Technik
Festaufbau
Paket festaufbau. Anlass: Nils (02.11.2026) „Die Dorfbewohner haben das Schützenfest nicht aufgebaut … das soll schon ein oder zwei Tage vorher sein, und man muss sichtbar sehen, dass die aufbauen. Und die hatten auch alle keine Uniform an.“
Befund
- Kein Aufbau:
DorfEvents.FEST_NAHTwar als Haken für den Aufbau gedacht, aber niemand hörte darauf. Festzelt und Bierwagen gab es nur als Bausatz für den Spieler. - Keine Uniform: Die Uniform der Dorfbewohner (Commit 297920e) kam erst nach dem Release v0.2.0. In main tragen erwachsene Bewohner eines Schützendorfs sie, solange das Fest läuft. Wurde das Fest per Befehl in einer Welt ohne Schützendorf gestartet, trug niemand eine; das ist jetzt anders (siehe unten).
So läuft der Aufbau
- Zwei Spieltage vor dem Termin (bei vorgezogenem Termin entsprechend später) sucht das Schützendorf neben dem Vereinstisch einen Festplatz und sagt im Chat an, wo aufgebaut wird.
- Platz: Generierte Schützendörfer haben eine Festwiese (
Dorf.festwiese(), E79). Dort steht das Zelt zwei Blöcke hinter der Vorderkante, fünf Blöcke links der Mitte, so dass Zelt und Bierwagen innerhalb des Zauns stehen; Zaun und Laternen bleiben. Selbst gegründete Dörfer ohne Wiese suchen selbst (Platzsuche): 32 × 43 Blöcke, 10 bis 56 Blöcke vom Vereinstisch, höchstens 6 Blöcke Höhenunterschied, nur Natürliches (Gras, Blumen, Erde, Sand, Kies, Stein, Schnee). Wege, Felder, Häuser und Wasser schließen eine Stelle aus. Erst ohne Bäume, dann mit Bäumen (die werden gefällt). Das Zelt blickt vom Dorf weg, der Giebel steht zum Dorf. - Helfer: Tagsüber packen bis zu 6 erwachsene Bewohner an (nicht der Präsident). Sie laufen zur Stelle, halten Schaufel oder das Bauteil in der Hand und setzen Block für Block, mit Staub und Geräusch.
- Reihenfolge (
Bauablauf): erst einebnen (Spalte für Spalte freiräumen und auffüllen), dann Holzboden, dann Wände und Dach von unten nach oben, dann Einrichtung (Bänke, Tische, Theke, Fässer, Bühne), dann Hängendes (Kronleuchter, Ketten, Fahnen, Partylicht), zuletzt Wimpel- und Lichterketten. Unsichtbares Licht wird ohne Laufweg gesetzt. - Tempo: so, dass die Helfer etwa am Vorabend fertig sind (alle 4 bis 40 Ticks ein Block je Helfer). Gerechnet wird nur mit denen, die den nächsten Schritt übernehmen dürfen: Baut gerade der Zeltbauer, zählen nur seine Arbeiter, nicht die wartenden Schützen (vorher wurde mit allen gerechnet, dann war es zu langsam). Nachts ruhen sie. Beginnt das Fest und ist noch nicht alles fertig, steht der Rest auf einen Schlag (Nils 03.11.: der Platz muss zum Fest fertig sein). Liegt ein Teil außerhalb der geladenen Welt, folgt es, sobald jemand hinkommt.
- Aushelfer: Reicht die Zeit bis zum Fest nicht für einen bequemen Takt (10 Ticks je Block), kommen bis zu 10 Aushelfer aus dem nächsten Nachbardorf (Nils 04.11.: mehr Helfer wegen Zeitdruck; vorher 6) (Ansage im Chat). Sie erscheinen hinter dem Zelteingang, arbeiten mit und gehen abends oder nach dem Aufbau wieder heim (werden entfernt, Tag
schuetzenfest_aushelfer). Nils 03.11. - Fremdfirmen (E114): Zelt und Bierwagen baut der Zeltbauer, Buden, Wagen und Fahrgeschäfte bauen die Schausteller; die Schützen schmücken nur (Hängendes und Ketten am Zelt) und bauen Schießstand und Maien. Ihre Fahrzeuge parken hinter dem Platz. Siehe
docs/fuhrpark/FUHRPARK.md. - Fertig: Ansage im Chat, die Helfer gehen wieder ihrem Alltag nach. Das Zelt bleibt stehen (E77). Vor dem nächsten Fest gehen die Helfer alles wieder durch und ersetzen nur, was fehlt.
Grundriss (Grundriss): Festzelt 21 × 41 aus FestzeltPlan.festzelt(KLEIN) (am alten Platz bleibt das kleine Zelt, Grundriss.zeltMasse; überall sonst 21 × 49, E111), rechts daneben mit 4 Blöcken Weg der Bierwagen (WagenPlan, 11 × 5), Theke zum rechten Seiteneingang. Rechts vorn, vor dem Bierwagen, der Schießstand mit Vogelstange (siehe unten). Hinter dem Bierwagen der Imbisswagen (siehe unten). Zusammen 33 × 43 Blöcke, so breit wie die freie Festwiese. Was im FestzeltPlan dazukommt (Deko, Tanzboden), bauen die Bewohner automatisch mit.
Schießstand mit Vogelstange (E78)
SchiessstandPlan, 7 × 14 Blöcke, im Zeltsystem bei x 22 bis 28, z 1 bis 14 (ein Block neben dem Zelt, sechs vor dem Bierwagen). Geschossen wird vom Eingang des Festplatzes weg nach hinten.
- Vorn die Gewehrauflage, dahinter der Schützenplatz; darüber ein Stoffdach in Höhe 3 auf vier Pfosten aus Sicherheitszaun.
- Links daneben ein Fahnenmast mit Vereinsfahne.
- Zehn Blöcke weiter die Vogelstange: acht Gittermast-Segmente, darauf der Kugelfangkasten, offen zum Stand. Die Bewohner setzen beide Hälften des Kastens in einem Handgriff.
- Um den Mastfuß ein Sicherheitszaun im Abstand von zwei Blöcken.
Der Stand erfüllt alle Regeln der Standerkennung (StandPruefung mit StandRegeln.STANDARD), das prüft SchiessstandPlanTest. Reihenfolge: Pfosten, Mast und Zaun wachsen von unten nach oben, dann Dach und Kasten, dann Auflage und Fahnenmast.
[V] Ist der ganze Festplatz fertig, hängen die Bewohner einen neuen Holzvogel in den Kasten (Festaufbau.vogelAufhaengen). Ein Vogel, auf den noch geschossen wird, bleibt hängen; die Reste eines abgeschossenen Vogels werden vor dem nächsten Fest ersetzt. Wer will, kann schon vor dem Königsschießen auf den Vogel schießen; das bleibt erlaubt (Spaß vor Strenge).
Regeln
- Alles läuft auf dem Server. Abgerissen werden nur natürliche Blöcke; fremde Bauten und Blöcke mit Inhalt bleiben stehen, der Schritt wird übersprungen.
- Gebaut wird nur, wenn der Festplatz geladen ist. Ist niemand in der Nähe, ruht die Baustelle.
- Helfer laufen wie im Festzug ohne Dorfbewohner-KI (
NoAI, Tagschuetzenfest_aufbau) auf geradem Weg, auf dem Festplatz auf Bodenhöhe und durch halbfertige Wände (einfache Bewegung, E38). Sie ersticken dabei nicht. Beim Beenden des Servers und beim Laden eines Bewohners mit dem Tag wird die KI wieder eingeschaltet. - Festzug und Aufbau nehmen nie dieselben Bewohner (beide nehmen nur Bewohner mit KI).
- Die Baustellen stehen am Overworld-Attachment
schuetzenfest:festaufbau.
Uniform
DorfKleidung: Gibt es in der Welt noch gar kein Schützendorf (Fest per /schuetzenfest-Befehl), gilt jedes Dorf als Schützendorf, und alle erwachsenen Bewohner tragen während des Fests Uniform. Während des Aufbaus tragen die Helfer noch Arbeitskleidung; die Uniform kommt mit Festbeginn.
Befehle
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
/festaufbau status |
alle | Platz, Fortschritt in Prozent, Helfer im nächsten Schützendorf |
/festaufbau jetzt |
OP | Aufbau sofort beginnen, unabhängig von Termin und Tageszeit (zum Zuschauen und Testen) |
/festaufbau hier |
OP | wie jetzt, aber der Festplatz beginnt zwei Blöcke vor dir, Zelt in Blickrichtung |
/festaufbau fertig |
OP | alles Fehlende auf einen Schlag aufstellen; während des Abbaus alles auf einmal abbauen |
/festaufbau abbau |
OP | Festplatz sofort abbauen lassen wie nach dem Fest, rund um die Uhr; der Schießstand bleibt |
Imbiss (E78)
WagenPlan.imbisswagen() (11 × 5), hinten rechts hinter dem Bierwagen, im Zeltsystem x 21 bis 31, z 33 bis 37. Die Gastseite mit Theke, Klappe und Stehtischen zeigt nach hinten, dort bleiben bis zum Rand vier Blöcke für die Gäste; zwischen Hintertür und Bierwagen ein Block. Man erreicht ihn über den Weg zwischen Zelt und Bierwagen oder rechts außen am Schießstand vorbei.
[V] Ist der Festplatz fertig, kommt ein Imbisswirt hinter die Theke (Festaufbau.figurenEinsetzen, wie beim Bausatz). Steht schon ein Imbisswirt im Umkreis von 16 Blöcken, etwa vom letzten Fest, kommt keiner dazu. Verkauft wird wie gehabt über das Handelsfenster mit Wertmarken (E72–E74).
Kirmes (E78)
Die Kirmes steht auf dem linken Seitenstreifen der Festwiese (Dorf-Thread, PR #93: die Wiese wird 57 statt 33 Blöcke breit), also links neben dem Zelt im Zeltsystem bei x −13 bis −2, so tief wie der Festplatz. Der rechte Streifen bleibt für spätere Stände frei.
- Vorn die Schießbude (
SchiessbudePlan, 9 × 6): Bretterbude mit rot-weißer Markise, Theke zum Dorf hin, dahinter fünf Blechscheiben auf einem Brett, zwei Laternen am Vordach. Nach dem Aufbau kommt ein Schausteller hinter die Theke, wenn keiner in der Nähe ist (E67, wie beim Imbisswirt). - Dahinter das Riesenrad, längs zum Streifen. Es bekommt die Größe, die zum Dorf passt, und wächst später mit dem Dorf weiter. Auf dem Streifen wird darum bis 28 Blöcke hoch freigeräumt, damit auch das größte Rad keine Baumkronen streift.
- Ganz hinten das Karussell.
Riesenrad und Karussell stellen die Bewohner als Ganzes auf, so wie ein Spieler mit dem Item, und zwar erst nach allen Bauwerken. Steht schon eins derselben Art an der Stelle, etwa vom letzten Fest, kommt kein zweites dazu.
Toilettenwagen
WagenPlan.toilettenwagen() (11 × 5) steht auf dem rechten Seitenstreifen (x 32 bis 43), längs auf Höhe des Bierwagens bei x 35 bis 39 und z 15 bis 25. Die Kabinentüren zeigen zur Festplatzmitte, und davor bleiben drei Blöcke Weg. Den rechten Streifen gibt es nur zusammen mit dem linken.
Ob es Platz für Kirmes und Toilettenwagen gibt, wird vor jedem Aufbau geprüft (Baustelle.kirmes). Auf einer Festwiese müssen beide Streifen ganz im freien Teil liegen. Ohne Festwiese, und auf älteren Wiesen ohne Seitenstreifen, muss links und rechts neben dem Festplatz natürlicher Boden sein, höchstens 6 Blöcke höher oder tiefer. Ist kein Platz, gibt es eben keine Kirmes, und alles andere wird trotzdem aufgebaut.
Maien (PL-03)
MaienPlan.maie() ist eine junge Birke: ein schlanker Stamm aus Birkenzaun, drei Blöcke hoch, darauf eine flache Krone aus gepflanztem Birkenlaub, drei Blöcke breit. Je zwei Maien stehen außen an beiden Seiteneingängen des Zelts (x −1 und 21, z 17 und 23), die Krone längs der Wand. Vor dem Eingang selbst steht nichts, und unter Kopfhöhe ist nur der Stamm, so bleiben Eingänge und Wege frei. Die Maien kommen als letzte Bauwerke, auch ohne Kirmes, und gehen beim Abbau als erste.
Gepflanztes Laub (persistent) gilt seitdem beim Einebnen und bei der Platzsuche nicht mehr als Baum: Es welkt nicht und wurde von jemandem gesetzt, also bleibt es wie jeder andere fremde Bau. Ohne diese Regel würde das Einebnen die Maien bei jeder Prüfung wieder abreißen.
[V] Form, Anzahl und Stellen sind ein Vorschlag. Maien an Vereinsheim und Festwegen gehören in den Dorf-Thread. Bunte Bänder am Stamm wären ein eigenes Blockbench-Modell.
Festwiese planen (E104)
Der Präsident (oder wer die Dorfeinstellungen ändern darf) plant im Präsidenten-Menü unter „Festwiese planen“ den ganzen Festplatz: Festzelt, Bierwagen, Imbisswagen, Schießstand, Toilettenwagen, Fahrgeschäfte und Buden. Die Karte zeigt die Festwiese ohne Paradeplatz und ihre Umgebung (Festplatz-Koordinaten x −35 bis 65, z −1 bis 110, das Dorf unten): links und rechts je 22 Blöcke (seit der Adlerschwinge, vorher 18) (Festwiesenplan.ERWEITERUNG) und hinter der Bürgerhalle 37 Blöcke über die Wiese hinaus, damit alles mit Abstand Platz hat [V].
- Bedienung (überarbeitet 06.11.2026, Nils: „deutliche Erleichterung der Handhabung“): Die Karte füllt fast den ganzen Bildschirm, das Mausrad zoomt an der Maus, Ziehen auf freier Fläche (oder mit rechter/mittlerer Taste) verschiebt die Ansicht, Leertaste zeigt wieder alles. Links stehen alle Stände, die es gibt, nach Art gruppiert (Pflicht, Fahrgeschäfte, Buden und Wagen, Sonstiges) mit Haken, wenn sie stehen, sonst mit Preis; neue Einträge in
Festwiesenplan.Standerscheinen dort von selbst. Ein Stand, der noch fehlt, wird angeklickt oder auf die Karte gezogen und mit einem Klick abgesetzt (Esc legt ihn zurück); ein stehender wird angeklickt (die Karte springt hin) oder auf der Karte gegriffen und gezogen. R oder „Drehen“ dreht um die Mitte, Entf, Rechtsklick oder „Entfernen“ nimmt ihn weg, Strg+Z oder „Rückgängig“ macht den letzten Schritt rückgängig. Der dicke Strich am Rand zeigt die Vorderseite (Gastseite, Eingang), rot umrandet heißt falsch platziert; der Hinweis an der Maus sagt, warum. Ohne eigenen Plan zeigt die Karte nur, was wirklich aufgebaut wird (Pflicht-Stände und schon angeschaffte). Planiert wird weiterhin erst, wenn ein Stand dort aufgebaut wird (E151). - Alles ist verschiebbar und drehbar. Festzelt, Bierwagen, Schießstand und Imbisswagen sind Pflicht (
Stand#pflicht): Sie lassen sich nicht wegnehmen und kosten nichts. Die Maien wandern mit dem Zelt; auf ihnen darf kein anderer Stand stehen. - Jeder Stand höchstens einmal. Rot umrandet: außerhalb, über einem anderen Stand oder auf der Bürgerhalle (Halle mit Dachüberstand und Vordach, Anbau, Glasvorbau und Garten:
Grundriss.HALLE,Fehler.HALLE); dann lässt sich nicht speichern. Der Server prüft dasselbe (Festwiesenplan#gueltig, verlangt auch alle Pflicht-Bauten). - „Standard wiederherstellen“ verwirft den eigenen Plan; „Kirmes abräumen“ nimmt alles außer den Pflicht-Bauten weg.
- Alte Pläne ohne Zelt und Wagen bekommen diese an ihrem Standardplatz (
Festwiesenplan#vollstaendig,PFLICHT), also dort, wo sie vorher fest standen. - Alte Pläne mit Ständen auf der neuen Bürgerhalle (Entwurf 2; etwa das Riesenrad am früheren Standardplatz x −10 bis −4, wo heute der Anbau steht): Die Karte zeigt diese Stände rot, aufgebaut wird der Plan ohne sie (
Festwiesenplan#ohneHalle,Festwiesenplaene#plan). Steht ein Pflicht-Bau darauf, gilt der Standard. Der Festaufbau überbaut die Halle nie. In Dörfern, in denen noch die Halle von vorher steht, bleibt der Umriss der neuen Halle vorsorglich frei, damit/schuetzendorf buergerhalledort Anbau, Vordach und Garten bauen kann; der alte Anbau selbst ist nicht gesperrt (je nach Richtung der Wiese x 25 bis 36 oder x −6 bis 5, z 47 bis 63). Ein Stand, den der Präsident darauf zeichnet, wird dort lückenhaft, wie auf anderen Gebäuden auch, bis ein Operator die Halle umbaut [T]. Während ein Fest aufgebaut ist, lehnt der Umbau ab.
Gespeichert wird je Dorf an der Oberwelt (festaufbau.Festwiesenplaene, Attachment festwiesenplaene). Zu Beginn jedes Aufbau-Durchgangs übernimmt die Baustelle den Plan (Baustelle#plan); Auf- und Abbau eines Durchgangs nutzen denselben Plan, eine spätere Änderung gilt beim nächsten Fest.
Umbau: Steht beim nächsten Durchgang vom letzten noch etwas, das laut neuem Plan woanders hin soll oder wegfällt (der Platz wird bei kurzer Pause nicht abgebaut, #190), bauen die Bewohner genau diese Teile zuerst ab (Baustelle#umzubauen, umbau), auch einen verschobenen Schießstand; Unverändertes bleibt stehen. Danach beginnt der Aufbau nach dem neuen Plan von selbst. Ansage „… baut den Festplatz nach dem neuen Plan um“.
Standard ohne Plan (Festwiesenplan.STANDARD) [V], neu geordnet nach Nils (03.11.2026): Alles ist vom Eingang im Zaun über Wege von mindestens fünf Blöcken Breite zu Fuß erreichbar (WEG_BREITE), Buden stehen direkt nebeneinander, die Fahrgeschäfte stehen vorn auf dem neuen Kirmesplatz links neben Zaun und Bürgerhalle (Grundriss.KIRMESPLATZ, x −93 bis −14, z −1 bis 75, wird mit eingeebnet; liegt eine belegte Fläche dort noch nicht auf Wiesenhöhe, richtet sie vorher die Erdbaufirma her, E151 Festaufbau.platzHerrichten), und um die Bürgerhalle bleiben mindestens acht Blöcke frei (HALLE_ABSTAND, gemessen zu den Wänden von Halle und Anbau und zum Gartenzaun; unter dem Vordach gehen die Gäste zur Tür), vorn ein Vorplatz. Bild: Projektordner festplatz/standardplan.png (Stand 03.11.2026, noch vor Entwurf 2 der Halle).
Die Bürgerhalle (Entwurf 2, Nils 05.11.2026) steht hinten mittig (Hallenkoordinate x, r auf Festplatz 15 + x, 43 + r): die Halle x 5 bis 25, z 43 bis 73, davor das Vordach über der Glastür (x 10 bis 20, z 41 bis 42, darunter das Festschild), links der Anbau mit dem Buffetraum (x −5 bis 5, z 51 bis 63, Tür bei z 57 nach links), hinten Glasvorbau und Garten bis zum Gartenzaun (x 2 bis 28, z 74 bis 81). Mit den Dachüberständen reicht ihr Umriss (Grundriss.HALLE, wie Hallenmasse.imUmriss) von x −7 bis 28 und z 41 bis 81.
- Vom Eingang ein Querweg (z −1 bis 3). Dahinter steht das Festzelt quer, 21 × 50 (x −12 bis 37, z 5 bis 25, E111, E117), Seiteneingänge mittig zum Weg vorn und zum Querweg hinten (z 27 bis 31); dort mittig gegenüber dem Seiteneingang der Bierwagen (x 7 bis 17, z 32 bis 36), zur Halle hin; er hält nur 5 statt 8 Blöcke Abstand zur Halle (Nils; bis zur Glasfront sind es 6 Blöcke, bis unter die Vorderkante des Vordachs 4). Links daneben der Imbiss (x −12 bis −2, z 32 bis 36), rechts die Cocktailbar (x 30 bis 42, z 32 bis 35), beide mit der Theke zum Zelt.
- Rechts zwischen Zelt und Zaun ein Weg nach hinten (x 38 bis 42); er verbindet vorn und hinten und führt zum Vorplatz der Halle (z 37 bis 42).
- Kirmesplatz: Weg außen am Zaun (x −18 bis −14), Querweg z 13 bis 17 mit Toilettenwagen, Hau den Lukas, Losbude, Schießbude, Kettenkarussell, Freefall Tower und ganz links dem Wolkenwischer davor; dahinter Autoscooter, Break Dance, das Karussell (x −80 bis −69, z 18 bis 29, vorn am Querweg neben dem Greifarm-Stand) und am linken Rand die Adlerschwinge; an der Kirmesgasse links der Halle (z 43 bis 47) das Riesenrad (x −22 bis −16, z 48 bis 73, acht Blöcke neben dem Dach des Anbaus), Musikexpress (x −47 bis −24), Polyp (x −72 bis −49) und Kinderkarussell (x −81 bis −75), alle mit z ab 48.
- Schießstand rechts neben der Bürgerhalle am Vorplatz (x 36 bis 42, z 43 bis 56), nahe Zelt und Halle; geschossen wird vom Dorf weg (Nils). Dahinter das Sanitätszelt (x 37 bis 42, z 63 bis 69, Eingang zum Gang neben der Halle), rund neun Blöcke vom Gartenzaun und eine Spalte rechts der Traufe des alten Anbaus, der in älteren Dörfern auf dieser Seite noch stehen kann.
- Der Test
Erreichbarkeitprüft Wegbreite, Erreichbarkeit jeder Gastseite, den Abstand zu Halle, Anbau und Garten und ob man zur Glastür unter dem Vordach und zur Tür des Anbaus kommt; ein neuer Stand im Standard muss ihn bestehen.FestwiesenplanTest#nieAufDerBuergerhalleprüft, dass kein fester Plan und keine einzuebnende Fläche auf der Halle liegt. - Ohne Seitenstreifen (schmale Wiese) gibt es ohne Plan keine Kirmes, und Zelt und Wagen stehen wie früher (
LEER).
Aufbau: Eingeebnet werden die Grundfläche, die Seitenstreifen, auf denen etwas steht, und für jeden Stand außerhalb davon seine Fläche mit einem Block Rand (nur Natürliches, wie überall: Häuser, Zäune und Wege neben der Wiese bleiben stehen; ein Stand, der darauf geplant ist, wird dort lückenhaft). Auf dem Umriss der Bürgerhalle steht kein Stand; nur die letzte Reihe der Grundfläche (z 41) liegt im vordersten Streifen des Umrisses vor der Glasfront, auch unter der Vorderkante des Vordachs, wo unten Luft oder Wiese ist. Laternenmasten halten zwei Blöcke Abstand zum Umriss. Buden, Toilettenwagen und Autoscooter-Halle bauen die Bewohner Block für Block, die Autoscooter-Wagen kommen nach dem Aufbau in die Halle und die bemalte Kulisse mit Lämpchen und Neon an die Halle (sie verschwindet mit der Bande), die Lämpchen an die Losbude (sie verschwinden beim Abbau mit der Theke) und werden beim Abbau wieder geräumt. Fahrgeschäfte werden als Ganzes aufgestellt, aber nur, wenn ihre Grundfläche bis vier Blöcke hoch frei von Gebautem ist (sonst ausgelassen).
[T] Grundflächen der Fahrgeschäfte samt Ausstieg: Riesenrad 7 × 26 (größte Ausführung, längs), Karussell 8 × 8, Musikexpress 24 × 24 (mit Rückwand und Kasse, 14 hoch), Break Dance 24 × 24 (Podest, Rückwand und Kasse, 14 hoch; legt sein Podest aus Blöcken selbst und räumt es beim Abbau wieder weg), Freefall 9 × 9, Kinderkarussell 7 × 7. Bauwerke nach ihrem Bauplan.
Neuer Stand (z. B. Kettenkarussell, Losbude): in Festwiesenplan.Stand eintragen (Bauwerk mit Bauplan oder Fahrgeschäft mit Grundfläche), bei Fahrgeschäften in Grundriss.Fahrt.Typ und den drei Zuordnungen in Festaufbau (klasse, entityTyp, item), Sprachschlüssel festaufbau.schuetzenfest.stand.<name>, und einen Platz in STANDARD suchen.
Abbau nach dem Fest (E85)
Am Morgen nach dem vierten Festtag (Festplan.TAGE Tage nach dem Termin, für den aufgebaut wurde) bauen die Bewohner den Festplatz wieder ab, so sichtbar wie beim Aufbau und in etwa einem Arbeitstag. Läuft das Fest in diesem Dorf noch, wartet der Abbau. Vor dem nächsten Fest wird alles wieder aufgebaut.
Immer erst ganz abbauen (Bauablauf.festVorbei, Nils 03.11.: „Wenn das Fest beendet ist, sollen die den ganzen Platz abbauen“): Der Abbau beginnt, sobald das Fest vorbei ist: am Morgen nach dem vierten Festtag oder, wenn es früher beendet wurde, am Tag danach (Termin verstrichen, das Dorf hat keinen oder erst einen späteren Termin; ein nur verschobenes Fest zählt nicht). Er hat Vorrang vor dem Aufbau fürs nächste Fest und wird zu Ende gebracht; erst dann beginnt ein neuer Aufbau. Vorher konnte der Aufbau mitten im Abbau starten, und die Bewohner rissen ab und bauten im selben Zug wieder auf.
- Reihenfolge (
Grundriss.abbauschritt): erst Riesenrad und Karussell, dann die Bauwerke vom letzten zum ersten (Toilettenwagen, Schießbude, Imbiss, Bierwagen, Festzelt), jedes in umgekehrter Aufbaureihenfolge: Ketten und Hängendes zuerst, Wände und Dach von oben nach unten, zuletzt der Holzboden, an dessen Stelle wieder Gras kommt. Eingeebnet bleibt eingeebnet. - Der Schießstand mit Vogelstange bleibt stehen (
Grundriss.BLEIBT_STEHEN, E85). - [V] Der Bierwagen wird mit abgebaut; E85 nennt ihn nicht ausdrücklich, er gehört aber zum Zelt.
- Nur eigene Blöcke: Abgebaut wird ein Block nur, wenn an der Stelle genau der Block aus dem Plan steht. Was ein Spieler dort hingestellt oder umgebaut hat, bleibt.
- Fahrgeschäfte: Vor dem Abbau werden sie abgeschaltet, Fahrgäste steigen aus, dann verschwindet das Fahrgeschäft als Ganzes.
- Bedienungen: Kellner, Imbisswirt, Schausteller und andere Bewohner im Dienst auf dem Platz werden beim Beginn des Abbaus abgemeldet.
- Inhalte: Fässer, Kühlschränke und Ähnliches werden ohne Inhalt abgebaut, nichts fällt heraus. Beim nächsten Aufbau werden sie neu befüllt; so lassen sich keine Gegenstände vervielfältigen.
- Neustartfest: Der Fortschritt steht an der Baustelle (
Baustelle.abbau,stand); nach einem Neustart geht es an derselben Stelle weiter.
Entschieden und vorgeschlagen
- E85 (ersetzt E77 für die temporären Bauten): Nach dem vierten Festtag wird abgebaut, der Schießstand bleibt.
- E78: Schießstand mit Vogelstange, Imbiss und Kirmes werden nach und nach mit aufgebaut (eigene PRs, als weitere
Grundriss.Bauwerke). - Vorschläge [V], noch nicht in
ENTSCHEIDUNGEN.md: Vorlauf zwei Tage, Arbeit nur tagsüber, Grundriss Zelt + Bierwagen + Schießstand, Lage und Maße des Schießstands, Holzvogel hängt nach dem Aufbau automatisch, Lage des Imbisses, Imbisswirt kommt automatisch, Aufteilung der Kirmes und Maße der Schießbude.
