelpfeiler (Basis, Schaft, Kapitell) schaltet Schleichen + Rechtsklick mit leerer Hand weiter.
- Neue Mauersteine nach dem Willibrordi-Dom im Tab „Dorfkirche“: Domstein (kleine, unregelmäßig getönte braun-beige Quader) in drei Tönen – normal, hell und dunkel, zufällig gemischt eine lebendige Wand; jeder Block erscheint zufällig auch gespiegelt, damit kein Raster entsteht – mit Treppe, Stufe und Mauer; dazu Werkstein (große, glatte graubeige Quader für Pfeiler, Kanten und Gesimse; die Quader sind von Block zu Block etwas verschieden hell) mit Treppe, Stufe, Mauer und gemeißeltem Werkstein mit Maßwerkrosette für Zierbänder. Rezepte an der Werkbank (Domstein aus Sandstein und Schlammziegeln, Werkstein aus glattem Sandstein und Tuff) und am Steinschneider. Wimperg, Brüstung und Krabbe gibt es zusätzlich in Werkstein; an Dom- oder Werkstein gesetzt nehmen sie diese Farbe an.
- Neuer Block im Tab „Dorfkirche“: Wasserspeier aus Werkstein – ein schlankes Steintier mit Wasserrinne im Rücken, angelegten Flügeln und offenem Rachen, das wie an den Galerie-Ecken des Weseler Domturms waagerecht etwa einen Block weit aus der Wand ragt (Rezept: vier Werksteinstufen ergeben zwei Speier; am Steinschneider einer aus Werkstein).
- Kirchturm: glatter Schieferhelm wie am Willibrordi-Dom statt gestufter Blöcke: flacher Fuß über die Turmbreite, in Broschen übergehend in einen schlanken Sechseckhelm, darauf Kugel und Kreuz (neuer Block Turmhelm, den der Client glatt zeichnet).
- Kirche nach Nils' Fotos des Doms: Dächer und Turmhelm aus mittelgrauem Schiefer (neue Blöcke Schiefer, Schiefertreppe, Schieferstufe), helles Bleiglas mit rechteckigen Scheiben, dunkler Schieferboden innen.
- Gewölbe: rotbraune Holzgewölbe mit Scheitelrippe im Mittelschiff, weißes Schlingrippengewölbe in der Turmhalle, runde Schlusssteine und hängende Blattknospen (neue Blöcke).
Wiki
- Download-Knöpfe für den Installer (Windows/Mac) auf der Startseite und unter „Installation“, dazu Modpack und Shader zum direkten Herunterladen.
0.5.3 (06.11.2026)
Spieler-Installer für Windows und Mac, Spielmannszug und Blaskapelle mit 3D-Instrumenten, eigene Uniform der Blaskapelle, schönere Rezeptbilder und neue Installationsanleitung im Wiki. Server: neue server/docker-compose.yml in Portainer übernehmen – die Web-Konsole wird jetzt beim Deploy aus dem Release geladen (Dienst konsole-download, die Datei ist nur noch 23 KB groß), und der Wiki-Server bietet die Installer unter /download/ an. Im Spiel und auf echten Rechnern noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Wiki: Die Installation ist neu geschrieben, Schritt für Schritt für neue Spieler: Modrinth App, Modpack importieren, Server eintragen, Updates per AutoModpack (mit Fingerabdruck) und der Schützenfest-Shader mit Iris und Sodium samt Profilwahl, dazu neue Hilfen bei Problemen.
- Server: Die Web-Konsole steht nicht mehr in der
docker-compose.yml, der Stack lädt ihren Code beim Deploy aus dem Release (Dienstkonsole-download). Die Datei ist dadurch nur noch 23 statt 200 KB groß und passt auch am Handy in den Portainer-Editor. Neue Konsolen-Versionen kommen jetzt mit jedem Release ohne Compose-Änderung. - Spieler-Installer: Jedes Release bekommt einen Installer für Windows (
.exe) und Mac (.appim Zip), wahlweise mit Modrinth App (wird bei Bedarf installiert) oder mit dem offiziellen Minecraft Launcher ohne Modrinth. Danach nur noch mit dem Microsoft-Konto anmelden. Das Modpack enthält jetzt auch Sodium, Iris, den Schützenfest-Shader (eingeschaltet) und den Server in der Serverliste. Öffentlicher Download über den Wiki-Server unter/download/(neuedocker-compose.ymlin Portainer nötig). Auf echten Rechnern noch ungetestet. - Spieler-Installer haben ein eigenes Fenster im Stil des Wikis: Bilder vom Fest als Diashow, Wimpelkette, Overlay in Vereinsgrün und Gold, Fortschritt mit Tipps zum Spiel, Symbol mit Schießscheibe im Eichenkranz.
- Spielmannszug und Blaskapelle spielen jetzt sichtbar: Statt eines flachen Gegenstands vor den verschränkten Armen tragen die Musiker 3D-Instrumente und bewegen die Arme im Takt, wie die Liveband. Trommeln mit Stöcken, große Trommel mit Schlägel, Becken schlagen zusammen, Flöte quer am Mund, Lyra nach Vorlage mit Adler und Quasten in den Vereinsfarben, Trompete, Klarinette, Tenorhorn, Posaune mit Zug, Tuba. Der Spielmannszug hat einen Tambourmajor mit Stab vorneweg.
- Neue Instrumente für die Blaskapelle: Klarinette, Tenorhorn, Posaune, Tuba und Pauke (mit Rezepten und eigenen, selbst erzeugten Klängen), dazu der Taktstock für den Dirigenten. Die Kapelle spielt im Festwiesenmarsch und im Tusch mit allen Stimmen; im Festzug gehen die Posaunen vorn. Beim Großen Zapfenstreich dirigiert ein Dirigent vor der Kapelle, und ein Pauker spielt zwei Pauken.
- Blaskapelle und Spielmannszug sind auf den ersten Blick zu unterscheiden: Die Blaskapelle trägt eine eigene silbergraue Jacke mit Krawatte in der Vereinsfarbe, der Spielmannszug weiter die Vereinsjacke mit Schwalbennestern.
- Wiki, Craftingrezepte: Symbole sehen jetzt aus wie im Inventar. 3D-Blöcke wie Barhocker oder Buffettisch werden aus ihrem Modell gezeichnet statt als einzelne Textur (der Barhocker sah aus wie Sand), gefärbte Items wie die Uniformjacke in ihrer Standardfarbe. Zutaten wie „Bretter (beliebig)“ oder „Holzstufe (beliebig)“ zeigen ein Bild statt eines Buchstabens, fehlende deutsche Namen (z. B. Braune Keramik, Steinziegel, Karotte) sind ergänzt, und der Bereich heißt „Bürgerhalle“ statt „Buergerhalle“.
- Wiki: Auch Glas und Banner haben in den Rezepten jetzt ein Bild statt eines Buchstabens. Der Build meldet jede Zutat, die doch nur als Buchstabe erscheint.
0.5.2 (06.11.2026)
Kein Ton mehr aus dem DJ-Pult bei Lautsprechern, sparsamere Kirmes-Lämpchen, eigene Lieder per Songwunsch, Watchdog-Fix bei hoher Tickrate. Server: neue server/docker-compose.yml in Portainer übernehmen – der Updater meldet jetzt Fehler im Log und startet neu, wenn eine neue Mod-Version bereitliegt, aber noch nicht geladen ist.
- Songwünsche: Eigene Lieder (Lieder-Ordner und eigene Titel aus
festabend.json) stehen jetzt auch in der Wunschliste, am DJ-Pult und bei der Band. Die Band spielt ein gewünschtes eigenes Lied über die Anlage und macht danach mit ihren Liedern weiter. Bei vielen Liedern blättert die Wunschliste seitenweise. - Gametests: Dorfschützen am Stand, Dorfschützen ohne Spieler und Polonaise laufen in je einer eigenen Testumgebung (eigener Durchgang ohne Nachbartests) statt abseits. Abseits ließen die Chunks Wesen nicht verlässlich ticken, darum scheiterte der Release v0.5.1. Im eigenen Durchgang gibt es keine fremden Dorfbewohner, die sie in den Umkreis holen könnten.
- Lautsprecher: Aus dem DJ-Pult kommt keine Musik mehr, solange Lautsprecher stehen. Der Raumklang spielt je Spur zwei Quellen, die Seite der lautesten Box und die Boxen aus anderer Richtung; vorher lag der Klang zwischen zwei Line Arrays genau in der Mitte, also am Pult. Auch Ehrentanz und Voice Chat des DJs kommen nur noch aus den Lautsprechern (im Spiel noch ungetestet).
- Kirmes läuft flüssiger, wenn man auf die Fahrgeschäfte schaut: Dunkle Lämpchen werden nur noch bis 48 Blöcke Entfernung gezeichnet (weiter weg sind sie kleiner als ein paar Bildpunkte), die leuchtenden bleiben überall. Mit Shader (Iris) zeichnet der Schattendurchgang Lämpchen, Lichtkegel und Bodenschein nicht mehr ein zweites Mal.
- Web-Konsole: Admins sehen im Bereich „Lieder“ jetzt auch das Hochladen (vorher nur Festwarte).
- Server-Updater: Schlägt der Abruf bei GitHub oder der Download fehl (z. B. fehlender oder abgelaufener
GITHUB_TOKEN), steht das jetzt im Log des Containersschuetzenfest-updater, statt dass er stumm weiterwartet. - Server-Updater: Liegt die neue Mod schon im Mods-Ordner (etwa weil
mod-downloadsie beim Neu-Deploy geholt hat), läuft der Server aber noch mit der alten Version, startet der Updater ihn jetzt neu, sobald niemand online ist. Vorher hielt er das Update für erledigt, und Spieler mit alter Mod kamen weiter auf den Server. Die laufende Version liest er auslogs/latest.log. Neueserver/docker-compose.ymlin Portainer übernehmen (im Betrieb noch ungetestet). - Server: Bei hoher Tickrate (z. B.
/tick rate 2400) stürzt der Server nicht mehr durch den Watchdog ab („A single server tick took 60.00 seconds“). Schafft er die Rate nicht, läuft er so schnell er kann, statt einen Rückstand anzuhäufen.
0.5.1 (06.11.2026)
Eigene Lieder einfach per Ordner oder Upload in der Web-Konsole (jedes Format), Songwünsche an Band und DJ-Pult, Rezeptbuch mit allen Mod-Rezepten, Bürgerhalle regendicht, Polonaise als saubere Reihe, Kirmesbummel während der Party, Generationen auch in bestehenden Welten, Raumklang der Lautsprecher, stabilere Gametests. Server: Die server/docker-compose.yml hat einen neuen Dienst lieder-umwandler und eine neue Konsole; bitte die Datei in Portainer übernehmen. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Bürgerhalle: Es regnet nicht mehr hinein. Seit Minecraft 26.3 hält ein Block Regen nur ab, wenn er im Block-Tag
minecraft:blocks_motion_in_heightmapsteht; Dachziegel, Holzdecke, Wände und Böden der Halle fehlten darin. Neuer Gametest prüft, dass das Dach überall dicht ist (im Spiel noch ungetestet). - Eigene Lieder ganz einfach:
.ogg-Dateien inconfig/schuetzenfest/lieder/legen (oder in der Web-Konsole unter Einstellungen → Lieder in jedem Format hochladen: MP3, WAV, FLAC, M4A …; der neue Dienstlieder-umwandlerim Server-Stack wandelt sie um). Nach wenigen Sekunden legt das DJ-Pult sie nach den Liedern der Band auf, ohne Neustart und ohne Ressourcenpaket; der Server schickt sie jedem Spieler selbst. Name aus dem Dateinamen, Länge liest der Server selbst, Stereo wird automatisch Mono. Befehle/schuetzenfest liederund/schuetzenfest lieder neuladen. Am Ende eines Titels kommt jetzt der nächste der Liste. (im Spiel noch ungetestet) - Gametests: Der Polyp-Test hängt nicht mehr davon ab, ob die Chunks neben dem Testplatz Wesen ticken lassen (das taten bis zu 13 von 25 auch festgehalten nicht); er rückt den Fahrgast selbst mit
positionRidernach, wie Minecraft es im tickenden Chunk tut. Außerdem wartete er manchmal vergeblich auf tickende Chunks:Testchunksmerkte sich vom Gametest-Rahmen festgehaltene Chunks dauerhaft als „fremd“ und hielt sie in späteren Durchgängen auf derselben Stelle nicht mehr selbst fest, obwohl der Rahmen sie längst freigegeben hatte. Jetzt lebt ein Eintrag nur, solange ein Test den Chunk hält, und ein freigegebener Chunk wird sofort übernommen. - Gametests: Die Dorfschützen-Tests am Schießstand und der Polonaise-Test bauen jetzt weit abseits ihres Testplatzes. Dorfschützen und Zeltfeier holen jeden Dorfbewohner im Umkreis (32 bzw. bis 56 Blöcke), am Testplatz also auch die der Nachbartests. Mal war dann ein fremder Bewohner an der Reihe, mal wurde einer aus seinem eigenen Test weggeholt (vermutlich der wackelnde Türtest der Bürgerhalle).
- Generationen in bestehenden Welten: Erwachsene, die es schon vor den Generationen gab, bekommen einmalig ein Alter (etwa jeder Siebte ist gleich Jungschütze, mit Band und Titel); ihr Nachname bleibt. Kompanien und Gliederungen ordnet der Server ohnehin von selbst, sobald ein Spieler in der Nähe ist. (im Spiel noch ungetestet)
- Party im Festzelt: Nicht mehr alle Dorfbewohner und Gäste drängen ins Zelt. Steht eine Kirmes nebenan, bummeln rund 40 % über die Kirmes, fahren Karussell und stehen an den Buden; alle paar Minuten wechseln einzelne zwischen Zelt und Kirmes. Schausteller bleiben an ihrer Bude, Altkönige im Zelt. Ohne Kirmes feiern weiterhin alle im Zelt (E162, im Spiel noch ungetestet)
- Polonaise bei „360 Grad“: Die Dorfbewohner laufen jetzt wirklich als Reihe genau auf der Spur der Spitze, statt einmal je Sekunde auf ihren Vordermann zuzusteuern und dazwischen von der Dorfbewohner-KI spazieren geschickt zu werden. Die Spitze bekommt ihr Ziel jeden Tick, die Reihe bildet sich vom Nächsten zum Nächsten, wer noch weit weg sitzt, läuft um die Bänke herum zu seinem Platz. Mitlaufende Spieler hängen auf derselben Spur. Gametest
PolonaiseKetteGameTest(im Spiel noch ungetestet). - Polonaise: Wessen Platz in der Reihe noch nicht auf dem Weg der Spitze liegt, wartet jetzt, bis die Spitze weit genug gelaufen ist, statt mit allen anderen zum Startpunkt zu laufen und dort einen Klumpen zu bilden (im Spiel noch ungetestet).
- Rezeptbuch: Alle Crafting-Rezepte der Mod sind beim Betreten sofort im Rezeptbuch freigeschaltet, vorher tauchten sie erst nach dem Aufheben passender Zutaten oder gar nicht auf. Neue Rezepte für Frikadelle, Mettbrötchen, Schnittchen, Kartoffelsalat und Erbsensuppe (im Spiel noch ungetestet)
- Songwünsche: Rechtsklick mit leerer Hand auf einen Musiker der Band (oder
/schuetzenfest songwunschim Zelt) öffnet eine Wunschliste. Der Wunsch läuft als nächstes Lied, bei der Band und am DJ-Pult, für alle gleich; jeder hat einen offenen Wunsch, höchstens 5 stehen an (im Spiel noch ungetestet) - Wiki: Craftingrezepte zeigen jetzt auch für Minecraft-Zutaten (Bretter, Eisenbarren, Wolle, Farbstoffe …) das echte Symbol statt eines Buchstabens; Tags wie „Bretter (beliebig)“ zeigen das erste passende Item. Die Symbole kommen beim Bauen aus dem Minecraft-Client, den Gradle ohnehin lädt. Auch Mod-Blöcke, die nur Minecraft-Texturen nutzen (z. B. Kindervogel), haben jetzt ein Symbol.
0.5.0 (06.11.2026)
Großes Dorf-Paket: Generationen im Dorf (Kinder, Jungschützen, Schützen, Familiennamen, Altkönige mit Ehrenplätzen) sowie Kompanien und Gliederungen mit Hauptmann, Kompaniefahne und Dienstgraden. Dazu Gesang nur noch aus den Lautsprechern und Bass nur aus dem Subwoofer, Taxifahrer am Steuer, Dachbinder der Bürgerhalle repariert und ein neues Wiki für Spieler. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Bürgerhalle: In Hallen, die nach Osten oder Westen zeigen, lagen die grünen Zugbalken der Dachbinder quer und hingen als einzelne Klötze unter der Decke. Schuld war der Prüfdurchgang der Selbstreparatur, der jede Strebe auf den ungedrehten Plan zurücksetzte. Er setzt jetzt den gedrehten Zustand und rückt bestehende Hallen beim nächsten Durchgang von selbst gerade (im Spiel noch ungetestet).
- Intern: Neue Entscheidungen liegen als eigene Datei in
docs/entscheidungen/neu/und werden beim Release indocs/ENTSCHEIDUNGEN.mdeingesammelt, damit parallele PRs dort nicht mehr kollidieren. - Gametests stabiler: Tests geben festgehaltene Chunks nur noch frei, wenn sie sie selbst festgehalten haben und kein anderer Test sie noch braucht (vorher nahm ein Test mit
setChunkForced(…, false)parallel laufenden Tests ihre Chunks weg, deren Wesen dann nicht mehr tickten). Der Polyp-Test fährt erst los, wenn im ganzen Umkreis der Arme Wesen ticken. - Generationen im Dorf (E158): Dorfkinder bleiben zwei Feste lang Kinder und schießen beim Kinderschützenfest mit, sind dann drei Feste lang Jungschützen (grüne Schärpe und Hutband, „Jungschütze“ über dem Kopf) und danach Schützen. Kinder tragen den Familiennamen ihrer Eltern. Altkönige tragen ihren Titel über dem Kopf, auch Spieler, stehen bei der Parade links der Tribüne und sitzen im Festzelt vorn am Thron. Wird ein früherer Kinderkönig Schützenkönig, steht das in der Festschrift. Altkönige und Kinder im Festzug folgen mit den neuen Gliederungen. (im Spiel noch ungetestet)
- Lautsprecher: Stehen am DJ-Pult nur Subwoofer, kommt kein Gesang mehr. Mitten und Höhen spielen nur Lautsprecher, Line Arrays und Bühnenmonitore, der Subwoofer nur den Bass; vorher sprang in diesem Fall das Pult selbst als Box ein. Gilt für DJ-Pult und Liveband. Eigene Titel (ohne Bassspur) bleiben mit nur Subwoofern stumm (im Spiel noch ungetestet).
- Lautsprecher: Je mehr Subwoofer an einer Stelle stehen, desto lauter dort der Bass; je mehr Lautsprecher, Line Arrays und Monitore, desto lauter die Musik. Gezählt wird je Stapel (Umkreis 3 Blöcke), damit der Raumklang stimmt: Jeder weitere Block bringt ein Viertel mehr, höchstens das Doppelte einer einzelnen Box.
- Kompanien und Gliederungen (E159): Jeder Schütze im Dorf gehört fest zur 1., 2. oder 3. Kompanie, zum Spielmannszug (je Dorf auch „Tambourcorps“), zu den Sportschützen oder zu den Jungschützen. Die 2. Kompanie gibt es ab 30, die 3. ab 60 Schützen. Im Festzug marschiert jede Gliederung als eigener Block, die Kompanien mit Hauptmann (Säbel) vorne und eigener Kompaniefahne. Dienstgrade Leutnant, Hauptmann und Oberst (Präsident) stehen vor dem Namen über dem Kopf. Spieler treten am Vereinstisch oder mit
/schuetzenfest gliederungbei. Sportschützen treffen beim Vogelschießen öfter. Jungschützen sind die Bewohner in der Altersstufe Jungschütze (E158); die Zugteile Altkönige und Kinder füllt der Generationen-Teil. (im Spiel noch ungetestet) - Taxifahrer sitzt jetzt auch auf dem Bildschirm am Steuer statt hinten auf dem Fahrgastplatz mit dem Kopf durchs Dach
- Wiki neu für Spieler: helle, sonnige Optik nach Nils' Stilbildern mit Titelbildern und Wimpelkette, oben Reiter Start, Loslegen, Ratgeber, Nachschlagen und Technik. Neu sind „Erste Schritte“, „Neuigkeiten“ (die letzten Versionen in Spielersprache) und der Ratgeber „Bürgerhalle, Kirche und Dorfleben“. Die Ratgeber sind auf den Stand von 0.4.9 gebracht (Kirche, Schießkeller, Taxi mit Fahrer, schluckweise trinken, Bedienung am Platz, Liveband buchen, Musik aus Lautsprechern und Subwoofer, Polonaise bei „360 Grad“, begehbare Fahrgeschäfte, Festwiese ohne Stützen, gerade Marschwege, Dorfschützen am Stand). Technisches steht getrennt unter „Technik“: Server-Einstellungen nach Thema, Änderungsprotokoll, die Anleitung mit Entwicklungsmarken und die Hintergrund-Dokumente; IDs und
/giveauf den Gegenstandsseiten sind eingeklappt. - Generationen im Festzug (E158): Altkönige gehen als eigene Abteilung direkt vor dem Königspaar, die Kinder des Dorfs laufen als Gruppe am Ende des Zugs mit. (im Spiel noch ungetestet)
0.4.9 (06.11.2026)
Gotische Dorfkirche mit Turmuhr und Glocken, Taxi mit echtem Fahrer bis vor die Haustür, Schießkeller bespielbar, Kinderschützenfest am Stand, voller Festzug und Schützen marschieren zum Programmpunkt, Polonaise bei „360 Grad“, Frauen in Kleidern, Musik aus den Lautsprechern, Fahrgeschäfte begehbar und mit LKW/Kran aufgebaut, Festwiese ohne Stützen und erst bei Bedarf planiert, Bagger und Straßenwalze, Shader-Verbesserungen. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Intern: GitHub Actions sparsamer. Der Shader wird nur noch geprüft, wenn sich das Shaderpack ändert (eigener Workflow
shaderpack); PRs, die nur Doku, Changelog, Server-Stack oder Shader ändern, bauen die Mod nicht; die E-Nummern-Prüfung läuft als eigener Sekunden-Workflowpruefungenbei jedem PR. Alle Jobs haben Zeitgrenzen, damit ein hängender Lauf nicht mehr stundenlang alle Builds aufmainblockiert. Im Spiel ändert sich nichts. - Bagger fahren wie Kettenfahrzeuge: drehen auf der Stelle, statt seitlich zu gleiten, fahren vorwärts oder rückwärts und suchen sich einen Weg um Häuser, Zäune und Zelte herum. Sie fahren nicht mehr auf Dächer und schweben nicht mehr: Beide Kettenenden liegen auf dem Boden, am Hang neigt sich der Bagger. Große Baustellen bekommen bis zu vier Bagger, die an verschiedenen Stellen graben (im Spiel noch ungetestet)
- Großbaustelle Festwiese: Liegt die neue Festwiese am Hang und schaut jemand zu, heben die Bagger der Erdbaufirma die Wiese und den Vorplatz selbst aus, statt dass sie beim Dorfbau schlagartig planiert ist. Zaun, Eingang und Halle bekommen ihren Grund weiter sofort (im Spiel noch ungetestet)
- LKWs und Gespanne fahren bei der Abfahrt eine Kehre, statt sich auf der Stelle zu drehen; ihre Räder rollen beim Fahren mit. Die vorderen Räder von Sattelzügen und Gespannen fehlten bisher im Modell und sind wieder da (im Spiel noch ungetestet)
- Liveband: Der Gitarrist hat jetzt eine echte 3D-E-Gitarre am Gurt (rot, Schlagbrett, Tonabnehmer, Griffbrett mit Bundstäben) statt eines kleinen Items vor den verschränkten Armen und schlägt im Takt die Saiten an, die linke Hand greift am Hals. Auch die anderen Musiker spielen sichtbar: Schlagzeuger mit zwei Drumsticks im Wechselschlag, Keyboarder mit beiden Händen auf den Tasten, Sänger mit der Hand am Mikrofon; Gitarrist und Schlagzeuger nicken mit. Reine Anzeige im Client, Textur aus
assets_src/werkzeuge/erzeuge_bandinstrumente.py(im Spiel noch ungetestet) - Festzelt: Die Liveband steht nicht mehr im Dunkeln. Über jedem Musiker hängt ein unsichtbares Frontlicht (Stufe 13), das sich selbst wegräumt, wenn die Band abtritt. Blinder machen beim Blitz volles Licht 15 in der Umgebung, dazwischen glimmen sie (im Spiel noch ungetestet).
- Festzelt: Spielt die Liveband ohne laufendes DJ-Pult (Festzelt-Abend, gebuchte Band), geht die Lichtshow der Bühne jetzt trotzdem an, mit der Szene des Pults, und nach dem Auftritt wieder aus (im Spiel noch ungetestet).
- Bürgerhalle: Der grüne Mittelpfosten der Dachbinder steht jetzt auf dem Zugbalken auf, die Lücke darüber ist weg. Neuer Blockzustand
fussder Dachstrebe; bestehende Hallen bekommen ihn bei der nächsten Prüfrunde der Hallenreparatur still nachgesetzt (im Spiel noch ungetestet) - Marktplatz: Wo eine Straße ankommt, führt jetzt ein gerader, 5 breiter Gang aus Marschpflaster-Treppe und Pflaster von der Platzkante bis zur Straße. Die Marschwege bauen im Ring von 8 Blöcken vor dem Platz nicht mehr selbst, Reste des alten Stufengemischs dort werden beim nächsten Serverstart wieder Gras und angeböscht (im Spiel noch ungetestet)
- Dorfschützen gehen beim Preis- und Königsschießen jetzt wirklich an den Schießstand: Wer dran ist, läuft mit dem Gewehr zum Platz hinter der Gewehrauflage und schießt erst von dort. Kommt er nicht hin, steht er nach 20 Sekunden einfach dort. Schlafende, Handelnde und Bewohner im Dienst werden nicht mehr zum Schießen geholt (im Spiel noch ungetestet)
- Dorfschützen: Wer zum Stand unterwegs ist, bleibt auch bei langen Ständen dran; Umsetzen nur auf einen freien Platz; die Gewehrauflage muss zum Kugelfang zeigen und der Kugelfang zu ihr zurück (Nachbesserung nach Review)
- Fahrgeschäfte begehbar und fest (Nils 05.11.): Musikexpress, Break Dance, Pferde-, Kinder- und Kettenkarussell, Krakenzauber, Freefall Tower, Wolkenwischer, Riesenrad und Adlerschwinge legen eine unsichtbare Hülle nach ihrem Modell. Man steht auf Podesten, Plattformen und Bahnsteig, geht Treppen hinauf (Musikexpress vorn im Wellental auf die Bahn, Wolkenwischer aufs Podest) und läuft nicht mehr durch Rückwände, Türme, Kassen, Zäune, Geländer, Säulen und Beine. Eingänge bleiben offen (Kettenkarussell-Zaun, Krakenzauber-Geländer, Freefall-Geländer, Riesenrad-Portale, Adlerschwinge-Tor). Gondeln, Arme und Sitze bleiben frei, damit sie niemanden einklemmen. Aussteigen landet auf dem Podest statt in einer Wand. Die Hülle kommt beim Aufstellen, geht beim Zusammenklappen und Abbau und räumt sich notfalls selbst weg (im Spiel noch ungetestet)
- Fahrgeschäfte mit LKW, Werkzeug und Kran: Die Schausteller-LKWs fahren jetzt lange Strecken (rund 70 Blöcke) und suchen sich den freien Weg um Häuser und Buden herum, bei der Anfahrt wie bei der Abfahrt; ein Fahrgeschäft auf dem Fahrgestell schwenkt in Kurven mit. Beim Abbau kommt die Zugmaschine jetzt zuerst, wendet vor dem Fahrgeschäft und setzt rückwärts an, erst dann wird abgebaut. Solange ein Fahrgeschäft auf- oder zusammenklappt, arbeiten die Helfer ringsum mit Spitzhacke, Axt, Zange und Schaufel (Metallklang). Hohe Fahrgeschäfte (Freefall Tower, Musikexpress, Break Dance, wie bisher das Riesenrad) bekommen einen Autokran, der Teile von oben nach unten abhebt bzw. beim Aufbau wieder hinaufsetzt; sie klappen dafür 40 s (im Spiel noch ungetestet)
- Festplatz erst bei Bedarf planieren (E151): Beim Dorfbau werden nur Paradeplatz, eingezäunte Wiese und Bürgerhalle eingeebnet. Kommt im Festwiesenplan ein Stand auf Vorplatz oder Kirmesplatz dazu, rückt die Erdbaufirma mit Bagger an und richtet die Fläche her, beim Speichern des Plans und vor jedem Aufbau (im Spiel noch ungetestet)
- Festwiese ins Gelände eingebettet (E150): keine Plattform auf Holzstützen mehr; Senken werden aufgeschüttet, ringsum kommt eine flache, begehbare Böschung 1 : 2 bis aufs Gelände. Die Standortwahl gräbt lieber in den Hang, als eine Kante über Tal oder Fluss aufzuschütten. Bestehende Wiesen auf Stützen bessert
/schuetzendorf erdarbeitennach (im Spiel noch ungetestet) - Frauen in Kleidern: Dorfbewohnerinnen (alle mit Frauennamen über dem Kopf) haben lange Haare. Während des Fests tragen Frauen, die nicht im Verein sind, ein pompöses Dirndl oder Festkleid mit Reifrock in vier Stufen, Rüschen und Puffärmeln in eigenen Farben und laufen nicht bei Umzug, Parade und Antreten mit. Schützinnen marschieren tagsüber in Uniform und ziehen sich am Festzelt-Abend und zur Party im Zelt ein Kleid an. Gäste aus Nachbardörfern kommen ebenfalls im Kleid (im Spiel noch ungetestet)
- Liveband und Fashion Willi singen ihre Liedzeilen nicht mehr in den Chat, sondern nur noch in die Actionbar über der Schnellleiste (für alle im Zelt um das Pult). Ansagen wie Schunkeln, Polonaise oder Zapfenstreich bleiben im Chat (im Spiel noch ungetestet)
- Dorfkirche: Neue Dörfer bekommen hinter dem Marktplatz eine gotische Kirche nach dem Willibrordi-Dom in Wesel (Zustand um 1900): Westturm mit Galerie, vier Ecktürmchen, Spitzhelm und Turmkreuz, fünfschiffiges Langhaus mit Strebebögen und Fialen, Querhaus, Chor mit Umgang und Dachreiter. Innen Pfeilerarkaden, Holzgewölbe, Bänke, Kronleuchter, rundes Altarpodest, Kanzel mit Schalldeckel, Orgel im Chor, Chorschranken und eine Empore im Turm (im Spiel noch ungetestet).
- Turmuhr und Glocken: Die Kirchturmuhr (Zifferblatt 3 × 3 Blöcke, vier Seiten) geht mit der Spielzeit; zur vollen Stunde schlägt die große Glocke die Stunden, um 6, 12 und 18 Uhr läuten alle drei Glocken. Rechtsklick auf die Uhr schaltet Schlagwerk und Läuten aus und an, Rechtsklick auf eine Glocke läutet sie, Schleichen + Rechtsklick wechselt die Größe. Hält der Festzug an einer Glockenstation, läuten die echten Kirchenglocken.
- Neue Blöcke im Tab „Dorfkirche“: Kirchturmuhr, Kirchenglocke, Maßwerkfenster (Rechtsklick wechselt das Fensterteil), Fiale, Turmkreuz, Orgelpfeifen, Chorschranke, Schalldeckel – alle mit Rezept.
/schuetzendorf kirchesetzt die neue Kirche nach Rückfrage auch in ein schon generiertes Dorf mit Marktplatz (ersetzt alles hinter dem Platz auf 35 × 56 Blöcken).- Bürgerhalle: Zwei Saalkellner warten vor der Theke und bedienen Spieler, die im Saal auf einem Stuhl sitzen, ganzjährig (beim Frühschoppen übernehmen dessen Kellner); bisher gab es Kellner in der Halle nur beim Frühschoppen (im Spiel noch ungetestet)
- Kinderschützenfest am Schießstand: Der Kindervogel steht jetzt vor der Gewehrauflage in einem neuen kleinen Kinder-Kugelfang; die Kinder stellen sich hinter dem Stand an und schießen nacheinander vom Schützenplatz. Ohne Schießstand bleibt es beim Vogel auf dem Paradeplatz (im Spiel noch ungetestet)
- Landschaftspflege durch Dorfbewohner: Statt dreier Bauarbeiter kommen je nach Größe der Baustelle 3 bis 8 Dorfbewohner mit Namen (Bauer, Schäfer) zum Bagger. Sie schütten an Kanten Erde an, begrünen nackten Fels und Erde und bepflanzen auch die aufgeschüttete Böschung um Festwiese und Marktplatz. Abgetragener Fels und freigelegter Stein neben dem Marktplatz werden Wiese statt grauer Fläche (im Spiel noch ungetestet)
- Lichtkegel von Moving Heads, Scheinwerfern und Effektlichtern dürfen sich kreuzen: Sie schreiben keine Tiefe mehr und schneiden sich dadurch nicht mehr gegenseitig ab (mit und ohne Shader; im Spiel noch ungetestet).
- Bass nur aus dem Subwoofer, jetzt wirklich: Ohne Subwoofer spielen Band und DJ-Pult die Lieder der Band ohne Bass. Der Bass kommt räumlich aus den nächsten Subwoofern und ist nah dran lauter (Reichweite 32 Blöcke). Wird ein Subwoofer während eines Lieds abgebaut, verstummt der Bass sofort. Das gilt jetzt auch für die Liveband, die vorher immer das ganze Lied vom Pult spielte (im Spiel noch ungetestet)
- Musik kommt aus den Lautsprechern: Jeder Zuhörer hört DJ-Pult und Liveband aus den zwei nächsten Lautsprechern, mit 64 statt bis zu 128 Blöcken Reichweite, sodass es nah an einer Box hörbar lauter wird. Das Pult selbst spielt nur noch, wenn kein Lautsprecher steht. Neu aufgestellte Lautsprecher spielen ab dem nächsten Lied mit (im Spiel noch ungetestet)
- Musik nonstop: DJ-Pult und Liveband starten das nächste Lied im selben Moment, in dem das letzte endet. Vorher wartete das Pult bis zur nächsten vollen Sekunde und die Band machte drei Sekunden Pause (im Spiel noch ungetestet)
- Liveband: Ein Klick aufs Schlagzeug bucht die Band, ein weiterer Klick, während sie spielt, macht Feierabend, auch am Festzelt-Abend (bis zum nächsten Klick, höchstens einen Tag). Vorher kam das nächste Lied, und schnelles Klicken legte mehrere Lieder übereinander, weil Minecraft einen Stopp verschluckt, solange eine Tonspur noch lädt. Stopps werden jetzt drei Sekunden lang wiederholt (im Spiel noch ungetestet)
- Gedränge: Dorfbewohner, Wirte, Kellner, Helfer und Gäste, denen die Mod die KI abschaltet, sind nicht mehr durchlässig. Läuft man in sie hinein, weichen sie aus; stehen mehrere ineinander, rücken sie auseinander. Wer gerade geführt wird (z. B. im Festzug), an einer Wand oder Kante steht, sowie Ordner und Türsteher bleiben stehen – dann wird stattdessen der Spieler sanft zurückgeschoben (im Spiel noch ungetestet)
- Polonaise bei „360 Grad“: Spielt die Band (live oder vom DJ-Pult) „360 Grad“, stehen etwa drei Viertel der Schützen im Festzelt auf und ziehen als Polonaise einmal rund ums Zelt, um Bänke und Tanzfläche herum. Wer vom Trinken zurückkommt, reiht sich ein; nach dem Lied gehen alle wieder an ihre Plätze. Spieler hängen sich mit Rechtsklick (leere Hand) auf einen aus der Schlange hinten an, Schleichen lässt los (im Spiel noch ungetestet)
- Tanzrunden: Zwischendurch (alle zwei bis fünf Minuten) geht etwa ein Drittel der Gäste für ein, zwei Minuten auf die Tanzfläche, dreht sich im Takt und hüpft (im Spiel noch ungetestet)
- Schießkeller in der Bürgerhalle bespielbar: Rechtsklick auf das Luftgewehr am Stand gibt das Vereinsluftgewehr, Rechtsklick schießt mit Ringwertung (10 in der Mitte, Serie zu 10 Schuss). Der Seilzug-Pfosten holt die Scheibe nach vorn und schickt sie wieder an den Kugelfang; neue Laufschiene unter der Decke. Bewohner bauen gefahrene Scheiben nicht doppelt nach (im Spiel noch ungetestet)
- Schützen laufen zum nächsten Programmpunkt: Liegt der neue Platz (zum Beispiel die Parade am Markt) weit weg, erscheinen sie nicht mehr dort, sondern marschieren auf einem Weg um die Häuser herum hin. Die Parade wartet mit dem Abschreiten, bis alle stehen (höchstens drei Minuten, Nachzügler springen dann wie bisher an ihren Platz). Im Spiel noch ungetestet
- Parade: Bei vielen Schützen war das Karree größer als der Marktplatz, sodass Schützen auf den Dächern standen. Jetzt stehen sie in mehreren Gliedern hintereinander und das Karree passt auf den Platz; wer beim Vorbeimarsch noch nicht dran ist, wartet an seinem Platz im Karree (im Spiel noch ungetestet)
- Beim Vorbeimarsch der Parade laufen die Schützen bei knappem Platz in Reihen zu bis zu drei nebeneinander (im Spiel noch ungetestet)
- Shader: Bunte Lampen färben das Umgebungslicht im Zelt und an Fahrgeschäften deutlich stärker (bis 70 % statt 45 %, Regler „Stärke farbiges Licht“ jetzt bis 2,0). Die Farbe wechselt mit der jeweils leuchtenden Lampe (im Spiel noch ungetestet).
- Shader: Iris fand
/lib/tageslicht.glslund/lib/himmel.glslnicht („failed to resolve #include directive … file not found“), weil hinter dem#includeein Kommentar stand, den Iris zum Dateinamen zählt. Kommentare stehen jetzt in eigener Zeile, die Shader-Prüfung meldet so etwas künftig. - Shader: Kronleuchter leuchten nicht mehr als Ganzes; nur die Kerzenflammen strahlen, Messingarme, Wachs und Kristalle sehen normal aus (im Spiel noch ungetestet).
- Shader: Leuchtschilder der Mod (BIER am Bierwagen, Imbiss, Cocktail, WC …) leuchten mit ganzer Schrift statt nur halb, das „R“ bei BIER ist nicht mehr dunkel. Lichthof, Bloom und Überstrahlen sind schwächer eingestellt, Lichterketten wirken nicht mehr verschwommen (im Spiel noch ungetestet).
- Wegpflege: Eine Straßenwalze mit zwei Straßenbauern bessert die Dorfwege aus, sobald jemand in der Nähe ist – Lücken und flache Wasserlöcher im Weg werden geschlossen, ausgefranste Ränder geglättet, Wegkrümel ohne Anschluss zu Gras, Buckel und Mulden geebnet. Häuser und Türwege bleiben unangetastet. Ohne Zuschauer passiert das nach einem Tag von allein;
/schuetzendorf walze [sofort]für OPs (im Spiel noch ungetestet) - Taxi fährt wirklich bis vor die Haustür: Es sucht sich einen Weg über Straßen und um Häuser, Zelte und Zäune herum, lenkt wie ein Auto und bremst in Kurven. Abends wartet es danach eine Minute vor dem Haus; wer wieder einsteigt, wird zurück zum Festzelt gefahren (im Spiel noch ungetestet)
- Am Steuer des Taxis sitzt jetzt ein echter Dorfbewohner mit Vor- und Nachnamen. Während der Fahrt erzählt er ungefragt (24 Sprüche, einige auf Platt, in der Actionbar) und dreht dabei den Kopf zum Fahrgast. Ein Klick auf den Fahrer gilt dem Taxi (im Spiel noch ungetestet)
- Taxi deutlich detaillierter: gestufte Motorhaube und Kofferraum, Radkästen, Schachbrettband, Türfugen, Außenspiegel, Chromgrill mit Lamellen, Blinker, Nebel- und Rückleuchten, Kennzeichen, Auspuff, Schmutzfänger, Wischer, Antenne, Taxameter, Lenkrad, Sitze mit Kopfstützen, Chromfelgen
- Toilettenwagen: Die Kabinen sind jetzt bis Türhöhe mit gefliesten Wänden geschlossen. Vorher stand die dünne Kabinenwand mitten im Block, sodass neben der Kabinentür ein Spalt zum Gang offen blieb und man auf die Toilette sah (im Spiel noch ungetestet)
- Festzug: Jetzt tritt ein voller Zug an. Junge Dörfer wuchsen nur um 5 Bewohner am Tag, deshalb standen beim Antreten nur ein paar Schützen da; vor dem Antreten ziehen die fehlenden Bewohner bis zur gewünschten Dorfgröße (Standard 100) jetzt auf einmal zu. Gastvereine kommen mit bis zu 5 Vereinen zu je 12 Mann (vorher 3 zu 6), und mindestens 3, auch wenn die Welt noch keine Nachbardörfer kennt („aus der Umgebung“) (im Spiel noch ungetestet)
- Intern: Neue Sprachtexte liegen als eigene Datei je Feature in
src/main/lang/<sprache>/und werden beim Bauen eingemischt; Server-Gametests werden automatisch erkannt statt von Hand infabric.mod.jsoneingetragen. Weniger Merge-Konflikte zwischen parallelen PRs, im Spiel ändert sich nichts. - Wirt Wolle trägt statt Vollbart nur noch einen kurzen Kinnbart mit Schnurrbart und Stoppeln; das Gesicht ist wieder frei (Textur aus
assets_src/texturen/hd32_wirte.py, im Spiel noch ungeprüft)
0.4.8 (05.11.2026)
Musik-Paket (Lieder laufen zu Ende, Livestream-Modus am DJ-Pult, Bass aus dem Subwoofer, Fahrgeschäfte leiser), Web-Konsole mit allen Server-Einstellungen, Fahrzeuge an der Leine, gerade gepflasterte Marschwege, Bagger statt Abbruchkanten, Taxi fährt wieder nach Hause, Absturz mit Iris/Sodium behoben. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Taxi: Man kann wieder einsteigen und wird nach Hause gefahren. Minecraft ließ niemanden ins Taxi, weil es als „nicht speicherbar“ angemeldet war. Abgesetzt wird man jetzt draußen vor dem Haus mit seinem Bett, am nächsten Platz unter freiem Himmel auf Bodenhöhe, nicht mehr drinnen neben dem Bett und nicht auf dem Dach (im Spiel noch ungetestet)
- Gerade Marschwege (Nils 05.11.): Die Dorfstraßen werden beim Einlesen des Straßennetzes gerade gelegt, nur achsparallel mit rechtwinkligen Ecken, 5 Blöcke breit und durchgehend mit dem neuen Block Marschpflaster gepflastert. Stufen im Gelände fängt eine Marschpflastertreppe ab, alter Trampelpfad neben dem neuen Weg wird wieder Gras, Hauseingänge bleiben angeschlossen, Häuser werden nicht überbaut. Bestehende Dörfer bekommen das beim nächsten Einlesen oder mit
/schuetzendorf strassen. Neue Blöcke Marschpflaster (4 Bruchstein) und Marschpflastertreppe im Kreativ-Tab Schützenfest (im Spiel noch ungetestet) - Marktplatz: Löcher im Pflaster werden geschlossen, Gras, Setzlinge und Bäume verschwinden vom Platz, Hohlräume unter dem Pflaster werden gefüllt, der Rand wird angeböscht, und an den Straßenanschlüssen führen breite Treppen vom Platz aufs Gelände hinunter. Bestehende Dörfer werden beim nächsten Serverstart einmal ausgebessert; die Wimpelketten über Kreuz bleiben (im Spiel noch ungetestet)
- DJ-Pult: Steht im Zelt ein Subwoofer, kommt bei den Liedern der Band der Bass nur noch aus dem Subwoofer, Mitten und Höhen aus Line Array und Lautsprechern. Dafür gibt es jedes Lied zusätzlich als Bass- und Höhenspur (Trennung bei etwa 120 Hz). Eigene Titel aus dem Ressourcenpaket laufen weiter ungeteilt (im Spiel noch ungetestet)
- DJ-Pult: Ein Titel belegt beim Zuhörer nur noch eine Tonspur (aus Pult oder nächstem Lautsprecher) statt fünf. Minecraft streamt höchstens acht Tonspuren gleichzeitig; mit Fahrgeschäften in der Nähe war kein Platz mehr frei, und einzelne Lieder wie „360 Grad“ blieben stumm. Als Lautsprecher des Pults zählen jetzt auch Line Array, Subwoofer und Bühnenmonitor; jeder Lautsprecher-Stapel im Zelt spielt mit, nicht mehr nur die ersten vier gefundenen (im Spiel noch ungetestet)
- Musik der Fahrgeschäfte leiser und näher: Jedes Stück ist nur noch rund um sein Fahrgeschäft zu hören (16 bis 32 statt 28 bis 44 Blöcke) und klingt nach außen schneller ab, am Nachbarstand nur noch leise. Das Riesenrad reicht 26 statt 44 Blöcke weit, das Kinderkarussell spielt halb so laut und nur noch 16 Blöcke weit. Alle Fahrgeschäfte sind etwas leiser, die ruhigen (Riesenrad, Karussells) mehr als die lauten (Break Dance, Musikexpress, Autoscooter). Wer mitfährt, hört sein Fahrgeschäft weiter voll (im Spiel noch ungetestet)
- Web-Konsole: neuer Reiter „Einstellungen“ für alle Server-Einstellungen (E140–E148): server.properties mit Erklärung und Prüfung, Admins/Whitelist/Banns, alle Spielregeln, Uhrzeit/Wetter/Weltgrenze/Spawn, Welten (neue Welt mit Seed und Welttyp, vorgenerieren mit Chunky, wechseln, archivieren, herunterladen), alle Schützenfest-Einstellungen, Config-Dateien anderer Mods (Voice Chat, BlueMap) im Expertenmodus. Vor jeder Änderung wird die alte Datei gesichert (Rückgängig-Knopf), jede Änderung steht im Protokoll, Neustart „sobald niemand online ist“ oder mit Countdown. Konten mit Rollen Admin, Festwart und Zuschauer. Wichtig: Ab jetzt gelten MOTD, Schwierigkeit usw. aus den Stack-Variablen nur noch beim allerersten Start, danach ändert man sie in der Konsole (im Betrieb noch ungetestet)
- Einstellungsmenü im Spiel: neue Reiter Festabend, Kirmes und Vereinskasse
- Absturz beim Start mit Iris und Sodium im Modrinth-Profil behoben: Sodium bringt eine ältere Fassung eines Fabric-Bausteins mit, der vor dem Modpack lädt; dadurch fehlte der Zugriff beim Anmelden der Arbeitsplätze (Theken, Vereinstisch) und das Spiel stürzte mit
IllegalAccessErrorab. Die Mod meldet die Arbeitsplätze jetzt selbst an, unabhängig von der Ladereihenfolge (im Spiel noch ungetestet) - Musik: Lieder von Band und DJ-Pult werden nicht mehr abgeschnitten. Ihre Länge zählt jetzt in echter Zeit statt in Spielzeit, mit erhöhter Tickrate (
/tick rate) brach jedes Lied vorzeitig ab. Wer später dazukommt, hört das Lied ganz und bekommt das nächste erst danach. Am DJ-Pult läuft der Voice-Chat nur noch im Livestream-Modus über die Lautsprecher (Knopf im Chat beim Herantreten oder/schuetzenfest livestream); vorher hielt schon ein Geräusch im Mikrofon in Pultnähe die Musik an. Solange Musik der Mod zu hören ist (Band, Pult, Fahrgeschäfte, Kapelle), pausiert die Minecraft-Hintergrundmusik. Die Musikhäufigkeit in den Einstellungen spielt für die Mod-Musik keine Rolle (im Spiel noch ungetestet) - Wohnwagen, Anhänger und LKWs der Schausteller lassen sich mit einer Leine anbinden und hinter sich herziehen: Rechtsklick mit der Leine bindet an, die Front rollt einem nach und das Heck schwenkt wie bei einem Anhänger hinterher. Rechtsklick mit leerer Hand (oder Schere) bindet wieder los. Mauern, Zäune, steile Stufen und andere Fahrzeuge halten es auf; ist man zu weit weg, reißt die Leine. Beim Ein- und Ausladen und während der Fahrt geht es nicht. Fahrzeuge, die halb in einer Böschung oder Mauer stecken, lassen sich jetzt herausschieben oder -ziehen, und eine Stufe von einem Block hält beim Schieben nicht mehr auf (im Spiel noch ungetestet)
- Bürgerhalle: Die Geranien-Fensterkästen unter den WC-Fenstern sind nicht mehr lila-schwarz (das Modell ließ sich wegen Texturkoordinaten außerhalb der Textur nicht laden). Denselben Fehler hatten das Item des Greifarm-Automaten sowie Fackelständer, Abzugsrohr, Gulaschkanone, Leuchtschilder und Wagenrad (dort zeigte er sich bisher nicht); ein neuer Test findet ihn künftig in allen Modellen. In den WCs sitzen die Kabinentüren jetzt in einer Front: Zwischen den Türen steht eine Blende statt eines breiten Spalts. Die schrägen Dachstreben im Saal reichen jetzt ohne Lücke vom Zugbalken bis in den Mittelpfosten. Die Wand zwischen Herren-WC und Treppenhaus ist weiß verputzt statt gefliest. Die Kellertreppe beginnt einen Block weiter links und endet unten mit einem Feld Abstand zur Wand. Bestehende Hallen ändern sich erst nach
/schuetzendorf buergerhalle(im Spiel noch ungetestet) - Planieren ohne Abbruchkanten (Nils 05.11.): Um Festwiese, Bürgerhalle, Marktplatz und Hotel wird ein Hang jetzt bis dorthin zur Böschung abgetragen, wo er wieder aufs Gelände trifft (bis 40 Blöcke weit), statt nach 10 Blöcken als senkrechte Wand stehen zu bleiben. Freigelegter Stein bekommt oben Gras und darunter Erde. Ist jemand in der Nähe, rückt dafür eine Erdbaufirma an: Ein gelber Kettenbagger fährt die Kante ab, schwenkt, gräbt und kippt aus, drei Bauarbeiter in Warnweste und gelbem Helm folgen und pflanzen auf der fertigen Böschung Gras, Blumen, Sträucher und ein paar Eichen und Birken. Danach fährt der Bagger davon. Kommt einen Tag lang niemand vorbei, ist die Böschung ohne Bagger fertig. Für ältere Dörfer holt
/schuetzendorf erdarbeiten(Admin) die Böschungen nach,/schuetzendorf erdarbeiten sofortmacht alle geplanten ohne Bagger fertig (im Spiel noch ungetestet)
0.4.7 (05.11.2026)
Bürgerhalle komplett neu nach dem Vorbild der Bürgerhalle Flüren (mit Schießkeller, Empore und Buffetraum), schnellerer Festaufbau, feste und schiebbare LKWs, Autokran kommt auch auf vollem Festplatz. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Riesenrad-Aufbau: Der Autokran (und der Tieflader mit den Radteilen) bleibt nicht mehr weg, wenn ringsum Buden die Anfahrt verstellen. Seit Fahrzeuge nicht mehr durch Gebäude fahren, fand der Kran auf dem vollen Festplatz meist keinen freien Weg und kam gar nicht; jetzt steht er dann gleich an seinem Platz, stützt sich ab und hebt das Rad auf (im Spiel noch ungetestet)
- Dorfbewohner: Neue Bewohner und Gastvereine erscheinen nicht mehr auf Dächern (etwa der Kirche), sondern nur auf Wegen und gewachsenem Boden (#327)
- Bürgerhalle: Im Erdgeschoss hat die Front jetzt Fenster, je eins über jeder WC-Kabine links und rechts vom Eingang, außen darunter je ein Kasten mit Geranien. Neuer Block Fensterkasten mit Geranien (Kreativ-Tab Bürgerhalle; Rezept: Blumenkasten + Eisennugget) hängt an der Wand unter einem Fenster (im Spiel noch ungetestet)
- Bürgerhalle, Nachbesserungen:
/schuetzendorf buergerhallebaut nicht um, solange auf der Wiese ein Fest aufgebaut ist oder das Dorf gerade feiert, und nicht über Fahrgeschäfte oder Schaustellerfahrzeuge hinweg. Wer in der Halle war, steht danach verteilt vor dem Vordach statt alle auf einem Fleck. Steht schon die neue Halle, wird unter ihr nichts mehr aufgeschüttet. Die Dorfbewohner bauen dieselbe Stelle auch nach einem Neustart höchstens einmal am Tag nach, wechseln sich an Stellen, an die einer nicht herankommt, der Reihe nach ab und warten nicht daneben, wenn dort gerade nichts geht (etwa Wasser). Neu für Admins:/schuetzendorf buergerhalle uebernehmenübernimmt die Halle nach einem Umbau mit/filloder einem Weltbearbeiter, wie sie steht. Das Sanitätszelt im Standardplan rückt einen Block nach rechts, weg vom Dach des alten Anbaus (im Spiel noch ungetestet) - Frühschoppen und Türen der Bürgerhalle: Die Gäste gehen vom Platz vor der Tür jetzt wirklich hinein an ihre Stühle (bisher blieben sie davor stehen). Die Kellner, die an der Gulaschkanone im Buffetraum warten, kommen durch die Glastür an die Tafeln im Saal, reichen das Bier an die Plätze an der Wand über den Tisch und hängen nicht mehr an einem Gast fest, an den keiner herankommt. Dorfbewohner machen die Glastüren, Holztüren und weißen Türen der Halle jetzt selbst auf und hinter sich wieder zu wie Holztüren; bisher blieben sie davor stehen (im Spiel noch ungetestet)
- Festaufbau zügiger und echter (Nils 05.11.): Die Helfer planen, am ersten Arbeitstag fertig zu werden statt erst am Vorabend, und arbeiten höchstens halb so langsam wie bisher. Gebaut wird nur, wo ein Helfer wirklich steht: Kommt er nicht heran, steigt er auf den nächsten freien Platz neben der Stelle, statt aus der Ferne zu bauen (im Spiel noch ungetestet)
- Neue Blöcke für den Schießkeller der Bürgerhalle (Kreativ-Tab Bürgerhalle, mit Rezept): Schießstand-Tisch mit Standnummer 1–6, Luftgewehr auf Auflage, Scheibenzug, petrolgrüner Kugelfang, Scheibenhalter mit 10-m-Scheibe, Rautenwand, Vereinsband „Bürgerschützenverein e.V.“ über 8 Blöcke, flache Deckenleuchte und Waffenschrank (im Spiel noch ungetestet)
- Neue Blöcke für die Bürgerhalle: Schmiedeeisen-Schriftzug „BÜRGERHALLE“ (ein Buchstabe je Block, von Hand gesetzt schreibt er von links nach rechts weiter, Rechtsklick blättert), dunkler Hallenadler mit Krone, Glockenschild, Schwert und Reichsapfel (3 × 3 Blöcke) und der Schützenvogel vom Vogelschuss in Originalgröße als Wandschmuck (im Spiel noch ungetestet)
- Neue Blöcke für Theke und Buffet der Bürgerhalle (Kreativ-Tab „Bürgerhalle“, mit Rezept): Klinkertheke mit heller Holzplatte (auch als Ecke), Thekenpfosten, Thekenbord mit Gläsern und Pokalen, Wandregal mit Biergläsern, Pokale, Barhocker mit Lehne (man kann darauf sitzen), Buffettisch in drei Varianten (Warmhalteschalen, Salate und Brot, Teller und Besteck) und Stehtisch mit weißer Husse (im Spiel noch ungetestet)
- Neue Blöcke für die Bürgerhalle (Kreativ-Tab „Bürgerhalle“ und Rezept): Glastür mit hellem Eichenrahmen und Griffstange (zwei nebeneinander ergeben eine Doppeltür), helle Holztür, weiße Tür (Holztür + weißer Farbstoff), Glaswand mit Holzrahmen (verbindet sich wie Glasscheiben) und helles Rahmenholz (im Spiel noch ungetestet)
- Baublöcke für die Bürgerhalle (Kreativ-Tab „Bürgerhalle“, mit Rezept): Klinker, weißer Putz, Terrakotta-Fliesen, helles Profilholz (auch als Treppe für die schräge Decke), dunkle Stülpschalung, anthrazitfarbener Fassadenbalken und dunkle Dachziegel (auch als Treppe und Stufe) (im Spiel noch ungetestet)
- Bürgerhalle, Einrichtung (Kreativ-Tab Bürgerhalle, mit Rezept): Plattenheizkörper, weiße Wandleuchte, Königsvitrine mit Königskette und Pokalen, weißes Emporengeländer (verbindet sich wie eine Glasscheibe), Feuerlöscher, leuchtendes Notausgangsschild, beiger Faltenvorhang ohne Kollision, Wandbild mit drei Motiven (Gruppenfoto, Königspaar, Vogelschuss; Rechtsklick wechselt), Stützklappgriff, Rollstuhl-WC-Schild und Händetrockner (im Spiel noch ungetestet)
- Fuhrpark: Geparkte LKWs, Anhänger und Wohnwagen sind jetzt fest (man läuft nicht mehr hindurch) und lassen sich per Rechtsklick zwei Blöcke in Blickrichtung wegschieben, wenn dort Platz ist. Bei An- und Abfahrt fahren sie nicht mehr durch Gebäude, Bäume oder Mauern: Die Anfahrt wird verkürzt oder entfällt, bei der Abfahrt sind sie vor dem Hindernis fort. Fahrzeuge, die gerade ein Fahrgeschäft oder einen Wagen laden, und der Autokran bleiben stehen (im Spiel noch ungetestet)
- Festaufbau: Zeltbauer, Schausteller und eigene Helfer laufen nicht mehr durch Wände, sondern suchen sich einen Weg um Häuser, Zeltwände und Buden herum und öffnen Holztüren. Ist eine Stelle eingemauert, arbeiten sie von der nächsten erreichbaren Stelle aus (im Spiel noch ungetestet)
- Neue Blöcke für die Bürgerhalle (Kreativ-Tab und Rezept): Tafel aus Holz mit Tischdecke, Kugelleuchte aus Milchglas mit Messingkappe, schlanke grüne Dachstrebe (gerade und schräg) und Garderobe. Der Frühschoppen nutzt eine fest im Saal stehende Gulaschkanone und baut sie danach nicht ab (im Spiel noch ungetestet)
- Festwiese nicht mehr gequetscht: Neue Dörfer bekommen eine 93 Blöcke breite Festwiese, der Zaun bleibt wie bisher, außen daneben je 18 Blöcke planierter Vorplatz für Toilettenwagen, Wege und den Anbau der Bürgerhalle. Die schmale Wiese (33) gibt es nur noch, wenn ringsum alles bebaut ist. Bestehende Wiesen verbreitert
/schuetzendorf festwiese(Admin), wenn daneben nichts Gebautes steht (im Spiel noch ungetestet) - Bürgerhalle neu nach dem Vorbild der Bürgerhalle Flüren: Saal 21 × 31 mit Klinkerwänden, Holzdecke unter dem Satteldach und grünen Dachbindern, Theke mit Klinkersockel, Zapfanlage, Pokalen und dem Schützenvogel hoch an der Wand, Tafeln, Stehtische, Kugelleuchten, Königsvitrinen und Vereinstisch. Vorn Glasfront mit Doppeltür, Vorraum mit Garderoben, Damen-, Herren- und Behinderten-WC (weiß gefliest) und Treppenhaus hinauf zur Empore und hinunter in den Schießkeller (Vorraum, Glaswand mit Holztür, sechs Luftgewehrstände). Links der Anbau als Buffetraum mit Buffet, Gulaschkanone und Notausgang, hinten Glasvorbau und Garten mit Terrasse, Beeten und Zaun. Der Anbau liegt jetzt immer links vom Eingang; im Standardplan der Kirmes rücken dafür Riesenrad, Musikexpress, Krakenzauber, Karussell und Sanitätszelt, und Stände auf der Halle lehnt der Festplatzplan ab. Dorfbewohner bauen Schäden an der Halle (etwa nach einer Creeper-Explosion) tagsüber nach Plan wieder auf, dieselbe Stelle höchstens einmal am Tag; was ein Spieler abbaut, bleibt weg. Mäggi zapft hinter der Theke, Wolle steht am Buffet. Neue Dörfer bekommen die neue Halle; bestehende baut der Admin-Befehl
/schuetzendorf buergerhalleum (mit Rückfrage; Vereinstisch, Präsident, Königsscheiben und Wirte ziehen mit), aber nur, wo auch unter der Wiese kein Keller oder Gang eines Spielers liegt (im Spiel noch ungetestet)
0.4.6 (05.11.2026)
Shader komplett: alle Realismus-Etappen (R1–R11) und das 3D-Glas (B1–B5) sind drin. Das Shaderpack hängt wie immer als eigene Zip am Release. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Shader-Stufe Ultra: Kirmeslampen und Fahrgeschäfte spiegeln sich in Wasser, Glas und nassen Böden (Rückfall Himmel), dezente Sonnenstrahlen im Dunst, Schatten am Werfer hart und weiter weg weich, farbiges Licht unter Buntglas und Lichtmuster unter Wasser. Jeder Baustein im neuen Untermenü „Ultra“ abschaltbar; Niedrig, Standard und Hoch unverändert (im Spiel noch ungetestet)
- Shader-Stufe Ultra (R11): farbiges Lampenlicht breitet sich um Ecken aus und geht nicht mehr durch Wände, zeitliche Kantenglättung (TAA) glättet Kanten und das Rauschen von Spiegelungen, Sonnenstrahlen und Umgebungsverdeckung, volumetrische Wolken mit Licht und Schatten statt der flachen Vanilla-Wolken (nachts dunkel, bei Regen dicht). Jeder Baustein im Untermenü „Ultra“ einzeln abschaltbar; Niedrig, Standard und Hoch unverändert (im Spiel noch ungetestet)
- 3D-Glas (B5): neben der KöPi-Tulpe jetzt auch Altbierbecher (Bolten), Willibecher (Diebels, Krefelder, Malzbier, Wasser, Asbach-Cola, Batida, Wodka-E, Apfelschorle, Spezi), Konturglas mit Eiswürfeln (Cola, Fanta, Sprite, Mezzo Mix), Sekt- und Weinglas (Sekt, Hugo, Weinschorle, Aperol) und Stamper (Liköre) mit Marke als Aufkleber; neuer Schalter „3D-Gläser auch bei anderen Spielern und Dorfbewohnern“ (Standard aus) zeigt auch dort das Glas mit schwächerem Schwappen (bis 16 Blöcke Entfernung); das eigene Glas jetzt auch in dritter Person. Cocktails bleiben flach (im Spiel noch ungetestet)
0.4.5 (04.11.2026)
- Festaufbau: Die eigenen Schützen und die Aushelfer aus dem Nachbardorf packen jetzt auch beim Zelt und an den Buden mit an, statt eingefroren zu warten, bis der Zeltbauer fertig ist (#324)
- Liveband: Die Schlagerband spielt jetzt an jedem Festzelt-Abend von selbst auf der Bühne, mit echter Livemusik im ganzen Zelt (vorher nur an Tag 2 und 3 und nur bei eingeschaltetem DJ-Pult, also praktisch nie). Fünf Lieder von Nils: „Augen verlieren“, „Komm nach Haus“, „Egon der Esel“, „Tanz noch einmal mit mir“ und „360 Grad“. Rechtsklick aufs Schlagzeug bucht die Band jederzeit oder ruft das nächste Lied, solange sie spielt. Das DJ-Pult schweigt während des Auftritts. Auch das DJ-Pult legt jetzt diese Songs auf statt der Notenblock-Melodien und spielt sie nacheinander durch.
- Scheinwerfer 3/3: An Break Dance, Musikexpress und Autoscooter hängen statt grauer Kästen jetzt echte Moving Heads und PAR-Kannen mit Bügel, die sich mit ihrem Lichtkegel drehen; Linse leuchtet, Kegel mit hellem Kern und weichem Mantel (im Spiel noch ungetestet)
- Scheinwerfer 2/3: Die LED-Scheinwerfer an der Zelttraverse werfen statt des kantigen Blockstrahls einen weichen Lichtkegel in der Szenenfarbe mit Lichtfleck, wo er auftrifft, und haben ein neues Modell mit Bügel, Kühlrippen und Torblenden. Die LED-PARs an der Bühne werfen jetzt kurze, weiche Farbkegel (im Spiel noch ungetestet)
- Scheinwerfer 1/3: Die Moving Heads im Zelt drehen jetzt sichtbar Bügel und Kopf mit ihrem Lichtkegel. Neuer Kopf mit Kühlrippen, Linsenring und leuchtender Linse (heller Kern, farbiger Rand); der Kegel hat einen hellen Kern und einen weichen Mantel (im Spiel noch ungetestet)
- Mäggi und Wolle sind feiner gezeichnet (Strick, Halstuch, Haar, Bart, Karohemd, Schuhe, Licht und Schatten); Wolle hat jetzt seinen Kartoffelsalat auf der Karte
- Festplatz ohne Kirmes (Notfallplan): Zelt, Bierwagen, Imbiss und Schießstand stehen jetzt wie im Standardplan mit breiten Wegen und Abstand zur Bürgerhalle, und der Toilettenwagen gehört immer dazu. Für die Kirmes müssen Spieler die Fläche selbst frei machen (#325)
- Schützendorf größer: Zum Dorf gehören jetzt 300 statt 64 Blöcke ums Zentrum und immer das ganze Festgelände mit Festwiese, Bürgerhalle und Kirmes. Dorffarben, Festschmuck, Präsident, Helfer und Festteilnehmer greifen dort jetzt auch
- Festschmuck: Wimpelketten, Maien und Fahnen am Marktplatz und am Umzugsweg kamen beim Festbeginn sofort wieder ab, weil mit dem Start der Termin des Dorfs verbraucht ist. Jetzt bleiben sie hängen, bis das Fest vorbei ist (#326)
- Vereinsfarben: Fahnen, Wimpel und Zeltplanen auf Festplatz, Kirmes und an der Bürgerhalle zeigen jetzt die Farben des eigenen Dorfs, auch weit weg vom Dorfzentrum (#322)
- Dorfschützen: Meldet sich beim Preis- oder Königsschießen 30 Sekunden lang kein Spieler am Stand, schießen die Dorfbewohner reihum selbst. Beim Preisschießen holen sie alle Preise, beim Königsschießen den Rumpf; der Schütze wird König mit Ansage, Königsscheibe und Eintrag in der Festschrift. Danach wird wie beim Umzug angesagt, was als Nächstes kommt. Steht ein Spieler auf der Schießliste oder trifft er, haben Spieler Vorrang (im Spiel noch ungetestet)
0.4.4 (04.11.2026)
Der Server läuft jetzt auf einer neuen Maschine mit neuer Welt. Die .mrpack passt zum neuen Server-Schlüssel. Wer schon spielt, bestätigt beim ersten Beitreten einmal die Sicherheitsabfrage von AutoModpack.
- Fuhrpark: Wohnwagen, LKWs und Schausteller parken und steigen nicht mehr auf Dächern aus (etwa der Bürgerhalle), sondern suchen freien Boden daneben; ist keiner in der Nähe, bleibt der Platz leer (#320)
- Server zieht auf eine neue VM und startet mit neuer Welt: Die .mrpack vertraut jetzt dem neuen AutoModpack-Schlüssel (
dc54a02b…). Wer schon spielt, bestätigt beim ersten Beitreten einmal die Sicherheitsabfrage von AutoModpack. - Wirte der Bürgerhalle: Mäggi zapft (Getränkekarte, anschreiben auf den Bierdeckel), Wolle macht die Küche (Frikadelle, Mettbrötchen, Schnittchen, Erbsensuppe; Kurzer aufs Haus für Stammgäste) und schöpft beim Frühschoppen die Suppe aus; Platt-Sprüche und Sperrstunde um Mitternacht außerhalb des Fests (im Spiel noch ungetestet)
0.4.3 (04.11.2026)
Hotfix: Spielstart auf dem Mac stürzt mit der neuen .mrpack nicht mehr ab. Dazu alles, was seit 0.4.2 fertig ist. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Modpack: Spielstart stürzte auf dem Mac (Modrinth App) ab mit „servers.dat is not a regular file“. Die .mrpack lässt AutoModpack nicht mehr in die Serverliste schreiben; den Server trägt man einmal selbst ein. Wer schon abstürzt: im Profilordner
automodpack/automodpack-bootstrap.jsonlöschen (#315) - Fackelmarsch und Großer Zapfenstreich am Markt (Tag 1): Mit dem Zapfenstreich ziehen die Schützen die Umzugsroute rückwärts vom Festplatz zum Markt, die Kompanien tragen Fackeln. Am Markt stehen sie im U um einen neuen, warm leuchtenden Fackelständer (Blocklicht, keine Partikel), Musikzug und Spielmannszug mit Abstand daneben, der Vorstand an der offenen Seite; danach treten alle weg. Der Fackelständer räumt sich nach dem Zapfenstreich selbst weg und ist auch als Block zu haben (im Spiel noch ungetestet)
- Antreten am Markt wird durchgesetzt: Wer später kommt, schläft oder im Zelt sitzt, wird alle 5 Sekunden nachgeholt. Beim Abmarsch wird aus jeder Spalte der Linie eine Reihe im Zug; wer noch nicht dran ist, wartet an seinem Platz in der Linie statt hinter dem Start (dort lag bei langen Zügen die Kirche) (im Spiel noch ungetestet)
- Füllstand für alle Getränke (B2): jedes Glas, jeder Becher und jede Tasse wird beim Trinken sichtbar leerer (nicht die Red-Bull-Dose; Kurze sind ein Schluck), Markenschilder bleiben deckend; Dorfbewohner in der Zeltfeier trinken ihr Glas sichtbar leer; der Trichter sagt, wenn man ein angetrunkenes Glas hält; 3D-Glas in der Hand jetzt auch für Radler und Alkoholfrei (im Spiel noch ungetestet)
- Shader: Qualität Hoch und Ultra rechnen realistisches Licht (Sonne deutlich heller als Schatten, Auto-Belichtung wie ein Auge, Bloom statt Lichthof, Tonemapping nach ACES), im neuen Untermenü „Realismus“ einzeln abschaltbar; Niedrig und Standard bleiben wie bisher. Im Nether und End kein Schattendurchlauf mehr (mehr Bildrate), etwas weniger Speicherverkehr in allen Stufen; abgeschaltete Durchgänge bleiben jetzt auch in Nether und End aus (unter macOS lud das Pack dort sonst nicht) (im Spiel noch ungetestet)
- Shader ab Qualität Hoch: Wasser bricht den Grund in den Wellen, ist flach klar und wird mit der Tiefe blau-grün; Buntglas tönt, was dahinter liegt; unter Wasser verschwindet die Ferne je Farbe (Rot zuerst); durch das Getränk in der Hand sieht man den Hintergrund, am Rand leicht gebrochen und durch das Bier bernsteinfarben, Marke und Schild bleiben deckend. Neue Schalter im Untermenü „Wasser und Glas“; Niedrig und Standard unverändert (im Spiel noch ungetestet)
- Shader ab Qualität Hoch: realistischer Himmel mit Morgen- und Abendrot und dunkler Nacht (Wasser und Glas spiegeln ihn, die Ferne geht in ihn über), weitere Schatten auch von hohen Fahrgeschäften, bei Regen dunklere, glänzende Böden mit vereinzelten Pfützen, Umgebungsverdeckung in Ecken und unter Buden (nur bei Tageslicht, nicht unter Lampen), leichte Oberflächenform aus der Textur. Jeder Baustein im Untermenü „Realismus“ abschaltbar; Niedrig und Standard unverändert (im Spiel noch ungetestet)
0.4.2 (04.11.2026)
Frühschoppen in der Bürgerhalle, das ganze Dorf feiert mit, der Festzug läuft nicht mehr durch Wände und die Adlerschwinge ist komplett neu. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
- Frühschoppen: Die Schützen des Dorfs (bis 64) gehen in die Bürgerhalle und setzen sich an die Tafeln, holen sich an der Gulaschkanone (steht jetzt im Saal) Erbsensuppe und löffeln sie am Platz; Kellner bringen Bier an die Tische, einer je 8 Gäste (bis 8); sitzende Spieler bekommen ein Freibier. Wer unterwegs festhängt, kommt nach, wenn kein Spieler hinsieht. Im Spiel noch ungetestet
- Das ganze Dorf feiert mit: Beim Antreten, im Festzug und bei der Parade machen alle erwachsenen Bewohner des Schützendorfs mit statt höchstens 32 (Sicherung bei 160); auf dem Markt treten viele Schützen in mehreren Linien hintereinander an. Während Schießen, Parade, Krönung, Kinderschützenfest und Zeltabend laufen die Bewohner selbst zum Festplatz (Zelt, Vogelstange, Kirmes) und abends wieder heim; im Zelt feiern bis zu 96 statt 24
- Festzug läuft nicht mehr durch Wände: Der Zug stellt sich beim Abmarsch auf der um die Häuser gesuchten Route auf statt auf einer geraden Linie hinter dem Start (dort standen Kutsche und hintere Reihen quer in der Kirche, viele Bewohner auf einem Fleck). Ist ein Platz zugebaut, weichen Bewohner auf die Mitte der Route aus oder warten, statt in die Wand zu laufen oder zu springen
- Adlerschwinge komplett neu nach Fotos (Name vorläufig, Schild „GORILLA“): Achse 20 Blöcke hoch (halb so hoch wie das Original), Stand 11 × 48; Gondel als Nabe mit vier Gitterarmen und je vier roten Sitzen nach innen mit gelbem U-Bügel statt Sitzring; hellgrüne Kastenbeine mit Ranken, Totemsäulen in den Böcken, Leuchtschild mit Gorilla, Tor, Zaun, Kasse, Totempfähle, Rückwand; 1242 Lämpchen. Im Standardplan jetzt ganz links außen am Kirmesplatz (#281)
0.4.1 (04.11.2026)
Festzelt regendicht mit hochklappbaren Seitenwänden in Vereinsfarben und großen Kronleuchtern, Fotograf Eugen, Getränke schluckweise, Shader-Nachbesserungen mit Wasser und Glas und mehr Licht. Neu: Das Schützenfest-Shaderpack hängt als eigene Zip an jedem Release. Im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
Fotograf Eugen
- Bei jedem Fest läuft der Fotograf Eugen durchs Gastgeberdorf, folgt Spielern und fragt: „Willst du Fotos haben?“ Rechtsklick speichert ein Bildschirmfoto und gibt ein Festfoto mit Festtag, Dorf und Namen; Schleichen + Rechtsklick wimmelt ihn 5 Minuten ab;
/festbesuch eugenholt ihn her (#303)
Shader und Getränke
- Shader: eigene Darstellung für Wasser und Glas (werden nicht mehr wie Wände umgefärbt, spiegeln leicht den Himmel; ab Qualität Hoch Wellen und Sonnenglitzern), Getränkegläser in der Hand glänzen am Rand; neue Optionen Spiegelung, Wasserwellen, Weiche Lichtkegel (Kegel laufen an Wänden und Boden weich aus, vorerst aus, bis im Spiel geprüft); im Spiel noch ungetestet
- Shader: Farblicht und Feuerwerksschein färben nicht mehr durch Nebel und Wasser, Sichtweitennebel erst am Rand wie in Vanilla, Weiß bleibt Weiß, sanftes Tonemapping statt ausgefressener Lämpchen, Trefferblitz bei Tieren, Flächenschattierung auch ohne Schatten, mehr Lichtquellen und Pflanzen erkannt, neue Optionen Qualität und Belichtung, Profil Ultra (vorerst wie Hoch); im Spiel noch ungetestet
- Getränke schluckweise: Rechtsklick trinkt einen Schluck (Bier und Limo 4, Cocktails 3, Kurze 1), Schleichen + Rechtsklick ext den Rest; Rausch zählt anteilig, angetrunkene Gläser stapeln nicht und gehen nicht in den Trichter; Pils zeigt den Füllstand im Bild (Vorschläge S6–S8, im Spiel noch ungetestet)
- 3D-Bierglas in der Hand (Einstellungen → Anzeige, Standard aus, für Shader Hoch/Ultra gedacht): Pils als durchsichtige KöPi-Tulpe mit Krone und Schild, Bier und Schaum nach Füllstand, Oberfläche bleibt waagerecht und schwappt beim Laufen, Umsehen und Springen nach; nur eigene Hand, nur Anzeige; im Spiel noch ungetestet
- Nachbesserungen nach Prüfung: Flächenschattierung mit Schatten im Zelt und in Höhlen wieder voll, Hand und gehaltene Gegenstände ändern beim Umdrehen nicht mehr ihre Helligkeit, brennende Öfen, Kerzenkuchen, Redstone-Erz, Leuchtbeeren und Seelenanker leuchten nur noch an ihren hellen Stellen, neue Option „Überstrahlen“; im Kreativmodus wird ein ausgetrunkenes Glas wieder ein normales, stapelbares volles Glas.
Festzelt
- Das Zeltdach ist regendicht. Ursache war, dass Minecraft 26.3 über den Block-Tag
blocks_motion_in_heightmapentscheidet, wo Regen endet; Zeltplanen, Zeltdach, Bühnenpodest und die Dächer von Bierwagen, Toilettenwagen, Cocktailbar und Schindeldächern stehen jetzt darin. Ein Test prüft das ganze Zelt. - Die Zeltwände haben unten drei Reihen Bretter; darüber an den Längsseiten eine Reihe Seitenwände, die man mit leerer Hand hochklappen kann (statt grüner und weißer Plane); in den Ecken Holzpfosten. Die Seitenwände sind senkrecht in Haupt- und Zweitfarbe des Vereins gestreift.
- Die grünen Kränze unter dem First sind weg; die Kronleuchter hängen direkt an Ketten vom Dach.
- Zeltplanen lassen etwas Tageslicht durch (Dämpfung 2 statt ganz dicht). Nachts und zur Party bleibt es dunkel.
- Kronleuchter deutlich größer: zweistöckig, gut zwei Blöcke breit, acht Kerzen unten und acht im oberen Kranz, Kristalle darunter.
- Wimpel- und Lichterketten im Zelt sind jetzt direkt am Dachbinder festgemacht und schweben nicht mehr einen Block unter dem Dach in der Luft.
Licht, nächste Runde
- Zur Party (Bunt, Konfetti) wird das Zelt richtig dunkel: Grundlicht auf 2, Kronleuchter auf 4; das Farblicht der Szene (9) bestimmt dann den Raum.
- Szenenlichter erben jetzt von Vanillas Lichtblock und kommen damit ins Farbgitter des Schützenfest-Shaders.
- Moving Heads werfen einen weichen, farbigen Lichtfleck dorthin, wo ihr Kegel auftrifft.
- Laternenmasten (Gittermast mit Laterne) stehen beim Festaufbau automatisch an den Wegen zwischen Buden und Fahrgeschäften.
0.4.0 (04.11.2026)
Großes Release nach dem Umbau von Festablauf, Wegen und Umzug (Etappen 1–7), dazu Fuhrpark, Licht, viele detaillierte Buden und Fahrgeschäfte und mehr Leben im Dorf.
Wichtig: Die Umzugsmarker gibt es nicht mehr. Umzug und Antreten laufen jetzt über das Straßennetz des Dorfes, den Routenstab und den neuen Umzugsplaner. Fast alles in diesem Release ist im Spiel noch weitgehend ungetestet; Fehler bitte melden.
Festablauf, Wege und Umzug
- Jedes Dorf bekommt ein eigenes Straßennetz als Quelle für alle Routen (Etappe 1, #275)
- Wegsicherung am Straßennetz (Etappe 1b, #276)
- Straßen 5 Blöcke breit mit Bankett, Festweg mit Brücken (Etappe 3, #277)
- Routenstab und Anmeldung zum Umzug (Etappe 5b, #279)
- Umzugsmarker abgeschafft (Etappe 2, #282)
- Festführer: ein HUD-Pfeil zeigt je Abschnitt zum Sammelpunkt (Etappe 4, #283)
- Feste Spielerplätze beim Antreten und im Umzug (Etappe 5, #288)
- Umzugsplaner neu gebaut: Kartentextur, Straßennetz im Client, Einrasten, Rückgängig (Etappe 6, #292)
- Dorf schmücken als Mitmach-Phase (Etappe 7, #295)
Fest und Dorf
- Security greift durch: Schläger werden verhauen, rausgeworfen und bekommen Hausverbot (#284)
- Ruf im Dorf: beeinflusst Preise, Königsschuss erst ab gutem Ruf; Vorfälle senken den Ruf, ein gemeinsames Hausverbot (#286, #294)
- Saalkellner, Stammtisch und Bierdeckel-Strichliste im Festzelt (#289)
- Sanitätszelt: Volltrunkene wachen auf dem Feldbett auf, mit Wasser und Rechnung (#290)
- Dorfbewohner feiern mit: Zuprosten, Plausch, Zurufe, Wetten, Jubel und Namen über dem Kopf (#291)
- Schunkeln im Sitzen: Die Sprungtaste schunkelt mit den Sitznachbarn (#285)
- Taxi für den Heimweg (#250)
Fuhrpark und Festaufbau
- Schausteller und Zeltbauer kommen als Fremdfirmen mit LKWs, die sichtbar an- und abfahren; alle Buden kommen als Anhänger, Fahrgeschäfte auf dem Tieflader (#254, #257, #258, #262)
- Fahrgeschäfte klappen beim Auf- und Abbau sichtbar und jedes auf eigene Art (#263)
- Fahrgeschäfte kommen und gehen auf eigenem Fahrgestell mit Zugmaschine, jedes mit eigenem Look (#278, #280)
- Mehr Helfer beim Festaufbau, wenn die Zeit knapp wird (#273)
Neue und überarbeitete Buden und Fahrgeschäfte
- Neu: Fischbude mit Backfisch, Matjes und Bismarck gegen den Kater (#268), Bovenkerck-Likörstand mit Likören im Stamper (#235, #265), Greifarmautomaten und Greifarm-Stand (#251), Wolkenwischer (#243, #253)
- Krakenzauber (vorher Polyp) nach Fotos neu: Lichterbögen, Kugelkopf mit Krake, Unterwasser-Kulisse (#244)
- Detaillierter: Cocktailbar als Tiki-Bar (#229), Toilettenwagen (#230), großes Pferdekarussell (#236), Losbude (#241), Kinderkarussell (#226), Kettenkarussell als Wellenflug (#227), Imbisswagen (#223), Bierwagen (#232)
- Eigene Musik für jedes Fahrgeschäft (#224)
Getränke und Modpack
- 25 neue Getränke, U-Boot, Rheinfels Quelle (#231); Markengetränke in 64 px (#238)
- Releases landen automatisch im unlisted Modrinth-Projekt (#256)
- Screenshots nur noch als Actions-Artefakt und Release-Datei (#252, #264)
Licht auf der Kirmes
- Laufende Fahrgeschäfte bekommen zwischen ihren weißen Lichtern farbiges Licht in ihrer Hauptfarbe (mit ColorLight sichtbar) und einen zweiten, äußeren Lichtring, der die Wege zwischen den Fahrgeschäften aufhellt. Alles räumt sich beim Ausschalten weg.
Licht im Zelt
- Bei den Lichtszenen Bunt und Konfetti dimmt das Saallicht im Zelt herunter (Fackeln halb), damit die Lichtshow wirkt; nach der Feier wieder hell.
- Die Kegel der Moving Heads enden jetzt am ersten festen, lichtundurchlässigen Block und enden dort sichtbar statt auszulaufen; Glas und Luft lassen sie durch.
- Läuft in der Nähe eine Nebelmaschine, leuchten die Kegel deutlich kräftiger (Dunst); ohne Nebel etwas schwächer als bisher.
Schützenfest-Shader (Iris, freiwillig)
- Eigenes, leichtes Shaderpack für Iris (E131): warmes Lampenlicht, leuchtende Lampen und Lämpchen, additive Lichtkegel, farbiges Licht aus den Lichtblöcken der Fahrgeschäfte und aus farbigen Lampen (Farbgitter), Farbschein, Lichthof, leuchtende Funken und Feuerwerk. Profile Niedrig, Standard, Hoch.
- Schatten von Sonne und Mond (Wunsch von Nils): Gelände, Fahrgeschäfte, Dorfbewohner und Spieler werfen Schatten, Lampen und Lämpchen leuchten im Schatten weiter; nachts schwacher, bläulicher Mondschatten. Im Iris-Menü Aus / Mittel / Hoch, Standard Mittel (64 Blöcke), Profil Niedrig ohne Schatten. Ob Mittel auf normalen PCs flüssig läuft, ist noch im Spiel zu prüfen.
- Vorschau, im Spiel noch nicht getestet; Rückmeldungen erwünscht. Bekannte Grenze: Die Szenenlichter im Zelt färben das Farbgitter nicht, im Zelt färben nur die sichtbaren Lampen und der Farbschein.
- Jedes Release bekommt
Schuetzenfest-Shader-<Version>.zip; Anleitung für die AutoModpack-Gruppe „Shader“ indocs/SERVER_DOCKER.md.
Modpack
- ColorLight (farbiges Licht) steckt als abwählbare Zusatz-Mod im
.mrpack(E112)
Festabend
- Größere Bühne im Festzelt (E117): 17 breit und 7 tief, DJ-Pult auf einem Podest, dazu Schlagzeug, Keyboard, E-Gitarre im Ständer, drei Mikrofonständer, Bühnenmonitore, Gitarrenverstärker, Flightcases mit PA-Boxen, ein Rahmen aus Alu-Traversen und ein Samtvorhang mit Volant in den Vereinsfarben; das große Zelt ist dafür einen Block länger (50)
- Liveband aus Dorfbewohnern: Am Preisschießen- und am Königsball-Tag spielen Schlagzeuger, Gitarrist, Keyboarder und Sänger zur Musik vom Pult, nicken und wippen im Takt, der Sänger singt eigene Liedzeilen
- Fashion Willi tritt einmal je Festtag auf der Bühne auf, singt und tanzt; Rechtsklick auf einen Mikrofonständer holt ihn sofort auf die Bühne
- Bühnentechnik wie auf echten Bühnen (E118): Ground Support aus Alu-Traversen mit Fußplatten, Kettenzügen und Eckstücken, zwei Line Arrays über Subwoofern, LED-Bars mit Lauflicht, Blinder, LED-PARs, Strobes und eine LED-Wand mit Laufschrift „SCHÜTZENFEST“ hinter dem Pult; vorn eine Bühnentreppe mit Geländer und eine Schürze in Vereinsfarbe
- Mit ColorLight färbt das Zelt jetzt Boden und Gäste nach der Lichtszene: bunte Lichtinseln zur Party, Orange beim Zapfenstreich, bei warmem Licht nur Kronleuchter (unsichtbare Farblichter, Wechsel nur beim Szenenwechsel, E112)
- Mehr kleine Lämpchen im Zelt: zwei zusätzliche Lichterketten über den mittleren Tischreihen, und durch alle Lichterketten läuft nachts eine sanfte helle Welle (Lauflicht, E112)
- Moving Heads im Zelt schwenken jetzt gleitend: farbige, weich auslaufende Lichtkegel statt springender Strahl-Blöcke, mit wechselnden Bewegungsbildern (Fächer, Kreisen, Kreuzen, Welle) im Takt der Lichtszene; bei warmem Licht und beim Zapfenstreich pendeln sie ruhig nach unten (E112)
Kirmes und Festplatz
- Das Riesenrad baut jetzt ein Autokran auf und ab: Er fährt hinter dem Tieflader vor, stützt sich ab, richtet den Teleskopausleger auf und hebt nacheinander Gondeln, Kranzstücke, eine Speiche und die Nabe vom Rad auf den Tieflader (beim Aufbau umgekehrt); danach legt er den Ausleger ab und fährt weg. Das Riesenrad klappt dafür eine Minute statt zehn Sekunden
- Riesenrad wächst noch eine Stufe weiter: gigantisch mit 32 Gondeln, knapp 35 Blöcke hoch und gut 4000 Lämpchen, ab 100 Bewohnern; die übrigen Stufen kommen schon ab 40/60/80 Bewohnern
- Effektlicht an Break Dance und Musikexpress: Moving Heads mit schwenkenden, farbigen Lichtkegeln (Fächer, Kreisen, Kreuzen, je acht Takte) und Stroboskope, die am Ende jeder Phrase blitzen, alles im Takt der eigenen Musik
- Bewegte PAR-Scheinwerfer: Uplights vor der Rückwand des Break Dance, hängende PARs am Musikexpress; sie wechseln auf jedem Schlag die Farbe
- Alle übrigen Fahrgeschäfte (Riesenrad, Karussell, Kinderkarussell, Kettenkarussell, Polyp, Adlerschwinge, Freefall Tower, Wolkenwischer) bekommen einen Kreis bewegter Uplights, die sie im Takt farbig von außen anstrahlen
- Autoscooter: Moving Heads, PAR-Scheinwerfer und Stroboskope unter dem Hallendach; die Neonröhren laufen im Takt der Musik (Blitz auf der Eins, Lauflicht, Farbwechsel, Wechselblinken), solange jemand fährt
- Neue Festplatz-Ausstattung: Stehtisch mit Fass, Bauzaun (zwei Blöcke hoch, mit Betonfüßen), Absperrgitter, Mülltonne mit Klappdeckel (offen wirft ein Rechtsklick ein Stück vom gehaltenen Gegenstand weg), Fahnenständer mit Vereinsfahne in den Vereinsfarben und stapelbare Getränkekästen von König Pilsener, Bolten Alt, Coca-Cola, Fanta, Sprite und Mezzo Mix (zwei je Block)
- Lautsprecher als Bühnenbox mit Hochtonhorn, Tieftöner, Lochblechgitter und Metallecken; Nebelmaschine mit Düse, Tragebügel, Fluidtank und Anzeige, die im Betrieb leuchtet
- Laufende Fahrgeschäfte machen ihre Umgebung nachts hell: ein Ring unsichtbarer Lichtblöcke knapp über Kopfhöhe, der beim Ausschalten oder Abbauen wieder verschwindet (mit ColorLight warmweiß, E112)
- Farbiger Lichtschein am Boden um jedes laufende Fahrgeschäft (außer Autoscooter): wechselt Takt für Takt die Farbe und pulst auf den Schlägen der eigenen Musik, ganz ohne Partikel (E112)
- Mit der Zusatz-Mod ColorLight leuchten Zeltlicht, Leuchtschilder und Hau den Lukas in echten Farben; ohne sie ändert sich nichts
- Hau den Lukas detaillierter, aber kompakt: 3 × 3 und mit Krone höchstens 7 Blöcke hoch (Mast aus 5 statt 8 Skalablöcken); bemalte Skalenbretter mit Kraftzahlen und Sprüchen, Zierleisten, Kasse und Hammerständer, oben eine flache Krone mit Leuchtschrift „LUKAS“; 192 Lämpchen, die Kraftanzeige leuchtet bis zur Höhe des Schlittens und bei der Glocke blinkt alles
- Riesenrad detaillierter: Bahnhof mit bemalter Wellenfassade, Türmen, Sonnen, Portalen und Kasse; goldener Fachwerkkranz, Nabenstern, Gondeln mit Dach; bis zu 2474 Lämpchen, der Bahnhof leuchtet auch im Stand. Wächst weiter mit dem Dorf, Grundfläche unverändert
- Süßigkeitenbude detailliert und höchstens 7 Blöcke hoch: Strahlenfächer mit Lebkuchenherz-Krone, Zuckerstangen-Säulen mit Lutschern, Leuchtschrift, Seitenblenden, Herzen und Tüten am Behang, über 200 Lämpchen; neue Blöcke Lutscherständer und Zuckerwatte-Tüten (#225)
- Schießbude im Schaustellerstil, 6 Blöcke hoch: gedrehte Säulen, geschwungener Aufsatz mit Leuchtschrift „SCHIESSBUDE“ und Scheibe im Eichenkranz, Plüschtiere über der Theke, Gewinnregale, Ente, Hase, Stern und Röhrchen als Ziele vor einem Bergpanorama, 302 Lämpchen
Getränke
- Getränkemarken: König Pilsener (auch Radler und Alkoholfrei) im Pokal-Glas mit Krone, Bolten Alt, Coca-Cola, neu Fanta, Sprite und Mezzo Mix; Markenwappen an der Bierwagen-Theke, Zapfhähne in Markenfarben, Coca-Cola-Kühlschrank (E116)
0.3.14 (04.11.2026)
Kirmes und Festplatz
- Polyp und Adlerschwinge mit Kulisse: Rückwand und viel mehr Lämpchen (#215)
- Süßigkeitenbude mit geschwungenem Schild, Süßwarenverkäufer und Sortiment (#216)
- Riesenrad wächst wieder mit dem ganzen Schützendorf (Stufen ab 50/75/100 Bewohnern, E75) (#217)
- Freefall Tower extra hoch, mit Gittermast, Ringdach und Leuchtschild (#218)
- Autoscooter mit bemalter Kulisse, Neonschrift und über 1000 blinkenden Lämpchen; beim Festaufbau wird über der Halle höher freigeräumt (#221)
- Break Dance und Musikexpress detaillierter und bis zu 20 Blöcke hoch: Rückwand mit Wellenkante, Türme, Sterne, Kugelturm; Musikexpress mit Dach, Lichterblende und Leuchtschriftzug (#222)
Festaufbau
- Zum Festbeginn steht der Rest des Festplatzes auf einen Schlag (#211)
- Aushelfer aus dem Nachbardorf, wenn die Zeit knapp wird (#212)
- Bürgerhalle wird beim Einebnen geschützt; Schießstand neben dem Anbau (#213)
- Holzboden im Zelt auch auf Gras; Erze und Gestein werden beim Planieren mit abgetragen (#214)
Fest und Verein
- Husten bei zu viel Rauchen (#219)
0.3.13 (03.11.2026)
Kirmes und Festplatz
- Neue Fahrgeschäfte: Polyp (Krake) (#200) und Adlerschwinge als Riesenschaukel (#205)
- Hau den Lukas (#203) und Cocktailbar mit Malibu (#197)
- Festzelt 21 × 49 mit mehr Tanzfläche und freier Theke; Imbiss und Cocktailbar hinter dem Zelt (E111, #209)
- Neuer Standardplan: 5 Blöcke breite Wege, Fahrgeschäfte vorn links, Abstand zur Bürgerhalle (#208)
- Festwiese planen: ganzer Platz verschiebbar, größerer Planbereich (#194)
- Festplatz wird nach dem Fest immer ganz abgebaut; neuer Aufbau erst danach (#195)
- Musik und Stimmung im ganzen Festzelt (#202)
Fest und Verein
- Programmpunkt „Antreten am Markt“ vor jedem Umzug (E110, #198)
- Uniform bleibt bis zum Ende des Fests an (E109, #199)
- Orden an der Ordensspange anstecken (E40, #207)
- Rauschstufen für Spieler und Dorfbewohner, die wirklich trinken (#196)
- Trichtersaufen mit dem Bier-Trichter (#201)
- Fehlende Rezepte: Schützengewehr, Gulaschkanone, Kindervogel (#206)
Server
- Versionsabgleich: Der Server weist Clients mit anderer Mod-Version beim Beitreten mit Update-Anleitung ab (#193)
0.3.12 (03.11.2026)
Fehler behoben
- Präsidenten-Menü stürzt bei GUI-Größe 4 nicht mehr ab; es lässt sich mit dem Mausrad schieben (#185)
- Vereinskasse, Festwiese, Umzug, Programmheft und Speichern funktionieren auch an der Bürgerhalle (#185)
- Festplatz wird bei kurzer Pause bis zum nächsten Fest nicht abgebaut; mehr Abstand zwischen Bier- und Imbisswagen (#190)
Dorf und Umzug
- Umzugsmarker folgen den Dorfstraßen; keine Wimpelmasten auf Markt-, Parade- und Festplatz (#187)
- Neue Welten: Spawn liegt einmalig in einem Plains-Dorf bzw. Plains-Biom (#189)
Server
- Weniger Lags: Der Dorfumbau lädt die Suchfläche im Hintergrund (#186)
- Server mit Lithium, FerriteCore, Aikar-Flags, 4 GB und kleinerer Sichtweite (#191)
0.3.11 (03.11.2026)
Kirmes und Verein
- Losbude für die Kirmes; sie kostet 100 aus der Vereinskasse (#155)
- Vereinskasse je Dorf: Einnahmen, Kauf neuer Fahrgeschäfte und Freibier (#171, E107)
- Break Dance prachtvoll ausgebaut (#174, E108)
Mitspielen und Server
- An jedem Release hängt ein Modpack (
.mrpack) für Mitspieler, mit Mod, Fabric API, Trinkets und Simple Voice Chat (#176) - AutoModpack: Mod-Updates kommen beim Beitreten automatisch (#177)
- Der Server aktualisiert sich nach neuen Releases selbst (#178)
0.3.10 (03.11.2026)
Kirmes
- Break Dance: Drehteller, Kreuze und 16 sich drehende Gondeln (#148)
- Kettenkarussell: Die Sitze fliegen beim Drehen hinaus und hoch (#149)
- Kinderkarussell mit Feuerwehrautos, Pferdchen und Glocke (#150)
- Autoscooter heller: Lämpchen am Wagen und doppelt so viele Lichterketten (#162)
- Musikexpress viel größer: Podest, Rückwand mit Schriftzug, Dach und Kasse (#163)
Festablauf
- Festwiese planen: Der Präsident stellt Fahrgeschäfte und Buden selbst auf (#167, E104)
- Die Festkutsche wird vor dem Umzug geschmückt (#168, E106)
Server
- Server als Docker-Stack hinter Nginx Proxy Manager, mit Portainer-Anleitung; lädt automatisch das neueste Release (#166, #173)
Für Entwickler
- Wackelige Gametests stabilisiert (Hotel-Betten, Moving-Head-Strahl) (#165, #169, #172)
- Screenshots werden ohne Konflikte auf dem Branch „screenshots“ abgelegt (#164)
0.3.9 (03.11.2026)
Festablauf
- Festtage dauern doppelt so lang, damit das Programm passt; einstellbar im Reiter „Festtage“ (#152, E101)
- Frühschoppen am Sonntag: Blasmusik in der Bürgerhalle und Erbsensuppe aus der Gulaschkanone (#152, E101)
- Kinderschützenfest an Tag 4: Kinder schießen mit der Armbrust auf den Kindervogel und bekommen ein Kinderkönigspaar (#152, E101)
- Der Festablauf geht nur auf Kommando des Präsidenten weiter (#157, E102)
- Marschieren mit den Kommandos Halt, Marsch und Augen rechts; die Reihen schwenken in Kurven (#158)
Kirmes und Festzelt
- Freefall Tower für die Kirmes (#153)
- Autoscooter: Halle als Bausatz und Wagen zum Selberfahren (#151)
- Musikexpress für die Kirmes (#156)
- Kirmes-Lichter: doppelt so viele, halb so groß (#145)
- Im Festzelt hängen Wimpel- und Lichterketten als Leinen unter dem Dach (#144)
Schützen
- Königsscheibe, Festschrift und Ehrungen im Festzelt (#159, E103)
- Vogelpreise haben eine Textur und lassen sich direkt an die Wand hängen (#147)
- Die Königskette wird vor der Uniformjacke gezeichnet (#154)
0.3.8 (03.11.2026)
- Festwiese und Hotel entstehen garantiert in jedem Gelände: Der Boden wird planiert und wo nötig gestützt (#142, E100)
- Die Festwiese darf auch auf Fels und über Teichen entstehen (#137)
- Wimpelketten im Dorf hängen als frei gespannte Leinen statt als Blockreihen (#138)
- Ordner in Warnweste: Während des Festes stehen zwei Eisengolems in neongelber Warnweste vorn an der Festwiese. Beim Umzug gehen sie vorneweg, danach zurück an ihren Posten. Sie lassen alle durch und greifen niemanden an (#140)
- Die Bürgerhalle ist größer, nach dem Vorbild Flüren (#141, E99)
0.3.7 (03.11.2026)
- Festwiese: Blumen zählen nicht mehr als Boden (#131, E98)
- Die Raffung im Zelt ist dünn wie Stoff und hängt nur leicht durch (#132)
- Wimpel- und Lichterketten sind wie Leinen gespannt (#134)
- Für Entwickler: Schaubild der Kirmes-Schießbude (#133)
0.3.6 (03.11.2026)
- Festwiese und Hotel gibt es jetzt in jedem Dorf; der Marktplatz liegt auf Geländehöhe, mit Böschungen (#126, E98)
- Das Festzelt ist flacher, und die Deckentücher hängen als große Bögen unter dem Dach (#127)
- Verkaufsklappe der Wagen ohne frei hängende Streben (#128)
- Wimpelketten hängen im Zickzack, Licht- und Wimpelketten im Zelt als Girlanden (#129)
0.3.5 (03.11.2026)
Festzelt und Festabend
- Das Festzelt sieht aus wie ein echtes Schützenzelt: weißes Dach, Bretterwand, geschlossene Ecken und geraffte Tücher; Zeltplanen gibt es in Vereinsfarben (#120, #122, #124)
- Ketten hängen schräg, Lichterketten am Wagen, Moving Heads an der Traverse und breitere Strahlen (#116)
- DJ-Pult: eigene Titel als .ogg über ein Ressourcenpaket; über Simple Voice Chat ist der DJ im ganzen Zelt gleich laut, draußen leiser (#109, #113, E91, E94)
Umzug und Parade
- Königskutsche mit eigenen Pferden; Gastvereine aus Nachbardörfern ziehen mit (#112, #121)
- Der Umzug sucht sich einen Weg um die Häuser; im Zug und bei der Parade nimmt niemand Schaden (#114)
- Umzug und Parade sind beim Präsidenten auf der Dorfkarte eingezeichnet (#115)
- Die Parade findet auf dem Marktplatz statt (#119)
Schützendorf
- Dörfer mit Marktplatz und Kirche, Festschmuck am Platz und ein Hotel mit 24 Betten (#118, E93)
- Marktplatz in Hanglage: Das Gelände wird abgetragen, mit Böschung; Festwiese und Hotel funktionieren auch am Hang (#123, E98)
- Straßenschmuck quer über die Straße und Fahnen an den Häusern (#119)
- Präsident und Vereinstisch ziehen in die Bürgerhalle; dort gibt es einen echten Stuhl, und man kann auf Stühlen und Holztreppen sitzen (#110, #117, E89)
- Gäste aus Nachbardörfern tragen die Kleidung ihres Bioms (#111)
Für Entwickler
- Schaubild von Fashion Willi im Spiel (#108)
0.3.4 (03.11.2026)
Festplatz und Festaufbau
- Größere Festwiese mit einem Streifen für die Kirmes und einem Paradeplatz (#93)
- Die Dorfbewohner bauen die Kirmes, den Toilettenwagen und die Maien an den Seiteneingängen auf; nach dem Fest bauen sie alles wieder ab (#94, #96, #102, E85)
- Findet sich kein Platz für die Festwiese, gibt es eine Meldung und einen neuen Versuch per Befehl (#97)
- Wimpel und Maien entlang der Marschwege (#105)
- Schießbuden-Bausatz für die Kirmes (#99)
Im Festzelt
- Bedienungen bleiben an ihrem Platz, dazu Kellner und Wertmarkenverkäufer (#92, #95)
- Thron für zehn Personen, eine größere Theke, und man kann sich hinsetzen (#95)
- Dorfbewohner feiern im Zelt, mit Bierstufen und Kater (#101)
- Zigaretten, ein Zigarettenautomat und rauchende Dorfbewohner (#100)
Schützendorf
- Volle Uniform, Gäste tragen ihre Heimatfarben, bessere Sicht auf das Riesenrad (#92)
- Königin und Gefolge werden über ein Chat-Menü gewählt (#98)
- Das Vereinsheim ist jetzt die Bürgerhalle Flüren statt eines Schützenhauses (#103)
- Fashion Willi und Türsteher-Golems im Anzug (#104)
- Ein Hotel für Gastschützen in jedem Schützendorf (#106)
0.3.3 (02.11.2026)
- Festaufbau: Dorfbewohner bauen auch den Imbisswagen auf (#84)
- Der Umzug startet von selbst um 9 Uhr, die Parade findet im Karree statt, und im Festzug wird Uniform getragen (#85)
- Parade im Karree mit Antreten, Abschreiten der Front und Vorbeimarsch (#86)
- Jedes Schützendorf hat eigene Vereinsfarben und eine eigene Fahne (#87, E83)
- Partylicht im Zelt: Lichtkegel statt Funken und eine leuchtende Tanzfläche (#68)
0.3.2 (02.11.2026)
- DJ-Pult spielt eigene Musik über Simple Voice Chat (optional, E50) (#80)
- Festaufbau: Dorfbewohner bauen auch den Schießstand mit Vogelstange auf (#82)
0.3.1 (02.11.2026)
- Festaufbau: Zelt und Bierwagen stehen auf der Festwiese generierter Schützendörfer (#78)
- Kirmes-Lämpchen feinjustiert, zum Beispiel ein Block Abstand zwischen den Karussell-Ringen (#79)
0.3.0 (02.11.2026)
Kirmes
- Schießbude mit Erdbeersekt als Preis, Karussell und Riesenrad (#50)
- Schausteller, Rosen, Wertmarken an den Buden und die Flasche Erdbeersekt (#58, E63–E67)
- Riesenrad mit bunten Blinklichtern und Lichtprogramm; das Rad wächst mit dem Dorf (#61)
- Karussell mit denselben bunten Lämpchen wie das Riesenrad (#69)
- Kräftigere Kirmes-Lämpchen: größere Birnen mit Lichtschein, selbstleuchtend; das Gestell leuchtet im Betrieb (#76)
Festzelt und Festplatz
- Bausatz für Festzelt und Bierwagen mit Lichterketten (#47)
- Festschmuck: Wimpel in Vereinsfarben, Fahnen, Geranien, Kronleuchter, Discokugel und das geschmückte Festzelt mit Thron, Theke und Seiteneingang (#51)
- Imbisswagen mit Imbisswirt; der Bierwagen wird ein Anhänger im selben Stil (#64)
- Dorfbewohner bauen den Festplatz zwei Tage vor dem Fest sichtbar auf (#71)
- Toilettenwagen mit drei Kabinen im Stil der Verkaufswagen (#74)
Vogelschuss
- Flürener Adler im großen, geneigten Kugelfang (#59, E68–E71); das Holzvogel-Symbol zeigt jetzt den Adler (#70, E71)
Schützendorf und Kleidung
- Jedes generierte Dorf wird ein Schützendorf, mit Festwiese und Schützenhaus, auch in bestehenden Welten (#72, E79)
- Gäste aus Nachbardörfern kommen zum Fest (#75)
- Vereinsfahne am Fahnenmast, im Festzug und neben dem Thron (#77, E82–E83)
- Dorfbewohner tragen während des Fests Uniform in Vereinsfarben (#48)
- Rezepte für die Uniform; der König bekommt bei der Krönung den Königsorden (#45)
- Vereinsmenü: breitere Knöpfe, Texte werden nicht mehr abgeschnitten (#52)
Texturen in höherer Auflösung (E62)
- Blöcke und Items mit 32 × 32 Pixeln: Stufe 1, Festplatz und Zelt, Instrumente und Umzugsmarker, Getränke und Essen, Festabend, Krawatte (#46, #53, #56, #57, #60, #62)
- Effekt-Symbole mit 36 × 36 Pixeln (#60)
- Gittermast mit 32 × 32 Pixeln (#70)
- Modelle: Holzvogel und Dorfbewohner-Uniformen mit 128 × 128, Kleidung am Spieler und Schützenhut mit 128 × 64 Pixeln (#49, #54, #55, #63)
Für Entwickler
- Screenshots aus dem Spiel per Client-Gametest (#41, #65)
0.2.0 (02.11.2026)
Siehe Release v0.2.0.
0.1.0 (02.11.2026)
Erste Version mit Vogelschuss, Schießstand, Gewehr, Königskette und Uniform. Siehe Release v0.1.0.
