Technik
Routenstab und Anmeldung zum Umzug
Grundlage: docs/plan/Festablauf_Wege_Umzugsplaner.md, Abschnitte 3.6 und 5.5.
Routenstab [A, Nils]
Item schuetzenfest:routenstab, Rezept: Banner schräg über Stock (Vereinsfahne = Banner). Wirkt nur für den, der das Dorf ändern darf (Schuetzendorf.darfAendern: Gründer, OP). Schreibt in denselben Umzugsplan wie die Karte beim Präsidenten; die Karte lässt die Aufstellungen des Stabs beim Speichern unangetastet.
| Bedienung | Wirkung |
|---|---|
| Schleichen + Rechtsklick in die Luft | nächster Modus: Umzugsroute → Antreten am Markt → Zapfenstreich → Parade → Anzeigen |
| Rechtsklick auf Boden | Route: Wegpunkt anhängen, rastet bis 3 Blöcke auf die Straßenmitte ein. Aufstellung/Parade: setzen, sie schaut den Klickenden an |
| Rechtsklick auf gesetzten Punkt (≤ 2 Blöcke) | Route: Station wechseln. Aufstellung/Parade: um 45° drehen |
| Linksklick auf Boden | Route: nächsten Punkt löschen. Aufstellung/Parade: löschen (Standard gilt) |
| Rechtsklick in die Luft | Standard für den Modus (eigene Eingabe verwerfen); im Modus Anzeigen: Marschprobe |
Wirkung der Aufstellungen: Antreten am Markt stellt die Bewohner dort auf (AntretenAmMarkt.frontIn(server, dorf)), der Zapfenstreich spielt zusätzlich an seiner Aufstellung, die Parade nimmt den Paradeort wie bisher.
Anzeige [T]. Wer den Stab hält, sieht alle 10 Ticks Schein-Blöcke, die nur an ihn gehen (ClientboundBlockUpdatePacket): Zaun + Wolle in Vereinsfarbe je Wegpunkt, Stationssymbol (Notenblock Ständchen, Fass Freibier, Goldblock König abholen, Glocke), Teppich alle 2 Blöcke als Route, Teppichraster 9 × 3 für Aufstellungen, Goldblock + Pfeil für die Tribüne. Ohne eigene Route zeigt er die automatische Route in Hellgrau. Nur in Luft, höchstens 256 Felder in 64 Blöcken, nächste zuerst; beim Weglegen kommen die echten Blöcke zurück. Abweichung vom Plan: keine Display-Entities, weil Schein-Blöcke ohne Entity-Pakete auskommen und dasselbe zeigen; kein Glühen.
Marschprobe [T]. Prüft die Route sofort Block für Block (statt die Zugspitze ablaufen zu lassen) und meldet Stufen > 1, Wasser, Engstellen < 5 und ungeladene Stücke mit anklickbaren Koordinaten (höchstens 8).
Anmeldung zum Umzug [V, F 114 ja]
- Antreten = Anmelden: Während „Antreten am Markt“ ist angemeldet, wer auf der Aufstellungsfläche steht (24 breit, 8 hinter bis 6 vor der Front). Wer sie verlässt, ist wieder abgemeldet. Meldung „Du bist angetreten: Kompanien“.
- Befehl:
/schuetzenfest mitmarschierenbzw./schuetzenfest zuschauen(für alle; in der Ansage zum Antreten genannt). - Nachzügler: Wer beim Umzug 10 s nahe der Zugspitze mitläuft, wird automatisch angemeldet (Kompanien).
- Zugteil: Vorstand (darf ändern) → Vorstand, Instrument → Spielmannszug, Tragefahne → Fahnenabordnung, sonst Kompanien.
- Orden (Paradeschritt, Spielmann) gibt es nur noch für Angemeldete. Nach jedem Umzug werden alle Spieler abgemeldet.
Offen
- Programmheft-Knopf (Etappe 5) und Schleichen + Rechtsklick auf den Vereinstisch (Etappe 6) zum Anmelden erledigt; Anzeige „12 angemeldet, 9 stehen“ für den Präsidenten (3.7).
- Spieler bekommen noch keinen eigenen Platz in der Linie und keinen HUD-Pfeil (Etappen 4 und 5).
- Teilnehmerliste lebt im Speicher, nicht als Attachment (Neustart meldet ab).
- Stationen Kranzniederlegung und Ehrung gibt es seit Etappe 6 (
UMZUGSPLANER.md). - Feste ohne Dorf (Vereinstisch als Dorf) noch nicht.
- Textur des Stabs ist eine einfache, per Skript gemalte 32-px-Fassung; ins Asset-Backlog für Blockbench.
- Im Spiel ungeprüft.
