Technik
6. Der Holzvogel ✅
Bauen: 4 Bretter + 1 Stock an der Werkbank. Einsetzen: Mit dem Holzvogel in der Hand den Kugelfangkasten rechtsklicken. Pro Kasten sitzt ein Vogel.
Der Vogel hat diese Teile, in dieser Reihenfolge (E24):
| Reihenfolge | Teil | Treffer bis zum Fall | Wertmarken (E34, E35) |
|---|---|---|---|
| 1 | Krone | 3 | 5 |
| 2 | linker Flügel | 5 | 3 |
| 3 | rechter Flügel | 5 | 3 |
| 4 | Zepter | 2 | 4 |
| 5 | Reichsapfel | 2 | 4 |
| 6 | Rumpf (Königsschuss) | 12 | 10 |
Der Vogel ist der Flürener Adler (E71): grau, mit goldener Krone, Zepter und Reichsapfel und einem grünen Schild mit goldener Glocke auf der Brust. Er hängt schräg im großen Kasten.
🎯 Nur die weißen Stellen zählen (E69, E70): der Streifen unter der Krone, das Dreieck an jedem Flügelansatz, die Dreiecke an Zepter und Reichsapfel nahe am Rumpf und der Ring um die Rumpfmitte. Triffst du den Vogel woanders, bleibt die Kugel stecken.
- Kopf und Schwanz sind fest am Rumpf und keine eigenen Teile (E32, E36).
- Ein Teil ist erst dran, wenn die Teile davor gefallen sind. Ein Treffer auf ein Teil, das noch nicht dran ist, verpufft. Der Rumpf kommt immer zuletzt.
- Jeder Treffer kostet 1 Trefferpunkt. Der Vogel zeigt die Schäden (angeschlagen, stark beschädigt), Splitter fliegen.
- Reihenfolge und Trefferpunkte stellt der Server in
config/schuetzenfest/vogel.jsonein, so kann jeder Verein seinen Vogel festlegen. - Wird der Kasten abgebaut, verschwindet der Vogel; ein unbeschädigter Vogel fällt als Item zurück.
- ✅ Anzeige am Stand: Wer an der Gewehrauflage steht, sieht rechts am Bildschirm alle Teile mit Trefferpunkten, welches Teil gerade dran ist (▶) und wer schießen darf. Abschalten oder an den linken Rand legen geht unter
/schuetzenfest einstellungen→ Anzeige. /schuetzenfest vogel statuszeigt, welche Teile noch hängen.
📋 Später: den Vogel bemalen.
