Technik

Festabend

Stand: 02.11.2026. Erster spielbarer Schnitt von Ausbaustufe 6 aus dem Originalkonzept. Plan und Abgrenzung stehen im Festplatz-Plan, Abschnitt 4. Leitlinie von Nils: Spaß vor Strenge.

Kennzeichnung: [A] Anforderung aus dem Originalkonzept, [V] Vorschlag, [T] technische Annahme, [F] offene Frage.

Was gebaut ist

[A] „DJ-Pult, Lichttechnik, Liveband, Stimmungsbarometer, Polonaise; Großer Zapfenstreich, Kehraus.“ Gebaut sind alle Teile, die Liveband seit E117 (aus Dorfbewohnern, E49; siehe „Bühne und Liveband“ unten).

Alle Blöcke kommen ohne BlockEntity aus (CLAUDE.md). An/aus, Lichtszene und Titel stehen im Blockstate, geplante Block-Ticks laufen im Takt. Alle Vorgänge rechnet der Server; der Client zeigt nur Bossleiste, Partikel und Töne.

Blöcke und Items

IDs nach den Ergänzungen, Tafel 07. Die Ergänzungen schlagen für Pult und Lampen BlockEntities vor; gebaut sind einfache Blöcke mit Blockstate ([V], CLAUDE.md: einfache Blöcke zuerst).

ID Name Verhalten Rezept (formlos)
dj_pult DJ-Pult legt auf, steuert das Licht, startet die Feier Notenblock, Redstone, 2 Eisenbarren
led_scheinwerfer LED-Scheinwerfer sichtbarer Lichtstrahl schräg nach vorn unten, Helligkeit 15 Redstone-Lampe, 2 Eisenbarren → 2
moving_head Moving Head hängt unter der Traverse, schwenkt im Takt und wirft einen sichtbaren Lichtstrahl, Helligkeit 12 LED-Scheinwerfer, Eisenbarren, Redstone
nebelmaschine Nebelmaschine Bodennebel nach vorn Lagerfeuer, 2 Eisenbarren, Redstone
konfettikanone Konfettikanone buntes Konfetti mit Knall Eisenbarren, Schwarzpulver, 2 Papier, Redstone
lichterkette Lichterkette leuchtet (10), begehbar 2 Faden, Glowstonestaub → 4
lichttraverse Lichttraverse Träger zum Aufhängen der Lampen 2 Eisengitter, Eisenbarren → 4
lautsprecher Lautsprecher spielt die Musik des Pults mit (bis zu 4) Notenblock, schwarze Wolle, Eisenbarren
zeltbarometer Zeltbarometer Säule zeigt die Stimmung in 5 Stufen, Klick zeigt den Wert Glasflasche, Redstone, Stock
festfackel (Item) Festfackel in der Hand brennt eine kleine Flamme Fackel, Stock, Faden → 2

Grafik: Würfelmodelle mit Vanilla-Texturen (Beton, Eisen, Redstone-Lampe aus/an für die Linsen, Fackel für die Festfackel). Eigene Texturen fehlen noch.

Licht bedienen

Szenen: Warmweiß, Bunt (Farbe wechselt mit jedem Schlag), Konfetti (bunt, Konfetti auf jedem Takt) und Fackelschein (nur beim Zapfenstreich). Statt einer Audio-Analyse läuft das Licht auf einem festen Takt von 10 Ticks (120 Schläge pro Minute), passend zum Tempo der Partystücke (Ergänzungen 07: Cue-Daten statt Analyse). Alle Lampen liegen auf demselben Takt.

DJ-Pult und Musik

[A] „Ein Spieler legt auf.“ Jeder darf auflegen ([V], Spaß vor Strenge).

Titel: Zeltpolka, Schunkelwalzer, Zeltrock. Dazu für die Festphasen Ehrentanz, Zapfenstreich und Kehraus. Alle sechs Stücke sind eigens für die Mod geschrieben (CLAUDE.md: keine geschützte Musik, keine Partyhits) und nutzen die Stimmen und Notenblock-Klänge aus dem Musik-Paket. Lautsprecher im Umkreis spielen dieselbe Musik im Gleichtakt mit. Spieler mit Instrument in der Hand spielen ihre Stimme wie beim Spielmannszug mit.

Eigene Titel als Datei (E91): Ein Ressourcenpaket kann bis zu acht eigene .ogg-Titel mitbringen. Das Pult legt sie nach Zeltpolka, Schunkelwalzer und Zeltrock auf, an Pult und Lautsprechern zugleich, und beginnt sie am Ende von vorn. Name und Länge stehen in festabend.json unter eigene_titel. Anleitung: Eigene DJ-Titel.

Eigene Musik (E50): Mit Simple Voice Chat läuft der Voice-Chat eines Spielers, der am eingeschalteten Pult steht, über Pult und Lautsprecher; Musik-Apps wie Tidal kommen per virtuellem Audiokabel dazu. Anleitung und Technik: DJ-Pult mit Simple Voice Chat.

Zeltbarometer und Stimmung

[A] „Ein Zeltbarometer steigt mit Musik, Getränken und Gästen; ab bestimmten Werten starten Schunkeln oder eine Polonaise.“

Schunkeln

Ab Schunkelstimmung schunkeln alle, die an einer Bierbank oder Bierzeltgarnitur stehen, im Takt nach links und rechts. Wer schleicht, schunkelt nicht mit.

Im Sitzen mitschunkeln (Idee 21, [V]): Wer bei einer laufenden Feier sitzt (Bierbank, Stuhl, Hocker …) und die Sprungtaste drückt, schunkelt mit; noch einmal drücken oder aufstehen hört auf. Das geht bei jeder Stimmung, auch wenn das Zelt noch flau ist. Im Takt pendeln die Sitze des Schunklers und aller Sitznachbarn bis 2,5 Blöcke daneben gemeinsam seitlich hin und her, Dorfbewohner eingeschlossen (keine Partikel). Je mehr mitmachen, desto schneller steigt die Stimmung: Jeder Schunkler zählt 1, jeder mitgezogene Nachbar ½, der Bonus ist 0,15·n + 0,05·n² pro Sekunde, höchstens 5 (StimmungsRegeln.schunkelBonus). Ein Gast allein mit Musik kommt schunkelnd etwa auf 40, mit zwei Sitznachbarn auf 70.

[T] Die Taste liest der Server aus dem normalen Eingabepaket (ServerPlayer#getLastClientInput), es gibt also keine eigene Client-Taste; im Sitzen macht die Sprungtaste in Vanilla nichts. Nach gut zwei Sekunden im Sitz zeigt die Aktionsleiste „Sprungtaste: mitschunkeln“. Code: festabend/Schunkeln, Pendeln über SitzEntity#schunkeln.

Polonaise

[A] „…eine Polonaise, an die sich Spieler anhängen.“

Krönungsball

[A] „Der Ehrentanz des Königspaars eröffnet den Abend.“ Zu Beginn des Festzelt-Abends an Tag 4 (E52: Parade und Party) sagt der Server den Krönungsball an, mit dem Namen des amtierenden Königs, falls es einen gibt. An jeder laufenden Feier spielt einmal der Ehrentanz bei warmem Licht, die Stimmung steigt um 15, danach geht es mit dem Titel am Pult weiter.

Großer Zapfenstreich, letztes Lied, Feierabend

[A] „Großer Zapfenstreich mit Fackeln, letztes Lied, Sperrstunde.“ Nach dem Festplan (E51, E52):

  1. Phase Zapfenstreich (Abend von Tag 1): Ansage „Großer Zapfenstreich! Fackeln hoch.“ Die DJ-Musik stoppt, alle Lampen gehen auf Fackelschein, und das Stück „Zapfenstreich“ spielt an jedem eingeschalteten Pult. Läuft keine Feier, spielt es bei den Spielern (einmal je Gruppe im Umkreis von 32 Blöcken). Danach Ansage „Die Party beginnt!“, das Licht wird bunt, und der DJ darf auflegen.
  2. Ende jedes Festzelt-Abends (Tag 1 und Tag 4): „Das letzte Lied!“ mit dem Kehraus.
  3. Danach Feierabend: Alle DJ-Pulte gehen aus. Getränke gibt es weiter, und wer mag, legt wieder auf (E54: keine strenge Sperrstunde).

Während Zapfenstreich und letztem Lied (je etwa 20 bis 25 Sekunden) lässt sich kein Pult einschalten. [A] nennt eine Sperrstunde; Nils hat sie mit E54 bewusst locker gemacht. Wird die Zapfenstreich-Phase vorzeitig übersprungen, endet das Stück sofort.

Die Festfackel kann man immer tragen; im Zapfenstreich macht sie am meisten her.

Config

config/schuetzenfest/festabend.json, wird beim ersten Serverstart angelegt:

Feld Standard Bedeutung
partikel_prozent 100 Dichte von Licht-, Nebel-, Konfetti- und Fackelpartikeln, 0 = keine
schunkeln_ab 40 Stimmung, ab der geschunkelt wird
polonaise_ab 70 Stimmung, ab der eine Polonaise geht
schunkeln true Schunkeln an oder aus
polonaise true Polonaise an oder aus
eigene_titel [] eigene Titel aus einem Ressourcenpaket: nummer (1–8), name, sekunden (Standard 180), siehe Eigene DJ-Titel

Spieler können Partikel zusätzlich in den Videoeinstellungen reduzieren. Blinkende Effekte (Stroboskop) gibt es bewusst nicht (Ergänzungen 07).

Aufbau im Code

Paket io.github.schapfeldnils.schuetzenfest.festabend, eigener Creative-Tab „Schützenfest – Festabend“.

Klasse Aufgabe
Festabend Registrierung, Creative-Tab
FestabendBloecke, FestabendItems, FestabendIds Blöcke, Items, IDs für Tests
LichtBlock, Lichtart, LichtEffekte, Lichtszene Lichttechnik im Takt
DjPultBlock, Partymusik Pult und Stücke
Feiern, Feier laufende Feiern: Musik, Licht, Bossleiste, Barometer, Schunkeln
StimmungsRegeln, Stimmungsstufe Barometer-Regeln ohne Welt
Polonaise, KettenRegeln Polonaise und ihre Geometrie
ZeltbarometerBlock Barometer zum Aufstellen
Zapfenstreich Anbindung an die Festphasen, letztes Lied, Feierabend, Festfackel
FestabendConfig Config

Schnittstellen zu anderen Teilen

Technische Annahmen [T]

Tests

Noch offen

Punkt Art Plan
Liveband A gebaut (E117), siehe „Bühne und Liveband“; offen: eigene Bandmusik statt der Pult-Titel, Bühnenoutfits als Kleidungsschicht
Eigene Tracks am DJ-Pult A gebaut über Simple Voice Chat (Anleitung) und als .ogg im Ressourcenpaket (Eigene DJ-Titel, E91); im Spiel noch nicht angehört
Musik außerhalb des Zeltes leiser A E50: gilt für alle Quellen (Pult, Lautsprecher, eigene Tracks); heute nimmt die Lautstärke nur mit dem Abstand ab
Ehrentanz mit Königspaar A die Tanzfläche frei machen und das Paar in die Mitte holen, sobald es die Königin gibt (Stufe 1/7)
Dorfkinder in der Polonaise A mit den NPC-Rollen (Stufe 3)
Eigene Texturen V Pult-Front, Linsen, Lautsprechermembran; an den Texturen-Thread gemeldet
Seite im Handbuch V eine Seite „Festabend“, sobald das Handbuch über Stufe 1 hinausgeht

Bühne und Liveband (E117)

[A] Nils 04.11.2026: „DJ Pult und Liveband im Zelt detaillierter ausarbeiten … Finde die Ausstattung der Bühne etwas spärlich. Außerdem soll Fashion Willi auch dort Singen und Tanzen können“ (Antworten auf die Fragen 92–96, Band an Tag 2 und 3).

Bühnentechnik (E118)

[A] Nils 04.11.2026: „Mehr Lautsprecher und Traversen überarbeiten. Traversen und Licht sollen sehr realistisch sein. Neue Licht Elemente wie LED Bars“; dazu „Ton finde ich mega mit den Line Arrays und Sub, Delay Boxen nicht zwangsläufig benötigt, FOH nicht benötigt … Bühnentreppe jaaa. Bitte alles sehr detailliert erstellen“.

Offene Fragen

Gesammelt an den Koordinator für den Fragenkatalog geschickt; die Annahmen oben gelten bis zur Antwort.